Phải viết tiểu thuyết mạng như thế nào?

ĐỗLinh | | 7

Chỉ đạo sáng tác Thông tin

Phải viết tiểu thuyết mạng như thế nào? Không biết nên bắt đầu từ đâu, nghiên cứu mấy ngày trời, tâm trạng càng lúc càng bồn chồn, đọc sách cũng không vào nổi!?

Đây chắc chắn là câu trả lời thân thiện nhất dành cho người mới.

Cập nhật ngày 12 tháng 5: Tôi nhận ra nếu chỉ nói về hành động và cảm xúc thì vẫn chưa đủ trọn vẹn. Nên tôi đã thêm nội dung từ một câu trả lời khác vào trước phần phân tích ví dụ.

Bài viết này phù hợp với những người mới chưa có kinh nghiệm, thường viết lan man, và cũng phù hợp với những người viết thạo theo khuôn mẫu.

Quan trọng nhất là nó miễn phí.

Phần lớn các hướng dẫn viết văn mạng đều nói những đạo lý chung chung, sáo rỗng.

Rằng nhịp độ phải nhanh, phải có cảm giác sảng khoái (sảng cảm), phải xây dựng được nhân vật (lập nhân thiết), cảm xúc phải tới nơi tới chốn, văn phong phải mượt mà.

Nhưng người mới làm sao biết thế nào là nhanh? Bao nhiêu chữ thì gọi là nhanh? Thế nào mới là cảm xúc tới nơi tới chốn?

Tuy nhiên, văn mạng là viết vì mục đích thương mại. Đã là hàng hóa, ắt có quy luật.

Đã có quy luật, chúng ta có thể học hỏi, nắm bắt được quy luật là có thể nhập môn.

Giống như lập trình viên vậy, người ngoài nhìn vào tưởng là công việc đòi hỏi trí tuệ cao siêu, nhưng phân nửa lập trình viên Java chẳng phải đều xuất thân từ các lò đào tạo như Hắc Mã, Bắc Đại Thanh Điểu sao? Công việc họ làm cũng chỉ là CRUD (Thêm, Đọc, Sửa, Xóa) thôi đúng không?

Viết văn mạng cũng có thể nhập môn như vậy. Đừng nghĩ nó là một bộ môn huyền học bí ẩn, càng không phải là thứ "nghề" trừu tượng kiểu như "Tiên nhân nấu cơm", "Tiên nhân làm sushi".

Hơn nữa, đây không phải là dạy bạn viết khuôn mẫu "vả mặt" (đả kiểm) ở phần mở đầu, mà là dạy bạn tư duy và phương pháp nền tảng để viết một bộ truyện dài vài triệu chữ.

Sau khi học xong, người mới có thể tạm biệt cảnh "khó hạ bút ở phần mở đầu", cứ thuận theo logic này mà viết tiếp, không sợ gãy gánh giữa chừng, sự tiến bộ sẽ hiện rõ mồn một.

Nói tóm lại, cứ làm theo, tôi không dám đảm bảo một lần là thành công, nhưng làm vài lần chắc chắn bạn sẽ được ký hợp đồng.

Tiếp theo, tôi sẽ cố gắng lượng hóa tất cả các khái niệm trừu tượng thành những tiêu chuẩn cứng cứng. Người mới cứ chiếu theo đó mà tự kiểm tra tác phẩm của mình, sẽ viết ra được một tác phẩm mang tính thương mại.

Bắt đầu phần chính

Đầu tiên, đừng nôn nóng. Viết văn mạng thực chất chỉ là một bài toán điền vào chỗ trống.

Chẳng qua là bạn tôi ơi, bạn chưa biết cách điền mà thôi.

Dưới đây tôi sẽ chỉ cho bạn cách đặt bút điền vào chỗ trống một cách cụ thể.

Hãy thử thiết kế nhanh một câu chuyện nhỏ mở đầu đơn giản nhất.

Một câu chuyện mở đầu, khoảng 4-5 tình tiết nhỏ, khái quát bằng một câu:

  • Mở màn (Khởi): Nhân vật chính đang ở đâu, đang làm gì?
  • Bắt đầu (Khởi): Ai xuất hiện, có tương tác gì với nhân vật chính?
  • Diễn biến (Thừa): Sự việc phát triển theo nhịp độ bình thường ra sao?
  • Chuyển ngoặt (Chuyển): Sự cố gì xảy ra, phá vỡ nhịp độ bình thường đó?
  • Kết thúc (Hợp): Nhân vật chính giải quyết vấn đề bằng cách thức phù hợp với tính cách của mình như thế nào, để lại một móc câu (câu mồi) ra sao?

Từ góc độ văn mạng, giai đoạn "Khởi" và "Thừa" càng đời thường càng tốt, càng bình dị càng dễ nhập vai. Viết cho học sinh đọc thì kể chuyện trường lớp, viết cho người đi làm đọc thì kể chuyện công sở, nhà máy.

Giai đoạn "Chuyển" phải thật "cẩu huyết", phải có mảng miếng, phải đậm chất sáo lộ (khuôn mẫu). Tức là vừa nhìn thấy người ta đã vô thức đoán được phần sau sẽ ra sao, như thế mới dễ tạo sự mong đợi.

Giai đoạn "Hợp" phải độc đáo, phải có sự khác biệt so với kết quả của sáo lộ thông thường. Độc giả đoán được đoạn đầu, nhưng không đoán được quá trình xử lý và kết quả.

Một câu chuyện nhỏ hoàn chỉnh bao gồm Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp, rất đơn giản, tự bịa ra một cái cũng chẳng tốn của bạn bao nhiêu thời gian.

Nếu không muốn bịa thì dùng "Rùa và thỏ chạy thi", "Nòng nọc tìm mẹ" cũng được. Trong "Tam Ngôn Nhị Phách" (tập truyện ngắn cổ đại Trung Quốc) thì có đến hàng trăm câu chuyện ngắn.

Tất cả đều là những khuôn mẫu Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp tuyệt vời, rất thích hợp để làm phần mở đầu.

Cứ lấy về, thay bằng bối cảnh và nhân vật của bạn là xong.

Chúng ta đọc văn mạng, biết được nhân vật chính bị người ta khinh bỉ, biết được nhân vật chính nỗ lực, biết được nhân vật chính thành công.

Chúng ta biết điều đó bằng cách nào?

Là do nhân vật chính nói cho bạn biết?

Là do tác giả nói cho bạn biết?

Hay là do nhân vật chính thông qua hành động, thông qua phản ứng của các nhân vật phụ khác mà thể hiện cho bạn biết?

Cho nên, mặc dù tình tiết bao gồm thông tin về thời gian, môi trường, nhân vật.

Nhưng những thứ này bạn chỉ cần miêu tả lướt qua, đừng vượt quá 3 câu, chúng không phải là điều cốt lõi.

Nội dung nhiều nhất và quan trọng nhất trong một tình tiết chính là hành động của nhân vật.

Bởi vì hành động sẽ gây ra sự thay đổi, sự thay đổi tạo ra phản ứng, phản ứng cũng là hành động, và chính quá trình này mới sinh ra những nội dung hấp dẫn người xem.

Còn về mấy cái miêu tả tĩnh, cốt truyện... có thì tốt, bình thường cũng chẳng sao, đó không phải là thứ bạn cần bận tâm ở giai đoạn này.

Mỗi tình tiết cần ít nhất một nhân vật chính (của cảnh đó), và bắt buộc phải có miêu tả hành động. Những nhân vật khác sẽ đưa ra phản ứng với hành động đó, từ đó đạt được hiệu quả kịch tính.

Tức là Nhân vật chính hành động, nhân vật phụ phản ứng.

Tôi từng thấy rất nhiều phần mở đầu trên Zhihu, những bài viết ngớ ngẩn này đều có chung một điểm: Một đống hoạt động tâm lý, một đống phong cảnh, một đống lời dẫn truyện của tác giả, nhưng tuyệt nhiên nhân vật không nhúc nhích.

Bạn xem tivi, màn hình bị đứng hình bạn có xem tiếp không?

Yui Hatano có đẹp đến mấy, chỉ cho xem mỗi cái bìa thì cũng chịu thôi.

Cô ấy phải cử động thì bạn mới xem chứ.

Cô ấy không cần nói cho bạn biết cô ấy đang làm gì.

Nhưng bạn vẫn hiểu cô ấy đang làm gì.

Bởi vì hành động của cô ấy đã diễn ra một chuỗi cảm xúc, lôi cuốn cảm xúc của bạn, nên bạn mới xem.

Tiếp theo, tôi sẽ nói về tầm quan trọng của hành động trước, sau đó kết hợp với cuốn Trừng Hồng Niên Đại làm ví dụ.

Bạn cũng có thể chọn vài cuốn sách khác để phân tích, thử đếm số lượng hành động, sau đó là thiết kế cảnh quay, thiết kế cảm xúc, thể hiện hành động.

Hành động là yếu tố quan trọng nhất của tình tiết

Câu chuyện bằng với hành động, không có hành động thì không có câu chuyện.

Không có hành động, thì chỉ là một bức tranh tĩnh.

Không có sự thay đổi, thì không thể kích thích các nhân vật trong truyện sinh ra sự biến đổi về mặt cảm xúc.

Không có sự biến đổi cảm xúc, thì sẽ không có hành động mới.

Quan trọng nhất là độc giả không cảm nhận được sự thay đổi cảm xúc, họ sẽ bỏ đọc.

Và số lượng hành động hiệu quả (hành động thể hiện cảm xúc của nhân vật hoặc làm thay đổi cảm xúc của nhân vật) xuất hiện trong một cảnh chính là nhịp độ kể chuyện (narrative pace), hay còn gọi là nhịp điệu nhanh chậm.

Mật độ nhịp độ kể chuyện quá thấp chắc chắn không được, câu chuyện sẽ lê thê, nhàm chán.

Đây chính là lý do rất nhiều bài viết của người mới trên Zhihu bị chê bai thảm hại. Nhìn qua là biết rác.

Quá nhiều hoạt động tâm lý, miêu tả cảnh tĩnh, hành động đã ít, lại còn toàn là câu chữ vô thưởng vô phạt để độn chữ, khiến cho cảm xúc của nhân vật trong câu chuyện không gợn chút sóng, gần như không hề có sự chuyển động.

Còn nhịp độ kể chuyện của một câu chuyện văn mạng bình thường phải ở mức vừa phải, như vậy mới có thể trôi chảy, có tính hình ảnh.

Lực bút chưa tới, mật độ quá cao cũng không được, độc giả sẽ mệt mỏi, câu chuyện bị rối loạn.

Trong một cảnh của văn mạng, nhân vật chính phải hành động liên tục, có như vậy mới thể hiện được tính cách, kích hoạt sự thay đổi của nhân vật phụ, từ đó thúc đẩy sự biến đổi cảm xúc trong cảnh, dẫn đến xung đột.

Nhân vật phụ cũng bắt buộc phải có hành động phản ứng, để hoàn thành chức năng xây dựng hình tượng cho nhân vật chính.

Nhân vật chính là người như thế nào, không phải do nhân vật chính tự nói ra, càng không phải do tác giả dùng lời dẫn truyện để nói.

Mà là do nhân vật chính thể hiện qua hành động. Nhân vật chính làm một hành động, nhân vật phụ có phản ứng gì? Như thế mới cho độc giả biết một cách chân thực nhân vật chính là người ra sao.

Những điều này chúng ta sẽ cùng xem ví dụ ở phần sau để cảm nhận.

Các chương tiếp theo của Trừng Hồng Niên Đại cũng khuyên các bạn nên phân tích theo cách làm ví dụ này.

Có rất nhiều phản ứng kinh điển, ví dụ như phản ứng đối lập của đám đông, dùng các nhóm người khác nhau để thể hiện từng khía cạnh đặc tính của nhân vật chính, từ đó xây dựng hình tượng đa chiều một cách đa diện.

Ngoài nhân vật phụ, trong mỗi cảnh nên cố gắng sắp xếp thêm 1-2 người quần chúng. Họ cũng cần có hành động để chống đỡ cho bối cảnh, nếu viết bí ý tưởng thì họ chính là phục bút.

Trong một cảnh của một tình tiết, nếu số lượng hành động của nhân vật chính ít hơn 2, thì nhân vật sẽ cứng đơ như khúc gỗ, không có cảm xúc, không có sức căng. (Hành động ở đây chỉ những hành động hiệu quả có thể diễn đạt được cảm xúc của nhân vật chính).

Tại sao tôi không viết trực tiếp là 1 hành động của nhân vật chính?

Bởi vì thực sự có không ít người mới viết ra con số 0 hành động hiệu quả.

Tưởng chừng như viết đến mỏi cả tay, nhưng hoàn toàn không có cảm xúc.

  • Từ 2 đến 4 hành động: Có thể giải thích rõ sự biến đổi cảm xúc, không bị lê thê.
  • Từ 4 đến 8 hành động: Nhịp điệu sảng khoái nhất, độc giả không thấy ngán, còn có thể tự tưởng tượng ra hình ảnh.
  • Cố gắng đừng vượt quá 10 hành động: Hành động quá dày đặc, độc giả sẽ hoa mắt, ngược lại càng thêm rối.

Bây giờ hãy thử tưởng tượng, dùng 4 hành động của nhân vật chính, 2 hành động của nhân vật phụ để viết ra cảnh nhân vật chính rất nghèo, nhân vật phụ khinh bỉ.

Sau đó lại tưởng tượng, nhân vật chính 4 hành động, nhân vật phụ 2 hành động để viết ra cảnh nhân vật chính trúng số, nhân vật phụ ghen tị.

(Ví dụ 1)

Tôi đứng trước cửa Hợp tác xã mua bán, tay mân mê đồng xu ba hào.

Cúi gằm mặt, dùng ngón tay cào cào lỗ thủng trên ống tay áo, ánh mắt chỉ dán chặt vào vết rách toạc trên đôi giày.

Trong lòng trống rỗng, chỉ muốn rảo bước rời đi thật nhanh.

Đừng để ai nhìn thấy bộ dạng nghèo hèn này của tôi, đến đôi giày tử tế cũng chẳng có.

Thôi xong!

Là Triệu Cường!

Hắn ta bước tới, mang theo luồng gió nồng nặc sự kiêu ngạo.

Hắn liếc xéo tôi một cái, đánh giá từ đầu đến chân, như đang nhìn một món đồ bỏ đi chẳng đáng một xu.

Rồi hừ lạnh một tiếng: "Cái thứ như mày, cũng xứng đứng ở đây sao? Nhìn thôi đã thấy chướng mắt."

Tôi không dám ho he nửa lời, chỉ uốn cong tấm lưng còng thêm một chút.

……

(Ví dụ 2)

Tôi đứng trong tiệm vé số, tay vân vê tờ giấy mỏng tang, tay chân run rẩy không nghe theo sự sai khiến.

Nắm chặt tờ vé số trong tay, tôi nhìn đi nhìn lại không biết bao nhiêu lần, chỉ sợ mình nhìn nhầm.

Cơ thể bất giác run lên bần bật, sắp không kìm nén nổi nữa rồi.

Tôi đành vội lấy tay bưng kín miệng, sợ mình sẽ hét lên mất.

Trái tim đập loạn nhịp, thình thịch đập vào lồng ngực đau nhói.

Bao nhiêu năm trời cực khổ, bỗng chốc dội về trong tâm trí.

Thì ra, cũng có ngày tôi ngóc đầu lên được.

Thằng khốn Triệu Cường không biết từ đâu chui ra, sán lại gần tôi.

Mắt hắn dán chặt vào tờ vé số, sáng rực lên một cách đáng sợ.

Trên mặt hắn dồn lại một nụ cười nịnh nọt, nếp nhăn xếp chồng lên nhau: "Người anh em! Tao biết ngay mày có phúc mạng mà! Từ nay về sau, mày chính là đại ca."

Tôi viết bừa một đoạn, bạn có cảm nhận được cảm xúc hay tâm trạng của nhân vật chính và nhân vật phụ không?

Văn mạng là thế, đừng có nói thẳng ra.

Phải làm cho nhân vật hành động trong một bối cảnh, đọc xong có thể khiến độc giả tự mình cảm nhận được một đoạn thăng trầm cảm xúc của nhân vật.

Sự thăng trầm này chính là nội dung cốt lõi nhất của văn mạng, nó là một loại kích thích, là một điểm neo để người đọc nhập vai.

Cho nên tại sao các đại thần đều khuyên đừng viết một đoạn dài về bối cảnh, một đoạn dài về phong cảnh, bởi vì chúng không mang lại sự thăng trầm cảm xúc.

Chỉ cần mang lại sự thăng trầm, thì viết cái gì cũng được.

Đây mới là cái gọi là "kể không bằng cho thấy".

Thứ cho thấy là hành động của các nhân vật, chứ không phải hình ảnh tĩnh.

Thứ cho thấy là cảm xúc và sự biến đổi cảm xúc của các nhân vật.

Thứ cho thấy là chuỗi hành động của nhân vật chính + hành động phản ứng của nhân vật phụ + tiểu xảo của môi trường

  • Nhân vật chính: Động -> Động -> Động + Phản ứng (Thúc đẩy cốt truyện)
  • Nhân vật phụ: Động -> Phản ứng (Phối hợp, xây dựng hình tượng nhân vật chính)
  • Quần chúng NPC / Môi trường: 1-2 hành động nhỏ (Làm nền tạo không khí)

Khi thể hiện hành động của nhân vật, camera phải được cố định.

Trong một cảnh, người mới cố gắng chỉ giữ một góc nhìn chính, bình thường nên đặt ở nhân vật chính của cảnh đó, đừng nhảy góc nhìn loạn xạ.

Những hành động của nhân vật phụ, sự thay đổi của môi trường, đều là những thứ góc nhìn chính nhìn thấy, cảm nhận được.

Vì vậy, việc tung ra các hình ảnh hành động phải hợp logic, cần cân nhắc thứ tự xuất hiện và mức độ chi tiết.

Nhìn thấy cái gì trước, cái gì sau, nghe thấy cái gì trước, cái gì sau, thứ tự này không được thoát ly khỏi logic thực tế, nếu không dễ làm độc giả "thoát vai".

Nếu muốn viết hoạt động tâm lý của nhân vật phụ, cảnh tiếp theo hãy lấy hắn làm góc nhìn chính để viết.

Bạn nào mới chơi game có thể thử chơi Skyrim 5, chuyển sang góc nhìn thứ nhất, cảm nhận quá trình chơi từ lúc bạn tỉnh dậy cho đến khi đến Whiterun.

Hãy viết tiểu thuyết của bạn theo cảm giác này, độc giả sẽ nhanh chóng có được cảm giác nhập vai và mong đợi.

Hành động rất quan trọng, nhưng không có nghĩa là nội dung tiểu thuyết của bạn toàn là nhân vật chính làm hành động một cách điên cuồng.

Bởi vì có hành động, thì nhân vật phụ ắt phải có phản ứng, phản ứng cũng là một loại hành động.

Một đơn vị hành động - phản ứng sẽ giúp cảm xúc của nhân vật trong cảnh được truyền đạt đến độc giả.

Thứ bạn thể hiện ra bề ngoài là hành động, nhưng thực chất lại là cảm xúc và sự biến đổi cảm xúc của nhân vật trong cảnh đó.

Người nhà nhân vật chính bị bắt nạt, phản diện rất ngông cuồng.

Nhân vật chính dạy dỗ phản diện xả giận.

Tường thuật như thế này có thú vị không? Hoàn toàn không có cảm giác nhập vai.

Làm sao có thể khiến độc giả cảm nhận được sự phẫn nộ của nhân vật chính, sự tủi thân của người nhà, sự ngông cuồng của phản diện?

Cho nên bối cảnh (cảnh quay) là một sân khấu, nó không dùng để tường thuật lại nguyên nhân, diễn biến, kết quả của sự việc, mà được thiết kế để thể hiện tốt hơn cảm xúc của toàn bộ sự việc. Nó mang tính kịch tính, mục đích là để độc giả có thể cảm nhận trực quan hơn sự biến đổi cảm xúc của các diễn viên.

Nhân vật chính biểu diễn, nhân vật phụ phản ứng, mục đích lớn hơn là xây dựng hình tượng nhân vật chính, thúc đẩy cốt truyện.

Nói trắng ra, văn mạng là phải để nhân vật chính "ra oai" (trang bức), để nhân vật phụ chấn động.

Những bạn mới nhất định phải nhớ kỹ, cảnh quay không phải để bạn hoàn nguyên, tóm tắt diễn biến sự việc, hay hoàn nguyên hình ảnh phim điện ảnh truyền hình, mà là để độc giả cảm nhận cảm xúc.

Cho dù nhân vật chính chỉ nói một câu, còn lại 2-3000 chữ đều là phản ứng của nhân vật phụ, đủ loại phản ứng tâng bốc nhân vật chính siêu phàm, thì vẫn đúng đắn hơn nhiều so với việc bạn cố gắng hoàn nguyên bối cảnh chân thực.

Trên Feilu, Fanqiao có một lối viết gọi là "kiểm kê lưu", nội dung đại khái là nhân vật chính đăng video, nhân vật phụ phản ứng khoa trương đủ kiểu, vô cùng ngu ngốc, nhưng vẫn có không ít người xem.

Vấn đề mà người mới viết dễ mắc phải là viết như sổ nhật ký thu chi, một cách vô ích cứ viết nhân vật chính động - nhân vật phụ phản ứng - nhân vật chính động - nhân vật phụ phản ứng, độc giả không cảm nhận được cảm xúc của nhân vật, đọc lên thấy rất giả tạo.

Bởi vì không có cảm xúc, càng không có sự biến đổi cảm xúc.

Tình huống thường gặp nhất là anh một câu, tôi một câu, một chương toàn là hội thoại.

Bản thân tác giả chắc cũng thấy sai sai nên trên Zhihu có rất nhiều câu hỏi về cách viết hội thoại.

Rất đơn giản, cảm xúc hiện tại của nhân vật thế nào thì tự nhiên sẽ nói như thế ấy.

Giả sử nhân vật chính đang cần tiền gấp để cứu mạng, nhưng bạn tốt có tiền lại không chịu trả.

Khả năng cao nhân vật chính sẽ chửi thề đòi nợ đúng không?

Làm sao còn có thể ăn nói văn hoa, nói một đống lời vô ích được?

Cho nên khi đặt ra những câu hỏi kiểu này, chứng tỏ tác giả hoàn toàn không xem xét đến cảm xúc của nhân vật trong bối cảnh, thứ họ viết chỉ là hai con rối đang đối thoại.

Độc giả càng không thể cảm nhận được cảm xúc của họ, chắc chắn sẽ bỏ đọc.

Trở lại vấn đề chính, đừng cố gắng hoàn nguyên hay khái quát bối cảnh, mà hãy thể hiện hành động của nhân vật một cách kịch tính, diễn ra cảm xúc.

Đừng nói thẳng cho độc giả biết nhân vật đang có tâm trạng gì, mà hãy để độc giả tự cảm nhận cảm xúc của nhân vật.

Nhân vật chính động rồi, điều bạn cần suy nghĩ tiếp theo là nhân vật phụ phải phản ứng thế nào để đạt hiệu quả kịch tính.

Mục đích của việc kịch tính hóa là giảm độ khó khi truyền đạt cảm xúc, giúp độc giả dễ dàng nhận biết cảm xúc hơn.

Ví dụ nhân vật chính làm một hành động, ít nhất phải có hai nhóm phản ứng: Người tốt phản ứng thế nào? Kẻ xấu phản ứng thế nào?

Sự kiện kích thích mới xảy ra, nhân vật chính phản ứng thế nào, nhân vật phụ phản ứng thế nào?

Hãy nhớ một hiện tượng: Hành động của nhân vật chính là quan trọng nhất, nó gây ra một chuỗi các thay đổi, tiếp đó dẫn đến phản ứng của nhân vật phụ, và nội dung khiến người ta thấy "sướng" chủ yếu được truyền đạt đến độc giả thông qua phản ứng của nhân vật phụ.

Bạn xem phim võ thuật rồi viết lại y chang hành động của Thành Long, cũng chẳng ai thấy sướng.

Nhưng nếu bạn viết một gã mọt sách có được bàn tay vàng, đến trường biểu diễn một đường võ thuật như Thành Long, bạn học chấn động, hoa khôi chấn động, thì lúc đó mới có khả năng tạo ra sự "sướng".

Vậy nhân vật chính có cần phản ứng không? Nhân vật chính phản ứng cần bao nhiêu?

Trong một cảnh, sự thay đổi sẽ khiến nhân vật chính phải phản ứng.

Bao gồm hành động của nhân vật phụ, sự thay đổi của môi trường, tiếng "ting" của hệ thống cũng tính.

Nói chung, đối với những nhân vật chính của các bộ sảng văn kiểu "Long Ngạo Thiên", phản ứng càng ít càng tốt.

Còn đối với nhân vật chính kiểu trưởng thành dần dần, nhân vật chính văn huyền nghi, văn ngôn tình, thường bắt đầu từ việc bị động cuốn vào sự kiện, sau đó chuyển từ bị động sang chủ động, thì loại nhân vật chính này có thể có nhiều phản ứng hơn.

Nếu nhân vật chính hoàn toàn chủ động từ đầu đến cuối, rất dễ bị viết thành một "người công cụ" một chiều, không có cảm xúc, không có sự trưởng thành, đọc nhiều dễ bị mỏi thẩm mỹ.

Một số tác phẩm giai đoạn sau của Mộng Nhập Thần Cơ, nhân vật chính chính là như vậy.

Trong Trừng Hồng Niên Đại, sự khựng lại của Lưu Tử Quang khi nhìn thấy mẹ quét rác trên phố, ngọn lửa giận dữ khi thấy cha bị đánh, đều là phản ứng của nhân vật. Chính những phản ứng này đã tiếp thêm hơi ấm cho nhân vật mang hình tượng "hảo hán" này, giúp xây dựng thành công hình tượng nhân vật.

Đồng thời, phản ứng của nhân vật chính cũng có thể truyền tải cảm xúc, nên rất nhiều tiểu thuyết sẽ cố ý thiết kế cốt truyện để nhân vật chính bị oan uổng, bị hiểu lầm, bị ngó lơ, như vậy về sau mới có chỗ để giải tỏa cảm xúc.

NPC = Một phần của môi trường, là những người quần chúng quen thuộc nhất với độc giả trong môi trường đó.

  • Bến xe: Tiếng tài xế chào mời khách
  • Bệnh viện: Y tá vội vã lướt qua
  • Khu dân cư: Tiếng xe nổ máy, chó sủa, tiếng đóng cửa sổ

NPC không cần viết tên, không cần miêu tả khuôn mặt, chỉ cần một hai hành động nhỏ là đủ, bối cảnh sẽ lập tức trở nên chân thực.

Môi trường và sự thay đổi của môi trường, hành động của NPC cũng sẽ ảnh hưởng đến cảm xúc của các nhân vật trong cảnh.

Bây giờ nói đến những đạo lý chung chung ở phần mở đầu: Bao nhiêu chữ thì gọi là nhanh? Bao nhiêu chữ thì gọi là chậm?

Phải xem số lượng hành động hiệu quả của nhân vật trong một bối cảnh, xem mật độ biến đổi cảm xúc của nhân vật.

Một cảnh chúng ta cứ ước tính khoảng 500-1000 chữ. Nếu trong đó cảm xúc của nhân vật thay đổi nhiều và độc giả có thể cảm nhận được, thì đó là nhanh.

Cảm xúc thay đổi ít là chậm.

Cảm xúc không thay đổi là không đạt yêu cầu.

Nhân vật không có cảm xúc là 0 điểm.

Cảm xúc "tới nơi tới chốn" nghĩa là sự biến đổi cảm xúc tổng thể của cảnh đó được độc giả cảm nhận rõ rệt, tần số đã khớp nhau. Tần số này là gì thì phần sau khi phân tích bối cảnh tôi sẽ nói.

Một khi tần số đã khớp, màn biểu diễn trong cảnh đó dưới mắt độc giả sẽ tạo ra một bầu không khí, mang lại cho độc giả một cảm giác nhập vai đồng điệu mạnh mẽ.

Cảm xúc tới nơi tới chốn ở mức đỉnh cao ví dụ như cảnh từ hôn trong Đấu Phá Thương Khung, chiếc Maybach trong đêm mưa hay việc Sở Tử Hàng ăn trộm đồ lót trong Long Tộc.

Làm thế nào để xây dựng hình tượng nhân vật (lập nhân thiết)?

Nhân vật chính đã làm gì, nhân vật phụ đã phản ứng ra sao?

Thế nào là hình tượng nhân vật đa chiều? Trong mắt kẻ thù, nhân vật chính rất tàn nhẫn; trong mắt người tình, nhân vật chính rất dịu dàng; trong mắt bạn bè, nhân vật chính rất nghĩa khí.

Sự "sướng" (sảng cảm), văn phong... những thứ này lát nữa chúng ta sẽ kết hợp với ví dụ để nói sau.

Số lượng hành động trong viết văn mạng thường tuân theo quy luật dưới đây, chỉ cung cấp cho người mới không có kinh nghiệm áp dụng, không phải là quy định cứng nhắc.

Cảnh chuyển tiếp

Dùng để nhân vật xuất hiện, chuyển cảnh.

  • Nhân vật chính: 2 – 4 hành động
  • Nhân vật phụ: 1 – 2 hành động

Cảnh thông thường

Các cốt truyện sinh hoạt hàng ngày, chuẩn bị, kiểm kê...

  • Nhân vật chính: 4 – 6 hành động
  • Nhân vật phụ: 2 – 3 hành động

Cảnh cao trào

Cốt truyện đối kháng, khơi gợi cảm xúc.

  • Nhân vật chính: 6 – 10 hành động
  • Phản diện / Đối thủ: 3 – 5 hành động

Hành động ở đây chỉ những hành động hiệu quả có thể gây ra sự thay đổi cảm xúc.

Những hành động không thể tạo ra cảm xúc thì không được tính, đừng mang mấy cái như uống nước, châm thuốc, ngón tay bóp đến trắng bệch ra để cho đủ số.

Chắc không khó để hiểu hành động tương ứng với cái gì chứ?

Thực chất đó chính là cảm xúc và sự thay đổi cảm xúc mà nhân vật cần thể hiện ra trong cảnh đó.

Tức là các nhân vật chính trong cảnh chuyển tiếp có 1-2 cảm xúc, cảnh thông thường 2-3 cảm xúc, cảnh cao trào 3-5 cảm xúc.

Vẫn câu nói cũ, đây không phải là quy định cứng nhắc.

Nhưng bạn không thể không có cảm xúc, không thể không có sự thay đổi cảm xúc.

Nội dung của văn mạng phần lớn là hành động tương tác: Thay đổi từ thế giới bên ngoài hoặc thay đổi trong nội tâm dẫn đến sự biến đổi cảm xúc của nhân vật chính, từ đó nhân vật chính hành động, hành động của nhân vật chính dẫn đến sự thay đổi của nhân vật phụ. Nhân vật phụ có sự thay đổi cảm xúc thì đưa ra hành động. Lại dẫn đến bước thay đổi tiếp theo.

Đây là một đơn vị hành động - phản ứng.

Trong một cảnh kịch tính có nhiều đơn vị hành động - phản ứng.

Mục đích là mang lại cho độc giả một trải nghiệm cảm xúc chân thực.

Chúng ta thích vui vẻ, nhưng cứ vui vẻ mãi thì quá giả tạo.

Vậy thì đổi thành hơi buồn buồn - vui vẻ một chút - vô cùng vui vẻ, như thế có tốt hơn không?

Đây chính là sáo lộ (khuôn mẫu).

Phản diện nhảy ra kiếm chuyện, ra oai vả mặt (trang bức đả kiểm), chính là một sáo lộ điển hình.

Nhưng có thể viết mãi như thế được không? Bắt buộc là không thể, sẽ bị ngán.

Vậy phải làm sao?

Lúc này bạn cần phải xem bảng xếp hạng, để hiểu được phần lớn độc giả dạo gần đây thích tiếp nhận nhịp điệu thay đổi cảm xúc như thế nào hơn.

Dù sao thì bản chất của sáo lộ là giống nhau, đều là sự biến đổi cảm xúc theo từng giai đoạn, điểm khác biệt nằm ở tỷ lệ của các loại cảm xúc khác nhau trong từng giai đoạn thăng trầm.

Văn mạng là gì?

Văn mạng về bản chất là một ngành dịch vụ, chứ không đơn thuần là sáng tác văn học.

Đối với độc giả, nó dùng để giải tỏa áp lực, dùng để trải nghiệm cảm xúc.

Trải nghiệm sự nhiệt huyết sôi sục mà ngoài đời thực không có được.

Trút bỏ những oán hận mà ngoài đời thực không dám trút.

Bù đắp những nuối tiếc từng bỏ lỡ.

Cảm nhận cảm giác được người khác yêu thương, tôn trọng, ngưỡng mộ.

Tóm lại, độc giả đến để trải nghiệm chuyến tàu lượn siêu tốc của đủ loại cảm xúc.

Có thể làm cho độc giả sướng, đó là văn mạng hay. Làm cho độc giả luôn luôn sướng, đó là văn mạng của đại thần.

Nó bắt buộc phải tuân theo nguyên tắc "ý niệm thông suốt".

Độc giả nghĩ gì trong lòng, nhân vật chính sẽ làm nấy.

Bị khinh bỉ thì phải vả mặt, bị tổn thương thì phải trả thù tàn nhẫn, nuối tiếc bỏ lỡ thì bắt buộc phải bù đắp, tra nam tiện nữ thì phải bị đập tơi bời.

Có thể không tuân theo định luật vật lý, có thể không tuân theo quy luật lịch sử, có thể không tuân theo kiến thức logic thông thường, nhưng tuyệt đối không được đi ngược lại ý muốn của độc giả.

Văn mạng đối với tác giả là công cụ kiếm tiền. Bịa chuyện làm cho độc giả sướng, độc giả sướng rồi, thì thu nhập sẽ làm cho bạn sướng.

Nếu cố tình chơi trội, cố tình tỏ ra sâu sắc, cố tình viết mấy kiểu đen tối, thê thảm, sâu cay... nói thật, thị trường sẽ dạy cho bạn một bài học, kết quả khả năng cao là sẽ không tốt đẹp gì.

Tóm lại một câu, độc giả luôn luôn đúng.

Nếu thứ bạn viết ra độc giả không thích, thì chắc chắn đó là vấn đề của bạn, thị trường sẽ không thành toàn cho một tác giả chỉ biết tự sướng (tự high).

Sự hiểu lầm về phương pháp viết bằng 5 giác quan (ngũ cảm)

À đúng rồi, trước khi viết văn mạng thì hãy luyện tập các kỹ năng cơ bản trước đi.

Lên Bilibili, Douyin tìm kiếm "phương pháp viết bằng ngũ cảm", nhiều nhất chỉ tốn nửa ngày đến một ngày thôi.

Cái này đáng lẽ không cần phải nhắc, đọc vài bộ văn mạng hay tiểu thuyết thì chắc cũng không khó hiểu nhỉ.

Vấn đề là quá nhiều người mới cứ viết bừa theo góc nhìn của Chúa (God's eye view), thật sự là không nuốt nổi.

Viết bằng ngũ cảm nói một cách đơn giản là thông qua việc miêu tả thị giác, thính giác, khứu giác, vị giác, xúc giác để giúp độc giả nhập vai vào bối cảnh.

  • Cách viết của người mới: Nhân vật chính bước vào một căn nhà xập xệ, bên trong rất hôi, rất bẩn.
  • Cách viết bằng ngũ cảm: Nhân vật chính đẩy cửa ra, một mùi hôi thối pha trộn giữa mùi ẩm mốc và mùi rác rưởi mục nát xộc thẳng vào mặt, xộc lên mũi khiến hắn không nhịn được phải bịt mũi lại. Trên mặt đất vương vãi những tàn thuốc lá và túi nilon, trên tường lốm đốm những vệt mốc đen ngòm, trong góc nhà còn có vài con chuột chạy tới chạy lui. Một cơn gió lạnh lùa qua, hắn bất giác rùng mình một cái.

Hình ảnh phong phú chưa? Bạn tưởng đây chính là viết bằng ngũ cảm á????

Sai bét.

Hãy thử thêm một chút gia vị vào để cảm nhận sự khác biệt.

Đây là nhà của người cha cờ bạc đó sao?

Đây chính là người đàn ông mà mẹ từng yêu sao?

Nghĩ đến đây, nhân vật chính móc điện thoại ra gọi cho cha.

Giọng nói lạnh lùng: "Ông đang ở đâu?"

Vậy nên, phương pháp viết bằng ngũ cảm trong văn mạng là ý nghĩa của những thứ đó đối với nhân vật chính hoặc độc giả, chứ không chỉ đơn thuần là viết ra những gì nhìn thấy, nghe thấy.

Viết là viết về việc nhân vật chính cảm nhận được sự thay đổi của thế giới bên ngoài, khiến hắn nảy sinh cảm xúc gì, và thúc đẩy hắn đưa ra hành động gì.

Viết văn mạng không phải là đồ lại từ truyện tranh, hoạt hình, phim truyền hình hay điện ảnh, không phải là viết kịch bản cho một video tóm tắt phim một hơi.

Đã xảy ra chuyện gì, có hình ảnh gì, hoàn toàn không quan trọng.

Những thứ đó mắc mớ gì đến độc giả.

Độc giả quan tâm là, trong mắt nhân vật chính đã xảy ra chuyện gì, có hình ảnh gì.

Độc giả không cần biết "chuyện gì đã xảy ra".

Độc giả cần biết nhân vật chính đang trải qua chuyện gì.

Độc giả thông qua nhân vật chính để cảm nhận sự việc đang diễn ra và việc tác giả thông báo cho độc giả biết chuyện gì đang xảy ra là hai việc hoàn toàn khác nhau.

Độc giả muốn cảm nhận xem sự việc đang diễn ra đã tạo ra kích thích gì cho nhân vật chính? Đã khiến nhân vật chính có suy nghĩ gì? Đã khiến nhân vật chính có hành động gì?

Độc giả muốn biết, gặp chuyện này thì phải làm sao, có "ra oai" (trang bức) được không? Có sướng được không?

Góc nhìn của Chúa chính là nhồi nhét trực tiếp.

À độc giả ơi, tôi giới thiệu cho bạn một cái hội sở nhé, dịch vụ có xxx... đảm bảo thoải mái luôn.

Độc giả nghe xong có tin không?

Dù có tin thì cũng chẳng có cảm giác thực tế gì.

Đây được coi là nội dung mà người bình thường hứng thú nhất rồi đấy.

Lúc nào cũng nói câu chuyện quan trọng, có quan trọng đến mấy cũng không thể nhồi nhét kiểu mẹ kể chuyện cho bé nghe được.

Cách viết văn mạng không phải là "kể", không phải là "thông báo", mà là mô phỏng trải nghiệm.

Là đội mũ bảo hiểm lên đầu độc giả, dẫn dắt họ đi tham quan hội sở, để họ tự chọn số qua bể cá, để họ tự trải nghiệm một quy trình dịch vụ sung sướng.

Như thế này chẳng phải sướng gấp vạn lần việc tác giả tự chém gió tự tường thuật sao?

Làm cái gì, tiếng Anh là "do" đúng không.

Văn mạng là thông qua nhân vật chính để cảm nhận sự việc đang phát sinh, đang thay đổi, đang tiến triển, nó là thì hiện tại tiếp diễn, là "doing".

Các loại góc nhìn của Chúa hay góc nhìn thứ ba giả tạo, viết về những thứ đã xảy ra, là "did". Viết kiểu này có lẽ chỉ có thể sang Fanqiao (Phiên Gia).

Hơn nữa độc giả cần sự ảo tưởng, cần yy.

Thông qua nhân vật chính để độc giả yy, đó mới chính là văn mạng.

Điểm này xin hãy ghi nhớ kỹ.

Nhắc mới nhớ, rất nhiều đại thần thời kỳ đầu thực ra từng có kinh nghiệm viết truyện "sắc", nói thật là kinh nghiệm này hỗ trợ cực kỳ lớn cho việc viết bất kỳ đề tài nào.

Bây giờ giả sử bạn đã hiểu thế nào là phương pháp viết bằng ngũ cảm trong văn mạng.

Nếu đã muốn mang lại trải nghiệm cảm xúc cho độc giả, thì bản thân tác giả phải có cảm xúc trước đã, nên viết văn mạng phải bắt đầu từ cảm xúc.

Ví dụ tôi thích ra oai (trang bức), thích hậu cung, tôi thường tự yy, yy mà không thỏa mãn thì tôi viết ra, thế thì những độc giả thích thể loại yy này tự nhiên cũng thích đọc.

Khi đó, lúc suy nghĩ sẽ xuất phát nhiều hơn từ những yếu tố này, và nội dung viết ra cũng sẽ thể hiện những điều này nhiều hơn.

Cốt truyện chẳng qua là từ cảm xúc suy ngược lại mà ra.

Kết quả là có được người đẹp, suy ngược lại quá trình, thành công nhỏ thất bại nhỏ đan xen vào thành công và thất bại lớn, cảm xúc giống như đang leo núi vậy.

Hoàn toàn không cần thiết phải đi "mổ xẻ" cốt truyện của người khác, cốt truyện nào mà chẳng là sự thăng trầm của cảm xúc? Cốt truyện chỉ là cái vỏ bọc, bên trong không phải là cái gì gọi là chiều sâu của câu chuyện, mà là chuyến tàu lượn siêu tốc của cảm xúc.

Đừng lúc nào cũng nghĩ đến cốt truyện, bạn có phải là biên kịch Hollywood đâu, nghĩ ra được cái gì cơ chứ?

Dù cho trong giấc mơ kỳ ngộ nào đó bạn nghĩ ra được một cái, nhưng nếu không thể truyền tải cảm xúc thì có ích gì?

Có độc giả nào lại bị cảm động bởi một bản tóm tắt nguyên nhân, diễn biến, kết quả không?

Cho bạn xem bản tóm tắt cốt truyện của Naruto, Dragon Ball, bạn có cảm xúc gì không?

Tôi nói điều này không phải bảo cốt truyện không quan trọng, cốt truyện và cảm xúc nương tựa vào nhau.

Nhưng xét về tỷ lệ hiệu quả / công sức, thì việc nâng cao hiệu quả truyền tải cảm xúc sẽ mang lại kết quả nhanh hơn, tốt hơn.

Tác giả ngoài cảm xúc của bản thân, còn phải nắm bắt được những cảm xúc phổ biến của độc giả.

Ví dụ như bù đắp sự tiếc nuối, ra oai vả mặt, hiển thánh trước mặt mọi người, hưởng phúc tề nhân (hậu cung)...

Cái này không khó, bảng xếp hạng Douyin chính là cuộc bỏ phiếu cuối cùng của tiềm thức đám đông.

Nó cho thấy giai đoạn hiện tại đại chúng thích loại cảm xúc nào nhất.

Tác giả có 100 điểm cảm xúc, thì mới truyền đạt được cho độc giả từ 0-80 điểm cảm nhận.

Chính bạn còn không thấy sướng thì còn mong độc giả sướng?

Vậy làm sao để truyền đạt nhiều cảm xúc hơn cho độc giả?

Chìa khóa của việc truyền tải cảm xúc là từ sự tích lũy đến sự giải phóng.

Sự "sướng" (sảng cảm) không phải là vừa vào đã vả mặt ngay, mà cần phải trải qua đủ sự chèn ép trước đã, để độc giả và nhân vật chính cùng nghẹn một cục tức, sau đó giải phóng tất cả cùng một lúc ở điểm cao trào.

Càng dồn nén kỹ, lúc giải phóng sự sung sướng sẽ càng mạnh mẽ.

Cho nên viết văn mạng thực sự không khó đến thế đâu, bạn đừng có lúc nào cũng học theo cách viết của người khác, mở đầu là tỉnh dậy, tỉnh dậy thì cười khổ, cười khổ xong là thấy đau.

Bạn viết cái quái gì thế.

Bạn chưa từng mơ giữa ban ngày sao? Không muốn tẩn cho tay sếp một trận à? Không muốn âu yếm nữ minh tinh lớn à?

Bạn hãy lôi những thứ mình muốn buông thả ra, thiết kế cho nó hợp tình hợp lý hợp pháp là được rồi. Không hợp lý cũng chẳng sao, chẳng phải đã có bàn tay vàng rồi sao?

Cốt truyện rất đơn giản, xuất phát từ yy, phát huy trí tưởng tượng.

  • Có muốn hoa khôi theo đuổi ngược lại mình không?
  • Có muốn cắm cờ dựng sào, xưng bá 30 trường cấp 3 toàn thành phố không?
  • Có muốn ngày nào cũng trúng số không?
  • Có muốn hai vị đại gia họ Mã đều là đàn em của mình không?
  • Có muốn dạy dỗ gã phú nhị đại từng coi thường mình, vả mặt đám đồng nghiệp không?
  • Có muốn sếp của mình phải quỳ gối xin làm chó không?
  • ......

Hãy sắp xếp lại những giấc mơ giữa ban ngày trong lòng bạn, suy nghĩ xem làm thế nào để nó hợp tình hợp lý hợp quy củ.

Thực ra cũng chẳng cần nghĩ nhiều, nếu không hợp lý thì nghĩ ra một cái bàn tay vàng.

Tất cả những điều này đều có thể là cốt truyện.

Vậy văn mạng khó ở điểm nào?

Nó không hề khó.

Nếu không tin, bạn hãy đọc cuốn Ngã Tựu Thị Lưu Manh (Tôi Chính Là Lưu Manh) do Huyết Hồng viết thời kỳ đầu xem.

Đừng mang tư duy học sinh vào đây, văn mạng không cần phải "học tập chăm chỉ, mỗi ngày hướng thượng", căn bản không có chuyện đó.

Bạn cứ giả thiết mình vô địch rồi, sướng suốt một chặng đường.

Lúc nào thấy mệt thì cho xuất hiện nhân vật mới, thế lực mới, nghỉ ngơi một chút rồi tiếp tục sướng. Làm như vậy ba năm lần, bạn cũng gần như hiểu được cách kiểm soát nhịp độ rồi.

Người mới không có kỹ xảo, không có kinh nghiệm, nếu không có cả sự hăng hái nữa thì viết lách cái nỗi gì, hơn nữa cách này hiệu quả hơn nhiều so với việc bạn đi mổ xẻ sách, tập tành viết mô phỏng theo.

Chỉ cần tự làm cho bản thân sướng, bạn cũng sẽ nhanh chóng phát hiện ra một sự thật.

Đây cũng chính là sự khác biệt thực sự giữa độc giả và tác giả.

Khi độc giả đọc một bộ văn mạng đạt tiêu chuẩn, mặc dù đang trải nghiệm cùng nhân vật chính theo thời gian thực (real-time), nhưng não bộ sẽ tự động quy nạp tóm tắt, khiến độc giả tưởng đó là thì quá khứ.

Các tác giả mới khi viết thường giữ lại quán tính nhận thức này, nên sẽ dùng góc nhìn của Chúa, góc nhìn thứ ba giả tạo. Bước này không chuyển đổi được thì mãi mãi thất bại (phác nhai).

Còn các tác giả thành thục khi viết, tuyệt đối không bao giờ dùng thì quá khứ để viết hướng dẫn, thứ họ viết là "livestream".

Cảm giác nhập vai phần lớn đến từ yếu tố "thì" (thời gian) này, chứ không phải do kỹ thuật.

Cái gọi là học chép sách, chép cho hiểu thì cùng lắm cũng chỉ là biết được điều này mà thôi, người chép mấy triệu chữ mà vẫn không hiểu cũng đầy ra đấy.

Không bằng tự làm cho mình sướng trước thì hiểu nhanh hơn.

Biên tập bảo bạn mổ xẻ sách để học hỏi, thực chất là bảo bạn đi chép, chẳng qua không tiện nói thẳng ra thôi.

Nhưng viết như thế liệu còn thú vị không?

Thiên Tàm Thổ Đậu học của ai? Mộng Nhập Thần Cơ học của ai?

Họ đã từng mổ xẻ sách chưa? Chẳng phải dựa vào một bầu nhiệt huyết sao?

Văn mạng bắt đầu là từ yy, và bây giờ vẫn vậy.

Đừng học linh tinh, trọng điểm vẫn là phải làm cho độc giả sướng.

Kỹ xảo viết lách có thể học, có thể luyện tập, có thể nâng cao, sớm muộn gì năng lực truyền tải cảm xúc cũng có thể nâng lên mức 70 điểm.

Mặc dù không bằng các đại thần, thiên tài, nhưng thực sự cũng đủ xài rồi. Văn mạng chỉ cần truyền tải được trên 50 điểm cảm xúc là đã có thể kiếm cơm bằng nghề này rồi.

Khi viết hãy tự hỏi bản thân nhiều hơn, lúc viết bản thân mình có sướng không?

Sự "sướng" đến từ đâu, đó là sự biến đổi cảm xúc theo từng giai đoạn.

Văn mạng là trải nghiệm sự biến đổi cảm xúc của nhân vật trong câu chuyện, đích thân trải qua từ cảm xúc này sang cảm xúc khác, trải nghiệm một chuỗi sự biến đổi và biến đổi của cảm xúc.

Dường như rất đơn giản nhỉ, một đường cong dao động đúng không?

Tuy nhiên, cảm xúc lại có tới bốn chiều.

Ở đây phải nhắc đến lý thuyết bốn chiều của cảm xúc, chi tiết bạn có thể xem link hoặc Baidu, ý chính là cảm xúc có bốn chiều kích.

Trả lời

Giả sử thằng bạn chí cốt gọi điện thoại nói với bạn rằng nó trúng vé số 5 triệu tệ.

Có phải là nên vui mừng không?

Nhưng cảm xúc là không gian bốn chiều.

Độ xác tín: Mức độ tin cậy đối với nguồn kích thích.

Ví dụ: Thằng bạn hay nói dối quen miệng - Từ trước đến nay không bao giờ nói dối.

Độ căng thẳng: Mức độ rắc rối do kích thích mang lại.

Ví dụ: Không chút e dè - Lo lắng rước họa vào thân.

Độ kích động: Mức độ hưng phấn do kích thích mang lại.

Ví dụ: Chẳng sống được mấy ngày nữa - Cơ thể rất khỏe mạnh.

Độ khoái cảm: Mức độ thay đổi tốt hay xấu của hoàn cảnh do kích thích mang lại.

Ví dụ: Vốn dĩ đã rất giàu - Vô cùng nghèo rớt mồng tơi.

Nhắc đến cái này ở đây để làm gì?

Cảm xúc rất phức tạp, tác giả phải dùng câu chữ chuẩn xác nhất để truyền tải thứ cảm xúc chân thực nhất, mãnh liệt nhất ở thời điểm hiện tại cho độc giả, khiến họ đồng cảm như chính mình đang trải qua.

Nhưng không ai có thể truyền tải 100%, kiểu gì cũng sẽ có hao hụt.

Để nâng cao tỷ lệ truyền tải, cần một vài kỹ xảo.

Thứ nhất là sinh động: Cách dùng từ trong miêu tả ngũ quan phải chuẩn xác, tăng thêm hành động, đặc biệt là các hành động liên tục. Kích thích phần lớn là sự thay đổi môi trường mang tính động, nhằm dẫn dắt độc giả tự tưởng tượng.

Ví dụ như đi bệnh viện, miêu tả khung cảnh ít thôi, hãy miêu tả nhiều hơn về sự bận rộn của bác sĩ và vẻ lo âu của người nhà.

Thứ hai là liên tục: Vài lần phản ứng kích thích tiến triển theo từng tầng, cùng một loại cảm xúc được tích tụ dần dần. Dẫn dắt độc giả tập trung cao độ.

Ví dụ cùng là sự nghèo khó, trước tiên viết về việc ăn uống kham khổ, tiếp đến viết về việc người mẹ còn ăn uống kham khổ hơn, cuối cùng mới viết đến việc chủ nợ tới tận cửa đòi tiền.

Thứ ba là tương phản: Sự tương phản giữa những gì ngũ quan cảm nhận được và những gì nghĩ trong lòng, sự tương phản giữa phản ứng của nhân vật chính và phản ứng của nhân vật phụ, sự tương phản giữa lượng thông tin độc giả biết và lượng thông tin nhân vật phụ biết, v.v. Tương phản là cách cố tình thiết kế ra sức căng của câu chuyện.

Ví dụ như tăng thêm đất diễn cho nhân vật phụ, viết ít lại những cảnh nhân vật chính tự thể hiện sự lợi hại, thay vào đó hãy viết nhiều hơn từ góc nhìn của nhân vật phụ, để họ nhìn thấy hành động của nhân vật chính, sau đó tự suy diễn hoặc hiểu lầm.

Văn phong có tốt hay không, cốt lõi nằm ở hiệu suất truyền tải cảm xúc có cao hay không, độc giả cảm nhận có tới nơi tới chốn hay không.

Sự thay đổi cảm xúc ở bốn chiều kích, giống như một bản giao hưởng.

Khi tần số tương đồng, sẽ sinh ra cảm giác nhập vai.

Ví dụ nhân vật chính đau khổ vì thất tình, độc giả có thể chỉ là đau khổ vì yêu đơn phương, sự việc tuy khác nhau, nhưng tần số cảm xúc lại giống nhau, thế là độc giả nhập vai được.

Đọc Long Tộc của Giang Nam, thứ bạn nhập vai vào chẳng lẽ không phải là cảm giác như đang đọc truyện "con heo" sao?

Nếu một chuỗi các tần số cho bạn biết sắp đến đoạn ra oai vả mặt rồi, có phải bạn sẽ sinh ra sự mong đợi không?

Nhưng sau đó nhịp điệu diễn ra lại hoàn toàn khác biệt, tuy khác biệt nhưng nhịp điệu vẫn rất sảng khoái, đây chẳng phải là một cảm giác sảng khoái mới lạ sao?

Cho nên thứ nhất, đừng trông mong vào AI, AI không thể viết được những thứ này. Có viết ra cũng cực kỳ ngớ ngẩn, không cảm động được ai, chính bạn xem còn thấy sượng trân, chứ đừng nói đến độc giả.

Thứ hai, việc này rất mang tính cảm tính. Sự khác biệt của bốn chiều kích, các từ ngữ khác nhau sẽ mang lại cảm giác hoàn toàn khác nhau.

Đó cũng là lý do tại sao dù bạn có chép lại mô-típ, chép lại cốt truyện, viết ra vẫn thấy cảm giác không đúng.

Một kích thích dẫn đến sự thay đổi cảm xúc ở bốn chiều kích, qua một đoạn cốt truyện, sự thay đổi cảm xúc đó bạn có thể sao chép y xì đúc được sao?

Nếu cái này mà cũng tìm ra quy luật, thì chẳng lẽ bạn lại không tự mình viết được??

Đây cũng là lý do tại sao không khuyến khích việc viết mô phỏng theo, càng viết càng thấy sai sai.

Nhưng nếu bạn tự xuất phát từ cảm xúc của bản thân, rồi xâu chuỗi chúng lại, mọi chuyện sẽ dễ dàng hơn nhiều.

Dù vậy, đọc nhiều nghĩ nhiều chắc chắn là có ích. Bất cứ phân đoạn nào làm bạn xúc động, bạn đều có thể suy ngược về trước, nắm bắt cảm giác biến đổi tổng thể của cảm xúc, sau đó khái quát quy luật thăng trầm và nhịp điệu đại khái, đem ra áp dụng là hoàn toàn không có vấn đề gì.

Tóm lại, viết truyện mạng (võng văn) chỉ cần chú ý hai vấn đề.

Thứ nhất, về mặt thiết kế: Xuất phát từ cảm xúc, dựa vào cảm xúc để thiết kế cốt truyện. Phải xuất phát từ việc thỏa mãn trí tưởng tượng (yy) của độc giả, đừng cố gắng giáo dục độc giả.

Thứ hai, về mặt viết lách: Truyền tải cảm xúc cho độc giả. Việc truyền tải cảm xúc cần một số kỹ xảo nhất định, nhưng điều này có thể không ngừng nâng cao.

Tuần hoàn hai điểm này, xâu chuỗi vô số câu chuyện lại với nhau, đó chính là truyện mạng.

Vì vậy, cách viết miêu tả ngũ quan là kỹ năng cơ bản, cần phải luyện tập. Tuy nhiên, bản thân cách viết ngũ quan không có ý nghĩa gì cả, thứ cảm xúc và hành động do nó mang lại mới có ý nghĩa.

Đơn vị phản ứng hành động

Một bộ truyện mạng động một tí là lên tới hàng triệu chữ, rốt cuộc nó được hoàn thành từ con số 0 như thế nào?

Điều này liên quan đến yếu tố cơ bản của truyện mạng: Đơn vị kích thích - hành động - phản ứng.

Độc giả đọc truyện mạng không phải là đọc bản hướng dẫn sử dụng, bản hướng dẫn sử dụng làm sao truyền tải được cảm xúc cho độc giả?

Vì vậy, góc nhìn Thượng đế (góc nhìn toàn tri) trong hầu hết các trường hợp là không dùng được.

Độc giả cần một điểm neo để thay họ trải nghiệm câu chuyện, đó chính là vai trò của nhân vật chính.

Cách viết có thể tham khảo các tựa game nhập vai 3D, góc nhìn thứ nhất hoặc góc nhìn thứ ba qua vai, truyện mạng tốt nhất vẫn nên dùng góc nhìn thứ ba.

Nếu ví truyện mạng là một tòa nhà chọc trời, thì một đơn vị phản ứng hành động hoặc nói cách khác là đơn vị kích thích - phản ứng, chính là một viên gạch.

Độc giả cảm nhận cảm xúc như thế nào?

Một câu chuyện, gồm khởi - thừa - chuyển - hợp, sẽ diễn ra trong 1 đến n bối cảnh (cảnh quay).

Trong một bối cảnh, bên ngoài xảy ra sự biến đổi, nhân vật chính cảm nhận được, đây chính là kích thích.

Ví dụ: Nhìn thấy một người, nghe thấy một tin tức, cảm nhận được một luồng khí tức...

Nhân vật chính cảm nhận được sự biến đổi, nội tâm bị xúc động, tiếp đó đưa ra hành động. Hành động bao gồm cả cử chỉ chân tay và ngôn ngữ lời nói.

Kích thích (Bối cảnh thay đổi) dẫn đến Phản ứng của nhân vật (Cảm giác, suy nghĩ, hành động, ngôn ngữ).

Ví dụ như sau:

Cánh cửa "rầm" một tiếng bị đẩy ra.

"Nguy rồi, người của Hồng Hưng bao vây quán bar rồi!" Là đàn em A, gã hoảng hốt xông vào. (Đây là kích thích)

Nhân vật chính giật mình thót tim, trong nháy mắt toát một giọt mồ hôi lạnh. (Cảm giác: Đây là tiềm thức, bị kích hoạt một cách bị động, ví dụ như sợ toát mồ hôi lạnh, rùng mình. Người ngoài rất khó nhận ra)

Phiền phức rồi, xem ra Hồng Hưng biết hàng đang ở chỗ mình. (Suy nghĩ: Đây là hoạt động nội tâm chủ động, người ngoài không nhìn thấy)

Tuy nhiên hắn không hề hoảng hốt, điềm nhiên kéo ngăn kéo, lấy ra một khẩu súng shotgun Remington ném cho A. (Hành động: Người ngoài có thể nhìn thấy)

Bày ra dáng vẻ như không có chuyện gì, cười nói: "Có chút chuyện thế này mà cũng cuống quýt lên sao?" (Ngôn ngữ: Người ngoài nghe thấy)

Hành động của nhân vật chính khiến bối cảnh xảy ra thay đổi, nhân vật phụ phải đưa ra phản ứng với điều này, vậy thì tiếp theo sẽ như sau:

Thấy đại ca nhẹ nhàng điềm tĩnh như vậy, đàn em A cũng an tâm hơn đôi chút. (Hành động)

Gã vừa kiểm tra đạn, vừa nhỏ giọng hỏi: "Đại ca, ý của anh là?" (Ngôn ngữ)

Hành động của nhân vật phụ lại tạo ra sự thay đổi bối cảnh, nhân vật chính hoặc các nhân vật phụ khác phải đưa ra phản ứng với điều này.

Vòng lặp tiếp theo tôi sẽ không viết nữa, và khi bạn viết cũng đừng viết khô khan thế này, đây chỉ là cấu trúc cơ bản nhất.

Sự sinh động, sự lặp lại, sự tương phản hoàn toàn không có, nên khả năng truyền tải cảm xúc gần như bằng không.

Cần lưu ý là, góc nhìn phải cố định trên người nhân vật chính, mọi thứ đều là những gì nhân vật chính nhìn thấy, nghe thấy, cảm nhận được.

Hoạt động tâm lý của nhân vật phụ không được phép viết. Bởi vì nhân vật chính không thể nhìn thấy, trừ khi có "bàn tay vàng" đọc được tiếng lòng.

Vì vậy, hãy dùng hành động, hành động tinh vi (vi biểu cảm), nét mặt... để diễn đạt tâm lý nhân vật phụ.

Rất muốn viết ư? Hãy bố trí một NPC đóng vai kẻ tung hứng nói thay tiếng lòng nhân vật phụ.

Ví dụ: Một tên đàn em B khác rất hiểu tính cách của nhân vật chính, hoảng hốt cuống cuồng thế này thì còn ra thể thống gì, e là đàn em A sắp bị xử đẹp rồi.

Thế là gã giành nói trước: "Đại ca, nó cũng là vì quá nóng ruột thôi, chỗ chúng ta có số hàng trị giá mấy triệu, nếu bị cớm phát hiện thì tiêu tùng."

Ngoài ra còn có thể mượn lời châm biếm trong lòng nhân vật chính để nói ra, hoặc mượn miệng nhân vật chính nói ra v.v.

Đặc biệt muốn viết? Dùng dấu phân cách để chuyển cảnh, đoạn tiếp theo đặt góc nhìn lên người nhân vật phụ.

Tóm lại, cấu trúc là Kích thích -> Cảm giác -> Suy nghĩ -> Hành động -> Phản ứng.

Khi đơn vị kích thích - phản ứng này xoay vòng, bối cảnh sẽ liền mạch lưu loát.

Độc giả cũng sẽ bất giác nhập vai vào nhân vật chính, cảm nhận được kích thích của cảm xúc.

Ngoài ra trong những trường hợp đặc biệt, thứ tự có thể bị xáo trộn.

Bị trúng đạn, yêu đương... những kích thích mạnh, cũng có thể là cảm giác trong tiềm thức trước, tiếp đến là hành động, sau đó mới là suy nghĩ.

Ví dụ như.

Sát thủ nổ súng. (Kích thích)

Cô bạn gái phản ứng trong tiềm thức, anh ấy không thể chết. (Cảm giác)

Lao tới đỡ đạn. (Hành động)

Bạn gái thầm nghĩ, mình thà tự chết còn hơn nhìn anh ấy bị thương. (Suy nghĩ)

Tiếp theo, nhân vật chính biến đau thương thành sức mạnh, bỏ trốn hoặc quay lại phản sát.

Rồi ôm lấy cô bạn gái đau lòng khóc lóc, bạn gái trăn trối vài câu rồi ngất đi hoặc ngủm luôn.

Tôi sẽ không viết chi tiết nữa, mấy cái cảnh máu chó này trong phim Hong Kong nhan nhản, chắc hẳn không khó hiểu.

Ở đây cần lưu ý Cảm giác và Suy nghĩ là khác nhau.

Cảm giác là phản ứng trong tiềm thức, không thể khống chế được.

Còn Suy nghĩ là lời nói có ý thức, là sự chủ động của nhân vật chính.

Lần kích thích nào cũng bắt buộc phải có, nhưng Cảm giác, Suy nghĩ, Hành động, Ngôn ngữ không nhất thiết lần nào cũng phải viết đủ, có lúc cũng sẽ lược bỏ đi vài thứ, tùy tình hình thực tế.

Bối cảnh nhịp độ nhanh, lược bỏ Cảm giác, Suy nghĩ, Ngôn ngữ.

Ô Nha chém một đao tới. (Kích thích)

Trần Hạo Nam nghiêng người né, tiếp đó đấm một cú móc vào bụng Ô Nha. (Hành động)

Ô Nha đau đớn gập người xuống, suýt chút nữa quỳ rạp. (Phản ứng của nhân vật phụ)

Trần Hạo Nam tiện đà túm lấy tóc gã, thúc mạnh đầu gối vào mặt gã. (Hành động)

"A!"

Ô Nha hét thảm một tiếng, máu mũi phun ra lênh láng. (Phản ứng của nhân vật phụ)

Bối cảnh cảm xúc mạnh, quay chậm (slow-motion), viết nhiều về Cảm giác và Suy nghĩ.

Trần Hạo Nam ngẩng đầu, nhìn thấy Tiểu Kết Ba đứng ở cửa. (Kích thích)

Thời gian dường như ngưng đọng lại trong khoảnh khắc này.

Trái tim hắn trước tiên hẫng đi một nhịp, tiếp đó đập liên hồi điên cuồng. (Cảm giác)

Là cô ấy.

Thực sự là cô ấy.

Năm năm rồi, hắn đã tìm cô ấy ròng rã năm năm.

Hắn tưởng cô ấy đã chết, không ngờ cô ấy vẫn còn sống. (Suy nghĩ)

Bàn tay hắn run rẩy không ngừng, lon bia trên tay rơi "xoảng" xuống đất, vỡ nát. (Hành động)

Hắn há miệng, cố gắng gọi tên cô ấy, nhưng nhận ra bản thân không thốt nên được lời nào. (Hành động)

Cần lưu ý phản ứng phải thể hiện được tính cách nhân vật chính, các nhân vật chính có thiết lập tính cách (nhân thiết) khác nhau thì phản ứng cũng sẽ khác nhau.

Vậy truyện mạng chẳng lẽ cứ kích thích - phản ứng vô não như vậy mãi sao??

Tất nhiên là không, kích thích và phản ứng đều có những yêu cầu riêng.

Trước tiên, Kích thích phải có ý nghĩa. Trong một bối cảnh có vô số kích thích, không thể nào viết hết tất cả, phải chọn lọc những thứ có ý nghĩa với nhân vật chính để viết.

Thế nào là có ý nghĩa?

Trở lại điều đã nói ở đoạn đầu, Cảm xúc. Cảm xúc của tác giả, thứ cảm xúc muốn truyền tải đến độc giả.

Bộ truyện này thuộc thể loại gì? Trọng tâm sảng khoái là gì, thì bám sát vào phương diện đó.

Viết trọng sinh, khởi nghiệp, kích thích thì nên chọn nhiều hơn về những thứ liên quan đến địa vị, tài phú, phụ nữ.

Viết huyền huyễn, tu tiên, kích thích thì nên chọn nhiều hơn về tài nguyên, bí kịch, đan dược, pháp bảo, tu vi.

Nếu bạn viết trọng sinh làm đại ca xã hội đen, mà kích thích lại là chuyện phát bài thi ở trường học, thì ý nghĩa không lớn. Viết đám lưu manh tới tận cửa gây rối sẽ có ý nghĩa hơn nhiều.

Thứ hai, Kích thích phải thúc đẩy cốt truyện. Ở điểm này người mới rất dễ lạc mất trọng tâm.

Ví dụ nhân vật chính trọng sinh, lải nhải viết một đống những thứ nhìn thấy như bàn ghế, đồ chơi, tivi, làm như cảm giác thời đại đang ùa về, thực ra viết vậy không tốt lắm.

Trọng điểm là viết về một hoặc hai nguồn kích thích phù hợp nhất với tông màu cảm xúc của tác phẩm.

Trọng sinh khởi nghiệp, kích thích là việc người mẹ đi mượn gạo hoặc chủ nợ tìm tới cửa chẳng phải sẽ hay hơn nhiều sao?

Kích thích phải khơi dậy quyết tâm kiếm tiền của nhân vật chính chứ đúng không, nếu không trọng sinh rồi tại sao nhân vật chính không nằm ườn ra đó ăn vạ? Hắn hoàn toàn có thể nằm há miệng chờ sung mà.

Kích thích bạn chọn, phải có khả năng thúc đẩy câu chuyện tiến về hướng đã định trước.

Nó phải thay đổi hiện trạng của nhân vật chính, khiến nhân vật chính không thể tiếp tục sống yên ổn, khiến nhân vật chính phải hành động hướng tới đích đến của câu chuyện, đó chính là thúc đẩy cốt truyện.

Cho nên phải không ngừng thiết kế những kích thích chuyên đi kiếm chuyện này, khiến hắn phải cử động, thì câu chuyện mới có thể tiếp tục.

Xem thử ví dụ để cảm nhận nhé.

Nhân vật chính tỉnh dậy nhìn lịch, ngày 20 tháng 1 năm 1980. Điều này chẳng có tác dụng gì lớn.

Nhân vật chính tỉnh dậy nhìn lịch, ngày 20 tháng 1 năm 1980? Ngày 21 chính là ngày em gái bị bắt cóc.

Hãy cảm nhận sự khác biệt của hai kích thích này?

Tóm lại chúng ta phải không ngừng tạo rắc rối cho nhân vật chính, khiến hắn không thoải mái, buộc phải hành động để giải quyết rắc rối.

Ví dụ nhân vật chính vừa kiếm được một khoản tiền, chuẩn bị cải thiện cuộc sống gia đình.

Kết quả kích thích đến, anh em bị bệnh, sau một hồi suy nghĩ, chuẩn bị đem tiền cho người anh em.

Trên đường đưa tiền, kích thích đến, tiền bị trộm mất, vất vả lắm mới tóm được tên trộm.

Kích thích đến, tên trộm là một cô gái có thân thế đáng thương, mẹ của cô ấy cũng đang cần tiền chữa bệnh.

Làm như thế, câu chuyện sẽ trở nên phong phú, tuyến người thân, tuyến anh em, tuyến tình cảm đồng thời được mở ra.

Phản ứng của nhân vật cũng phải có ý nghĩa, phải có mục đích, phải hợp lý.

Cho dù là một phản ứng thoạt nhìn rất tiêu cực, ví dụ như đứng im bất động, cũng phải để độc giả cảm thấy đó là sự lựa chọn của nhân vật chính, là cố ý, là có chiêu trò ở đằng sau.

Phản ứng vô mục đích:

Nhân vật chính gặp lại người đồng nghiệp kiếp trước là kẻ thù không đội trời chung, đối phương còn buông lời khiêu khích.

Hắn nghĩ thôi bỏ đi, kiếp này không thèm chấp nhặt với loại người đó, bèn nuốt cục tức bỏ đi.

Thế thì mẹ kiếp uất ức quá đi chứ, độc giả còn theo dõi truyện nổi không?

Còn phản ứng có mục đích:

Đối mặt với cùng một sự khiêu khích, nhân vật chính lạnh lùng nhìn chằm chằm đối phương, không nói một lời, nhìn đến mức đối phương lạnh sống lưng.

Sau đó nở nụ cười khinh miệt, rời đi như vừa xem một thằng hề biểu diễn.

Cùng là phản ứng rời đi, nhưng mùi vị đã khác hẳn rồi đúng không.

Tuy không trực tiếp chửi bới hay đánh nhau, nhưng cũng tràn ngập tính đối kháng.

Tạo cho độc giả cảm giác nhân vật chính căn bản không hề coi gã kia ra gì, như vậy có lẽ người ta sẽ tiếp tục theo dõi truyện.

Thứ hai, phản ứng phải được cá nhân hóa. Trước khi trọng sinh là kẻ thất bại (cẩu điệt), hay trước khi trọng sinh là ông trùm, phản ứng chắc chắn phải khác nhau.

Phản ứng của nhân vật chính phải hợp lý, không được thiếu sự đồng bộ, ở điểm này dù là tác giả lão làng cũng rất dễ mắc lỗi.

Một người trọng sinh khi nhìn thấy kẻ đã hại chết mình kiếp trước, phản ứng không đủ mạnh chắc chắn là bất thường.

Nhưng phản ứng thế nào mới là đủ, mà lại không bị thái quá, điều này vô cùng khó.

Cách làm của tôi là không tự làm khó mình, cứ thuận theo tính cách của bản thân, không cần thiết phải bắt chước mô-típ của các bộ truyện mạng cùng thể loại khác.

Bạn không thể nào làm hài lòng tất cả độc giả, bạn chỉ có thể làm hài lòng một bộ phận độc giả. Chỉ khi tâm trí bạn thông suốt, độc giả mới đọc thấy sảng khoái.

Phản ứng kích thích có thể khiến nhân vật sinh ra cảm xúc, để độc giả cảm nhận.

Vậy khi nào thì viết nhiều, khi nào thì viết ít?

Ở đây tôi dùng việc xem phim "con heo" làm ví dụ, lúc gay cấn hấp dẫn, bạn có phát chậm hoặc thậm chí bấm dừng không? Lúc nhàm chán, bạn có tua nhanh không??

Có hai loại thời gian, thời gian thực tế khách quan và thời gian của cảm xúc.

Einstein từng nói: Một người đàn ông ngồi đối diện một cô gái đẹp trong một giờ, cảm thấy dường như chỉ mới trôi qua một phút. Nhưng nếu bắt anh ta ngồi trên một lò lửa trong một phút, anh ta sẽ cảm thấy dường như đã hơn một giờ trôi qua.

Khi chúng ta viết về phản ứng kích thích, cảm xúc của nhân vật chính càng căng thẳng, nội dung sẽ càng dài; nhân vật chính càng thư giãn, thì có thể viết lướt qua nhanh chóng.

Ví dụ 1: Cảm xúc nhẹ nhàng, thư giãn.

Nhân vật chính đi làm, nhìn thấy hàng bán đồ ăn sáng, rút tiền ra mua đến khi nhận được đồ ăn, thời gian tiêu tốn không quá 5 phút, trạng thái cảm xúc là thư giãn, sẽ không có cảm giác căng thẳng nào.

Vậy thì có thể viết giản lược.

Buổi sáng nhân vật chính ra khỏi nhà, phát hiện hàng quán bán đồ ăn sáng nhiều hơn, đặc biệt có một cô gái bán bánh mì kẹp rất sạch sẽ vệ sinh, thế là mua một cái, vừa ăn vừa đi bộ đến công ty.

Chỉ đơn giản vài đơn vị kích thích phản ứng, không quá 300 chữ.

Hoàn thành việc chuyển cảnh, hoàn thành việc giới thiệu nhân vật mới, hoàn thành việc chôn phục bút.

Cô gái này ở các phần sau của câu chuyện sẽ xuất hiện như một nhân vật quan trọng trong cốt truyện, và sẽ không gây ra cảm giác đường đột.

Ví dụ 2: Cảm xúc căng thẳng.

Nhân vật chính ở phòng thi đại học, từ lúc giám thị phát đề đến khi thu bài, kéo dài 150 phút. Cảm xúc vô cùng căng thẳng, rốt cuộc đây là khoảnh khắc thay đổi vận mệnh.

Vậy thì dung lượng chữ có thể viết rất nhiều.

Về mặt kích thích, tiếng bước chân của giám thị, tiếng bút sột soạt trên giấy đều có thể là kích thích mạnh.

Phản ứng có thể chia nhỏ trực tiếp thành từng chuyển động chậm (slow-motion), nhấc bút viết một cái tên, một dòng suy nghĩ đều có thể viết vài chục đến vài trăm chữ. Làm một bài toán, có thể viết về tư duy giải toán, ý nghĩa của việc giải bài toán đó. Hành động của nhân vật chính càng được quay chậm với muôn vàn sắc thái, nhẹ nhàng nhắm mắt, hít thở sâu, nội tâm kiên định...

Nếu bạn muốn "câu chữ", thì kéo dài ra 10 chương cũng không thành vấn đề (câu này nói đùa thôi).

Vậy rốt cuộc phải phân định như thế nào?

Ở đây phải xét từ bốn chiều kích của cảm xúc, thông thường sẽ có những luồng suy nghĩ sau:

Dựa vào mức độ điều chỉnh tâm lý do kích thích đối với nhân vật chính để phán đoán.

Phát hiện uống hết Coca rồi, tâm trạng điều chỉnh chút xíu, không cần viết.

Phát hiện bạn gái của anh em tốt ngoại tình, tâm trạng biến động dữ dội, viết chi tiết.

Dựa vào mức độ thay đổi tâm lý để phán đoán.

Phát hiện hai người có mờ ám, viết ít.

Phát hiện hai người hôn nhau, viết nhiều.

Phát hiện hai người..., viết lớn, viết đặc biệt chi tiết.

Dựa vào mức độ cấp bách của sự thay đổi để phán đoán, hay còn gọi là khóa thời gian (đồng hồ đếm ngược).

Một quả bom hẹn giờ, 100 ngày nữa mới nổ, viết ít hoặc thậm chí không viết.

10 giây nữa nổ, viết nhiều.

Dựa vào độ khó khi đưa ra quyết định của nhân vật chính để phán đoán.

Ăn lẩu hay ăn đồ nướng? Không viết.

Chọn cứu anh em hay cứu bạn gái? Viết lớn, viết chi tiết.

Dựa vào mức độ ảnh hưởng để phán đoán.

Không có ảnh hưởng gì đến nhân vật chính, không viết.

Ảnh hưởng khổng lồ, viết nhiều.

Cuối cùng, điểm quan trọng nhất là Kích thích và Phản ứng không diễn ra trong chớp mắt.

Hầu như 90% người mới viết dở đều do nguyên nhân này.

Cứ luôn viết thành trạng thái tĩnh hoặc là một khung hình then chốt (keyframe), làm vậy trải nghiệm đọc sẽ không tốt.

Kích thích và phản ứng nhất định phải được phân giải ra, phải có cỡ 3-5 khung hình, vài động tác nối tiếp nhau hiệu quả sẽ tốt hơn.

Một động tác tĩnh đã hoàn thành, phải tháo dỡ ra thành vài cái, thậm chí mười mấy cái động tác liên tục, và còn có thể tăng thêm phản ứng của nhân vật phụ, tạo sự tương phản với phản ứng của nhân vật chính.

Bối cảnh (Cảnh quay)

Một bối cảnh, thường có một mục tiêu rõ ràng, một xung đột cốt lõi, và một kết quả cuối cùng.

Nhiều đơn vị phản ứng kích thích hợp thành một bối cảnh.

Độc giả xem bạn bịa chuyện, không phải là để xem nhân vật chính thuận buồm xuôi gió, đi chợ nấu cơm.

Phải để độc giả trải nghiệm chuyến tàu lượn siêu tốc của cảm xúc.

Trong đó, có một số cảnh có nhiều xung đột hơn, thường là nhân vật chính đi gây sự hoặc buộc phải chống đỡ.

Ví dụ như hắn muốn đi chặn đường kẻ thù, hắn muốn ngăn cản mẹ bị lừa, hắn muốn theo đuổi cô gái, hắn muốn giúp anh em dạy dỗ cô gái ngoại tình.

Phần này là nhân vật chính đang làm việc, hắn có động lực.

Viết truyện mạng, quá trình làm việc không được để nhân vật chính diễn ra suôn sẻ, nếu không sẽ chẳng có gì đáng xem, không có cảm xúc.

Phải thiết kế lực cản cho nhân vật chính, như vậy động lực và lực cản mới va chạm sinh ra xung đột.

Còn một phần cảnh quay ít có xung đột trực tiếp hơn, là để chuẩn bị cho xung đột trong tương lai, là bước làm nền.

Ví dụ nhân vật chính tạm thời thất bại, hắn cần phải tự tiêu hóa một chút, nhân vật phụ cổ vũ một chút, hồng nhan an ủi một chút.

Tự kiểm điểm lại, suy nghĩ kỹ càng và quyết định bước tiếp theo sẽ làm gì.

Những cảnh như vậy cảm xúc thường ít hơn, nhưng không phải là không có cách.

Cảm xúc tổng thể của cảnh thì bi quan, nhân vật phụ thì suy sụp chán nản, nhân vật chính bắt buộc phải lạc quan kiên cường.

Nhân vật chính cảm xúc rơi xuống đáy, hồng nhan, anh em phải tích cực động viên.

Trước khi kết thúc cảnh, nhân vật chính bắt buộc phải khôi phục lại ý chí chiến đấu.

Hãy sử dụng nhiều sự tương phản, độc giả hiện nay không thích xem những thứ bi lụy ủ rũ, họ không thể nhập vai được.

Thứ hai là tuyến sự nghiệp tạm thời bất lợi, các tuyến khác hãy cho thêm chút ngọt ngào, như vậy sẽ không mang tiếng là "ngược" nhân vật chính.

Tuyến sự nghiệp thắng lợi, các tuyến khác không được thắng quá nhiều, thậm chí phải thua, ví dụ như sinh ra hiểu lầm, độ hảo cảm của hồng nhan giảm sút nghiêm trọng.

Đồng thời có thể chuyển sang góc nhìn của phản diện, viết vài cảnh phản diện huênh hoang kiêu ngạo để làm sự tương phản.

Như vậy khả năng mở rộng cốt truyện về sau sẽ càng phong phú hơn.

Khi thắng cũng theo luồng tư duy tương tự, dĩ nhiên phải viết nhiều nội dung về việc kiểm kê lại chiến lợi phẩm, nhưng nếu anh em hồng nhan lạc quan, thì nhân vật chính phải giữ được sự bình tĩnh.

Dùng góc nhìn của phản diện để dẫn đến một rắc rối lớn hơn, phần này tôi sẽ không nói chi tiết nữa.

Phần này chủ yếu là về việc suy nghĩ và đưa ra quyết định.

Bất kể là loại cảnh quay nào, nó nhất định phải có một mục tiêu hoặc một nhiệm vụ.

Mục tiêu này phải cụ thể, ngoài ra phải có khóa thời gian (đồng hồ đếm ngược), không thể là kiểu làm cũng được không làm cũng chẳng sao.

Ví dụ như nhân vật chính muốn vươn lên thành ông nọ bà kia, mục tiêu này rất viển vông, hoàn toàn không cấp bách.

Ngược lại, muốn chiếm lấy một địa bàn nào đó, không chiếm được thì sẽ tiêu tùng. Như vậy các hành động tiếp theo, lực cản mới có thể cụ thể, xung đột mới có thể rõ ràng.

Bên cạnh đó, xung đột không nhất thiết phải là đánh nhau, chiến đấu, chỉ cần là lực cản mang tính phản đối thì đều là xung đột.

Vì vậy, ở giai đoạn đầu hãy cố gắng rải càng nhiều tuyến nhân vật, chôn càng nhiều phục bút càng tốt.

Ít nhất cũng phải có bốn tuyến: Tuyến người thân, tuyến anh em bạn bè, tuyến hồng nhan, tuyến sự nghiệp.

Lập trường của các phe phái thế lực đừng quá đơn điệu, bất kể là thế lực nào, các nhân vật bên trong ít nhất phải được chia thành ba nhóm: Thân thiện, Trung lập, Địch ý.

Như vậy, các xung đột hầu như không cần phải suy nghĩ nhiều, chúng sẽ tự phát sinh.

Phản diện tẩy trắng, liên minh chống lại kẻ thù, đồng minh phản bội...

Viết mãi cũng không hết.

Hồng nhan không muốn bạn đánh nhau, hy vọng bạn đi theo con đường chính đạo, đây cũng là một loại xung đột.

Nếu chỉ đơn thuần là Động lực + Lực cản, thì câu chuyện cũng rất tẻ nhạt, không thắng thì thua mà.

Muốn câu chuyện đặc sắc hơn, cần phải có sự đảo ngược (plot twist).

Nói một cách đơn giản, lúc sắp thắng thì xảy ra biến cố, thành ra thua.

Lúc sắp thua thì xảy ra biến cố, thành ra thắng.

Tại sao câu chuyện luôn phải có "khởi thừa chuyển hợp"? Không có khúc cua (chuyển) thì sao gọi là câu chuyện?

Thậm chí bạn có thể cho đảo ngược nhiều lần.

Việc đảo ngược này cố gắng tìm từ những phục bút đã chôn trước đó, làm sao để nằm ngoài dự đoán nhưng lại hợp lý hợp tình.

Nếu thực sự không có, cũng đừng tự làm khổ mình, cứ dùng hệ thống, cho một tiếng "Ting" là được rồi.

Nói một chút về kỹ xảo chuyển cảnh.

Đơn giản nhất là dùng dấu phân cách, viết thẳng tên địa điểm ra, cái này thì miễn bàn, nhưng hơi bị gượng gạo.

Khi nhân vật chính cần chuyển từ cảnh này sang cảnh khác, hoặc từ thời điểm này sang thời điểm khác, việc dùng góc nhìn Thượng đế một cách hợp lý có thể giúp chuyển cảnh mượt mà hơn, nhưng ít nhất cũng phải có 1-2 đơn vị phản ứng kích thích.

Một cảnh không có cảm xúc là không đạt yêu cầu, một cảnh không có sự biến đổi cảm xúc là không hay.

Một kỹ xảo là chuyển cảnh bằng thời gian.

Ví dụ:

Cái chết của sư phụ luôn giày vò nhân vật chính.

Ba tháng tiếp theo.

Sự thù hận chiếm trọn cả ngày lẫn đêm của hắn.

Hắn như một con quái vật không biết mệt mỏi, cắn răng dồn toàn bộ tâm trí vào việc tập luyện, lượng Nước Siêu Thánh tiêu thụ đếm không xuể.

Thu đi đông tới, hắn bước ra khỏi Căn phòng Thời gian.

Nhân vật phụ đeo máy đo sức mạnh lên, tít tít tít, phát hiện lực chiến đã tăng từ 1 vạn lên đến 10 vạn.

"Bùm", chiếc máy đo sức mạnh vậy mà nổ tung.

10 vạn?

Đây chưa phải là cực hạn của hắn!

Mạnh!

Mạnh đến đáng sợ!

Thôi không bịa nữa.

Kiểu chuyển cảnh bằng thời gian này không chỉ có thể truyền tải cảm xúc sang bối cảnh mới, mà còn thay đổi trạng thái của nhân vật chính, từ đó tạo ra sự mong đợi mới, tốt hơn nhiều so với việc dùng thẳng dấu phân cách.

Loại thứ hai là chuyển cảnh bằng không gian.

Chuyển cảnh không gian thích hợp để cho những nhân vật then chốt xuất hiện ở giai đoạn sau được lộ diện sớm, rất thích hợp để chôn phục bút.

Từ công ty bước ra, nhân vật chính đi thẳng đến bệnh viện.

Lúc đi ngang qua hàng ăn sáng trước cổng bệnh viện, hắn định mua cho mẹ một phần sữa đậu nành quẩy nóng.

Người bán đồ ăn sáng là một cô gái trẻ, trông rất thanh tú, lúc cười có hai lúm đồng tiền ngọt ngào.

Nhân vật chính nhận lấy bữa sáng, mỉm cười với cô gái, rồi bước vào bệnh viện.

Kết hợp cả thời gian và không gian.

Máy bay cất cánh, trước mắt nhân vật chính chỉ hiện lên hình ảnh người anh em đỡ đạn thay cho hắn.

Dù là trong giấc mơ, người anh em vẫn luôn câm lặng chất vấn hắn, tại sao người chết lại là tôi?

Tại sao?

Câu chất vấn của người anh em khiến nhân vật chính giật mình bừng tỉnh.

Hắn mở mắt ra, hóa ra đã đến thủ phủ của tỉnh rồi.

Cửa khoang mở ra, cơn gió lạnh buốt khiến hắn rùng mình.

Nhưng điều thực sự làm hắn lạnh lẽo thấu xương, là ánh mắt ám ảnh không thể xua tan của người anh em.

Thủ phủ, nhân vật chính lại trở về rồi. Hơn nữa còn mang theo một trái tim rực lửa hận thù.

Như vậy, cảm xúc về cái chết của người anh em từ bối cảnh trước đã được mang theo sang.

Ngoài ra, còn có thể thông qua một hành động, một câu nói, một vật dụng để liên kết hai bối cảnh lại với nhau.

Cách dùng phổ biến nhất của chiêu này là chuyển đổi góc nhìn nhân vật.

Viết về một người khác, từ góc nhìn của họ phân tích về nhân vật chính, tự suy diễn về nhân vật chính. Tạo ra khoảng cách thông tin, tạo ra sự hiểu lầm.

Việc chuyển đổi sẽ diễn ra vô cùng mượt mà, gần như không cảm nhận được việc chuyển cảnh.

Lấy ví dụ về hành động.

Nhân vật chính nhấc điện thoại, gọi vào số của Trương Tam.

"A lô, Trương Tam, tôi có chuyện muốn nói với cậu."

Ở đầu dây bên kia, Trương Tam đang xem tài liệu trong phòng làm việc.

Nghe thấy giọng của nhân vật chính, anh ta cau mày lại. "Chuyện gì?"

Đoạn tiếp theo dùng Trương Tam làm góc nhìn chính để viết sẽ không bị đường đột.

Tốt hơn việc nhảy thẳng góc nhìn.

Phần lớn các trường hợp, góc nhìn của cảnh quay đều đặt trên người nhân vật chính, thỉnh thoảng chuyển sang nhân vật phụ quan trọng, thông thường không vượt quá 3 góc nhìn. Góc nhìn nhảy lung tung sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến cảm giác nhập vai. Việc độc giả phải liên tục nhập lại vào vai nhân vật sẽ phá hỏng thì "hiện tại tiếp diễn" của câu chuyện.

Ngoài ra, nhân vật chính trong một cảnh chưa chắc đã là nhân vật chính của toàn bộ cuốn sách.

Anh em, bạn gái, kẻ phản diện của nhân vật chính, những nhân vật phụ này thường có rất nhiều đất diễn. Rất nhiều khi họ lại chính là trung tâm của một cảnh quay nào đó.

Trên đây là góc nhìn thứ ba có giới hạn.

Trong một số cảnh quần chúng, có thể cân nhắc kéo góc nhìn ra xa.

Sử dụng góc nhìn của người quan sát ở khoảng cách trung bình, đây cũng không phải là góc nhìn Thượng đế, mà vẫn là góc nhìn thứ ba có giới hạn, chỉ là người này "tàng hình", vác camera đứng ở khoảng cách hơi xa một chút mà thôi.

Nhưng phần này không cần nói nhiều ở đây, những người xem bài viết này hẳn đều là người mới, hãy tập thói quen viết góc nhìn thứ ba có giới hạn ở thì hiện tại tiếp diễn trước đã.

Thứ này là một rào cản, giống như việc đi xe đạp vậy, có thể đột nhiên bạn biết đi, và từ đó không bao giờ quên nữa. Cũng có thể việc "biết" không đồng nghĩa với việc "làm được", cần phải điều chỉnh một thời gian dài.

Điều này có liên quan rất lớn đến việc làm văn, viết thư tình thời học sinh. Đã quen viết theo kiểu quy nạp, tổng kết, hồi tưởng, có thể năm xưa thầy cô bạn bè còn khen bạn văn hay chữ tốt cơ.

Nhưng thứ kinh nghiệm này mang vào viết truyện mạng không những vô dụng mà còn có hại.

Thử nghĩ xem một trận đấu E-sports, cảm giác xem lại băng ghi hình và xem livestream trực tiếp có giống nhau không?

Viết kiểu "doing" (đang diễn ra) chắc chắn tốt hơn nhiều so với "did" (đã xảy ra).

Quá khứ là tĩnh, không thể thay đổi được, não bộ độc giả mặc định sẽ không có sự mong đợi.

Hiện tại tiếp diễn là động, tính chưa biết sẽ khiến não bộ độc giả nảy sinh sự tò mò, từ đó dễ dàng nhập vai hơn.

Câu chuyện

Nhiều bối cảnh hợp thành một câu chuyện.

Mở đầu thường là phơi bày hoàn cảnh hiện tại, sau đó xuất hiện một sự thay đổi, tiếp theo xem sự thay đổi này ảnh hưởng đến nhân vật chính ra sao, xem hắn sẽ hành động như thế nào.

Phải làm cho độc giả biết nhân vật chính đang ở đâu, chuyện gì đã xảy ra, để độc giả chuẩn bị tinh thần đóng vai hắn.

Dùng những chi tiết có ý nghĩa để kích thích nhân vật chính cử động, bước đầu cảm nhận bối cảnh đầu tiên.

Ví dụ nhân vật chính trọng sinh, vậy thì quyển lịch ghi thời gian, bộ đồ bảo hộ lao động của mẹ, con lợn nuôi ở nhà? Những thứ này chính là các chi tiết có ý nghĩa.

Đừng vơ vét tất cả mọi kích thích đưa vào.

Đừng dùng phương thức kể lể một đoạn dài ngoằng để giới thiệu bối cảnh lịch sử trước khi trọng sinh.

Hãy dùng cách diễn kịch để đi từng bước một.

Tỉnh dậy trong bệnh viện, mẹ túc trực bên cạnh, nhân vật chính dùng suy nghĩ nội tâm để giới thiệu một phần hoàn cảnh gia đình.

Người anh em kiếp trước phản bội hắn đến thăm, dùng suy nghĩ nội tâm để giới thiệu về đối thủ.

Tóm lại là hạn chế kể lể, góc nhìn Thượng đế là tuyệt đối không được dùng, nó không thể khiến độc giả nhập vai vào nhân vật chính.

Không nhập vai được, thì đoạn mở đầu coi như viết công cốc.

Tiếp đó, nhân vật chính không thể cứ chìm đắm mãi trong sự kinh ngạc, vui mừng hay đau buồn của việc trọng sinh.

Phải sắp xếp một sự kiện kích thích, khiến nhân vật chính bắt buộc phải hành động, thiết lập một mục tiêu, và nhấn mạnh sự khó khăn của mục tiêu đó.

Ở giữa lần lượt đưa vào các lực hỗ trợ và lực cản. Để nhân vật chính đi hành động, đi nghĩ cách, đi giải quyết xung đột, tạm thời thua, lại nghĩ cách, rồi lại đi giải quyết xung đột.

Cho nên khi hành động của nhân vật chính thất bại, phải phân tích nguyên nhân thất bại và đưa ra quyết định mới, dùng chiến lược mới xuất kích lần nữa.

Hành động thành công thì phải dẫn đến một rắc rối lớn hơn.

Cao trào thường là sự quy tụ của nhiều thế lực.

Lực hỗ trợ và lực cản lần lượt lên sàn, tạo ra sức căng cho câu chuyện.

Câu chuyện muôn đời vẫn là viết về con người, viết về những lựa chọn của con người, viết về cái giá của sự lựa chọn, viết về sự thay đổi trong các mối quan hệ xã hội.

Muốn cảm động, tốt nhất là cho một nhân vật quan trọng "ăn dao" (hy sinh), nhưng phía trước phải chôn sẵn phục bút, sau này cho nhân vật đó quay trở lại.

Ví dụ trùm cuối thực ra lại là anh em của nhân vật chính, hay nữ phản diện đỡ đạn cho nhân vật chính, sau đó online trở lại, được tẩy trắng và nạp vào dàn hậu cung, thế không phải là đẹp quá sao?

Cao trào kết thúc phải có màn kiểm kê lại chiến lợi phẩm, dùng nhiều góc nhìn để hồi tưởng lại độ "bá đạo" của nhân vật chính.

Hãy nghĩ đến các trận đấu NBA, chẳng phải người ta cứ chiếu đi chiếu lại những pha bóng đẹp mắt sao?

Hay chơi game CS Delta Force gì đó, cũng chiếu lại pha hạ gục đối thủ liên tục đúng không?

Bảng nhịp độ (Beat sheet)

Một bộ truyện mạng không chỉ có một câu chuyện, mà là vô số những câu chuyện lớn nhỏ được xâu chuỗi lại bằng mục tiêu của tuyến chính.

Cấu trúc thường là nhiều câu chuyện nhỏ ghép thành một quyển, nhiều quyển ghép thành một bộ truyện mạng.

Cấu trúc tổng thể như sau:

  • Toàn sách, Đại nhịp độ: Tuyến chính cốt lõi xuyên suốt hàng triệu chữ, có một chuỗi trình tự hoàn chỉnh.
  • Quyển, Trung nhịp độ: 40-70 chương hợp thành một đơn vị lớn, có xung đột cốt lõi và chuỗi trình tự hoàn chỉnh.
  • Chương, Tiểu nhịp độ: 1-5 chương hợp thành một câu chuyện nhỏ, có một phiên bản tối giản của chuỗi trình tự, cung cấp điểm sảng khoái (sảng điểm) tức thì và chôn móc câu.
  • Bối cảnh (Cảnh quay), Vi nhịp độ: Trong mỗi bối cảnh đều có vòng "khởi - thừa - chuyển - hợp" và sự dao động cảm xúc riêng, chịu trách nhiệm níu giữ sự chú ý của độc giả.

Thiết kế đại nhịp độ là tuyệt chiêu của các đại thần, đây là đẳng cấp tinh tế hảo hạng đáng để chúng ta theo đuổi, nhưng mới bắt đầu thì không cần phải vội vàng nhồi nhét.

Chỉ cần biết làm nhịp độ cho quyển và nhịp độ cho chương là đã đủ để kiếm cơm bằng nghề này rồi.

Cứ dậm chân thật vững, bắt đầu từ việc viết tốt từng bối cảnh, viết tốt từng chương, viết tốt từng câu chuyện nhỏ.

Thế nên không cần phải nghĩ xong toàn bộ rồi mới bắt đầu, điều này căn bản cũng là bất khả thi.

Cùng lắm thì thiết kế trước một quyển, cấu trúc khoảng 7-80 chương, lấy nhiều câu chuyện nhỏ đắp vào.

Điều quan trọng hàng đầu là ưu tiên thiết kế thật tốt 2-3 câu chuyện nhỏ ở phần mở đầu.

Quyển một mà thành tích bết bát thì có thể "trảm" truyện luôn, nếu thành tích tốt, thì thiết kế phần sau cũng chưa muộn.

Làm thế nào để lên ý tưởng cho một câu chuyện, cái này có thể giải quyết bằng kỹ thuật kỹ sư.

Xét cho cùng bạn không thể nào cứ có cảm hứng mới viết, không có cảm hứng là tịt ngòi.

Khi không có cảm hứng, bạn có thể mượn các công cụ và quy trình đã hoàn thiện để bịa câu chuyện của mình.

Công cụ thiết kế phù hợp nhất cho người mới là Bảng nhịp độ 8 yếu tố 10 chuỗi.

Bảng nhịp độ (Mẫu trống)

Tên câu chuyện: (Tên câu chuyện nhỏ)

Tuyến chính cốt lõi: (Ai) muốn (Làm gì), nhưng gặp phải (Lực cản cốt lõi)

Không cần điền theo thứ tự từ chuỗi 1. Hãy điền trước những điểm nút then chốt mà bạn có hình ảnh rõ nét trong đầu, thông thường là chuỗi 3: Kích thích, chuỗi 5: Chuyển ngoặt, chuỗi 7: Khủng hoảng, chuỗi 9: Cao trào.

Xác định xong mấy cái quan trọng nhất này, bộ khung chính của toàn bộ câu chuyện đã được chống đỡ xong, sau đó mới đẩy ngược từ sau ra trước.

Ví dụ để đạt được chiến thắng giả tạo ở chuỗi 5, trong chuỗi 4 phải làm những thử nghiệm vô ích nào?

Ví dụ chuỗi 6 phải làm liều thế nào mới có thể dẫn đến sự khủng hoảng ở chuỗi 7?

Muốn sảng khoái (sảng), thì viết ít hoặc không viết những chuỗi gây uất ức.

Muốn hành hạ (ngược), thì viết nhiều mấy chuỗi gây uất ức.

Ngoài ra, đến đây nếu thực sự lười vắt óc, cũng không phải là không thể dùng AI.

Bạn có thể bảo nó dựa trên một bộ phim điện ảnh, truyền hình nào đó, chỉ định một đoạn cốt truyện, để nó tạo bảng giúp bạn.

Nhịp độ của những bộ phim xuất sắc phần lớn đều rất chuẩn xác, đem ra xài tuyệt đối không có vấn đề gì, chỉ cần điều chỉnh sửa đổi lại nội dung.

Hơn nữa, độ dài của mười chuỗi có thể điều chỉnh ngắn dài tùy thuộc vào loại cảm xúc muốn thiết kế.

Sau khi điền xong, phải nhìn riêng vào cột cảm xúc ngoài cùng bên phải, để đảm bảo nó là một đường lượn sóng có nhịp điệu, cảm xúc của hai chuỗi nằm cạnh nhau không được giống nhau.

Bảng biểu sau khi hoàn thành chính là bộ xương cốt của câu chuyện, đối chiếu với nó để tự hỏi tự đáp, kiểm tra tất cả các vấn đề thêm vài lần, về cơ bản một đại cương câu chuyện với logic chặt chẽ, nhịp điệu rõ ràng đã thành hình.

Sau đó mới bắt đầu đi sâu vào từng chuỗi để thiết kế những bối cảnh cụ thể hơn.

Rõ ràng cách làm này mang lại hiệu suất cao hơn hẳn so với việc ngồi nặn ra một câu chuyện từ đầu chí cuối.

Dưới đây bắt đầu nói chi tiết về 8 Yếu tố và 10 Chuỗi.

8 Yếu tố đánh dấu những xung đột và sự thay đổi nội tâm của nhân vật.

Nó giải thích tại sao mỗi chuỗi lại xảy ra, tại sao nhân vật lại đưa ra những lựa chọn như vậy, và hạt nhân của câu chuyện là gì.

8 Yếu tố gồm: Thân phận, Động lực, Hành động, Vấn đề, Lực cản, Kết quả, Chủ đề tích cực, Chủ đề tiêu cực.

Thân phận là thiết lập quan trọng nhất của nhân vật chính, là điểm bắt đầu của mọi xung đột.

  1. Thân phận xã hội: Nghề nghiệp? Địa vị? Thực lực? Tài phú?
  2. Thân phận gia đình: Cha mẹ? Vợ chồng? Anh chị em?
  3. Thân phận lịch sử: Kẻ xuyên không? Mang theo bí mật? Bàn tay vàng (ngoại kiều/cheat)?

Thân phận là để giải thích nhân vật chính có thể làm gì, không thể làm gì, và sẽ làm bằng cách nào?

Động lực là động cơ hành động của nhân vật chính. Không có động lực, nhân vật chính sẽ không hành động, và câu chuyện cũng sẽ không bắt đầu.

Nó chia làm hai loại:

Bề nổi: Biết rõ mình muốn gì. Ví dụ như kiếm tiền, theo đuổi nữ thần, báo thù.

Bề sâu: Bản thân cũng chưa ý thức được, thứ ẩn giấu sâu trong nội tâm. Ví dụ như được công nhận, được yêu thương, được cứu rỗi.

Động lực bề nổi thúc đẩy sự phát triển của câu chuyện, động lực bề sâu thúc đẩy sự trưởng thành của nhân vật.

Hành động là những hành vi cụ thể mà nhân vật thực hiện để thỏa mãn động lực.

Bắt buộc phải nhìn thấy được, có thể tạo ra hậu quả nhìn thấy được. Đối thoại là hành động, suy nghĩ không phải là hành động.

Phần này là nội dung chính của một bối cảnh (cảnh quay). Nội dung của đơn vị phản ứng kích thích phần lớn là hành động, chứ không phải phong cảnh tĩnh hay bối cảnh câu chuyện.

Vấn đề là những khó khăn mà nhân vật gặp phải trong quá trình hành động, cũng được chia thành hai loại.

Bên trong: Khuyết điểm, điểm yếu, quan niệm của bản thân.

Bên ngoài: Môi trường, thế lực, các nhân vật khác.

Thông thường, các vấn đề bên ngoài sẽ kích hóa các vấn đề bên trong, và vấn đề bên trong cũng sẽ khiến vấn đề bên ngoài trở nên tồi tệ hơn.

Lực cản là sự thể hiện cụ thể của vấn đề, là sức căng ngăn cản nhân vật thực hiện động lực.

Có thể là con người, ví dụ như phản diện, đối thủ, bạn bè/người thân/hồng nhan/anh em không hiểu mình.

Cũng có thể là sự thiếu hụt tài nguyên, môi trường trở nên khắc nghiệt.

Động lực càng mạnh, lực cản nên càng lớn. Đừng ngại tăng độ khó, càng có vẻ "bất khả thi" thì lại càng thú vị.

Độc giả đọc truyện mạng là để xem những thứ mới lạ độc đáo, quá thuận buồm xuôi gió ngược lại sẽ trở nên vô vị.

Kết quả là phản hồi mà nhân vật nhận được sau khi thực hiện hành động.

Hành động của nhân vật đạt hiệu quả như mong đợi: Cảm xúc tích cực được tích lũy, cảm xúc tiêu cực được giải phóng.

Không đạt hiệu quả như mong muốn, thậm chí phản tác dụng: Cảm xúc tiêu cực được tích lũy, cảm xúc tích cực được giải phóng.

Chủ đề là tư tưởng cốt lõi mà câu chuyện muốn bày tỏ, nói đơn giản chính là năng lượng tích cực, năng lượng tiêu cực, cảm xúc tốt, cảm xúc xấu.

Nhưng dù cho có tưởng tượng (yy) bay bổng thế nào, sảng khoái ra sao, hãy nhớ kỹ năng lượng tích cực phải chiến thắng năng lượng tiêu cực.

Năng lượng tiêu cực nhiều quá sẽ bị "khóa truyện" đấy. Chúng ta làm vậy là để kiếm tiền, không phải để kiếm chuyện.

Chuỗi là cách câu chuyện bắt đầu, trải qua những giai đoạn nào, và cuối cùng đi về đâu.

10 chuỗi: Mở màn, Cắt vào, Sự kiện kích thích, Tiến triển, Chuyển ngoặt, Chuyển ngoặt lần hai, Khủng hoảng, Dẫn nhập, Cao trào, Kết cục.

Các chuỗi được chia thành bốn giai đoạn theo Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp.

Khởi: Mở màn, Cắt vào, Sự kiện kích thích.

Thừa: Tiến triển, Chuyển ngoặt, Chuyển ngoặt lần hai.

Chuyển: Khủng hoảng, Dẫn nhập.

Hợp: Cao trào, Kết cục.

Nhiệm vụ của giai đoạn Khởi là thiết lập thế giới quan, giới thiệu nhân vật chính, tung ra xung đột cốt lõi, và thu hút sự chú ý của độc giả.

Đây là giai đoạn quan trọng nhất, độc giả sẽ quyết định ở đây xem có nên đọc tiếp hay không. Nếu viết không tốt thì phần sau có đặc sắc đến mấy cũng vô dụng.

Chuỗi 1: Mở màn

Giới thiệu nhân vật chính là ai, đang ở đâu, hiện tại như thế nào.

Thiết lập trạng thái ban đầu của câu chuyện, phơi bày cuộc sống đời thường và thân phận của nhân vật chính.

Chỉ số cảm xúc: Đi xuống (Trọng điểm là hoàn cảnh khó khăn và sự bất như ý của nhân vật chính).

Đừng giới thiệu bối cảnh một cách khô khan, hãy thông qua một sự việc cụ thể để thể hiện thân phận và trạng thái cuộc sống của nhân vật chính.

Cố gắng chắt lọc tinh gọn, điểm bắt đầu viết khoảng ba bốn trăm chữ, còn bên nền tảng Phiên Gia (Tomato) thì một hai trăm chữ là đủ rồi.

Chuỗi 2: Cắt vào

Thể hiện giới hạn cuối cùng, sự cố chấp của nhân vật chính, để độc giả hiểu được tại sao nhân vật chính lại phấn đấu vì mục tiêu phía sau.

Chỉ số cảm xúc: Tiếp tục đi xuống (Hoàn cảnh khó khăn của nhân vật chính càng hằn sâu thêm)

Chuỗi cắt vào phơi bày thứ mà nhân vật chính quan tâm nhất. Nếu không có thứ quan tâm, thì có xảy ra chuyện gì đi nữa hắn cũng không có động lực để thay đổi.

Mô-típ đô thị: Nhân vật chính bị đá, tình địch còn sỉ nhục giữa chốn đông người, thất nghiệp bị đồng nghiệp mỉa mai, phá sản bị chủ nợ dồn ép...

Mô-típ huyền huyễn: Nhân vật chính là kẻ phế vật bị đồng môn ức hiếp, bị vị hôn thê từ hôn...

Những mô-típ cũ rích cố gắng đừng dùng, kinh điển quá rồi.

Tóm lại, nội dung phải thể hiện được nhân vật chính có ưu điểm, thể hiện được sự nỗ lực duy trì hiện trạng, nhưng nỗ lực vô ích, định sẵn là thất bại.

Chuỗi ba: Kích thích

Bởi vì có sự biến đổi, nhân vật chính hạ quyết tâm thay đổi vận mệnh của mình.

Chỉ số cảm xúc: Hơi đi lên (Nhân vật chính tìm thấy mục tiêu và hy vọng mới).

Sự kiện kích thích là không thể đảo ngược, một khi đã xảy ra, sẽ không bao giờ có thể quay lại cuộc sống như trước kia nữa.

Mục tiêu mới của nhân vật chính là một mục tiêu có vẻ như không thể thực hiện được. Nếu quá dễ dàng thì sẽ không thu hút được độc giả.

Đến đây, giai đoạn Khởi kết thúc, trong ba chuỗi này, cần phải hoàn thành:

  1. Giới thiệu nhân vật chính và cuộc sống đời thường của hắn.
  2. Thể hiện hoàn cảnh khó khăn và nỗi đau của nhân vật chính.
  3. Tung ra xung đột cốt lõi và mục tiêu của nhân vật chính.
  4. Nắm bắt độc giả, để họ nhập vai vào nhân vật chính, quan tâm đến vận mệnh của nhân vật chính.

Giai đoạn Thừa là sự triển khai của câu chuyện, để nhân vật chính không ngừng nỗ lực nhằm đạt được mục tiêu, trong quá trình nỗ lực gặp phải đủ loại trắc trở và thử thách, rồi dần dần trưởng thành.

Chuỗi bốn: Tiến triển

Nhân vật chính thử nghiệm vô ích. Dùng bản năng và phương pháp cũ của mình để giải quyết vấn đề mới, kết quả tất yếu là thất bại.

Chỉ số cảm xúc: Đầu tiên đi lên sau đó đi xuống (Nhân vật chính tràn đầy hy vọng nỗ lực, sau đó gặp phải thất bại).

Trong chuỗi tiến triển, nhân vật chính nhất định sẽ thất bại, bởi vì hắn vẫn đang dùng lối tư duy và khuôn mẫu hành vi cũ để giải quyết vấn đề mới.

Tuy sự thử nghiệm của nhân vật chính là vô ích, nhưng phải để độc giả nhìn thấy sự nỗ lực của hắn, để nhân vật phụ cổ vũ, cho hắn một chút trái ngọt.

Cho nên chuỗi tiến triển là thời cơ tốt để đưa các tuyến truyện khác và nhân vật phụ vào, rất thích hợp để chôn phục bút.

Chuỗi năm: Chuyển ngoặt

Nhân vật chính lợi dụng ưu thế độc đáo của mình, giành được thành công thực sự lần đầu tiên, nhưng thành công này chỉ là tạm thời, ẩn giấu một nguy cơ lớn hơn.

Chỉ số cảm xúc: Đi lên (Nhân vật chính giành được thắng lợi, cảm xúc đạt đến cao trào nhỏ đầu tiên).

Đây là cao trào nhỏ, hãy dùng nhiều miêu tả gián tiếp, để nhân vật phụ quan sát nhân vật chính, suy đoán về nhân vật chính, làm cho nhân vật chính có vẻ cực kỳ lợi hại.

Sự chiến thắng của nhân vật chính sẽ khiến phản diện cảm thấy bị đe dọa, từ đó áp dụng những hành động cực đoan hơn, chôn phục bút cho chuỗi khủng hoảng ở phía sau.

Mô típ thường dùng nhất của chuỗi chuyển ngoặt là sự hiểu lầm, nhân vật chính làm một việc tốt, nhưng lại bị người khác hiểu lầm thành việc xấu.

Chuỗi sáu: Chuyển ngoặt lần hai

Nhân vật chính vì muốn củng cố chiến thắng giả tạo, đã áp dụng một hành động quyết liệt hơn, kết quả dẫn đến hậu quả mang tính thảm họa.

Chỉ số cảm xúc: Đầu tiên đi lên sau đó đi xuống (Nhân vật chính tràn đầy tự tin hành động, tạm thời chiến thắng, sau đó gặp phải thảm bại).

Lần thất bại này, phải nghiêm trọng hơn nhiều so với thất bại ở chuỗi tiến triển, không chỉ khiến những nỗ lực trước đó của nhân vật chính đổ sông đổ bể, mà còn làm hắn rơi vào một rắc rối siêu khổng lồ.

Lần thất bại này, là do nhược điểm trong tính cách của nhân vật chính gây ra. Ví dụ như tự phụ, bốc đồng, làm việc theo cảm tính v.v.

Phản diện sẽ giành được ưu thế to lớn, không chỉ đánh bại nhân vật chính, mà còn nắm được điểm yếu của nhân vật chính.

Đến đây giai đoạn Thừa kết thúc, trong ba chuỗi này hoàn thành:

  1. Thể hiện sự nỗ lực và trưởng thành của nhân vật chính.
  2. Nhân vật chính tiếp tục chiến thắng, nhưng là giả tạo.
  3. Nhân vật chính gặp phải thất bại mang tính thảm họa.
  4. Kéo căng sức căng của câu chuyện.

Giai đoạn Chuyển là đáy vực của câu chuyện, trọng điểm là phải bức ép nhân vật chính.

Chuỗi bảy: Khủng hoảng

Phản diện phát động phản công, nhân vật chính mất đi tất cả, rơi vào điểm thấp nhất.

Chỉ số cảm xúc: Đi xuống (Rơi xuống điểm thấp nhất).

Trong chuỗi khủng hoảng, nhân vật chính phải đối mặt với một sự lựa chọn tiến thoái lưỡng nan, bất luận chọn cái nào, đều sẽ phải trả một cái giá cực đắt.

Nhân vật chính sẽ mất đi những thứ mà hắn từng giành được trước đó, ví dụ như danh dự, địa vị, bạn bè, người yêu, người nhà.

Phản diện có vẻ như không thể bị đánh bại, chiếm giữ ưu thế rất lớn.

Chuỗi tám: Dẫn nhập

Trong sự tuyệt vọng, nhân vật chính vì một cú sốc cảm xúc mãnh liệt, đã nhận được sức mạnh thực sự, ý chí chiến đấu bùng cháy trở lại.

Chỉ số cảm xúc: Bắt đầu đi lên từ điểm thấp nhất (Chạm đáy nảy lên).

Sự kiện dẫn nhập là thứ có thể thay đổi thế giới quan của nhân vật chính, thường là cái chết của một nhân vật quan trọng nào đó, hoặc một sự thật tàn khốc nào đó, khiến nhân vật chính trong chớp mắt thấu hiểu mọi chuyện.

Đến đây, giai đoạn Chuyển đã kết thúc.

  1. Ép nhân vật chính xuống điểm thấp nhất.
  2. Để nhân vật chính mất đi rất nhiều.
  3. Nhân vật chính tỉnh ngộ trong tuyệt vọng.
  4. Nhân vật chính nhận được sức mạnh thực sự to lớn.

Giai đoạn Hợp là phần thu lưới của một câu chuyện, giải quyết mọi xung đột, chôn móc câu, dẫn ra câu chuyện mới.

Chuỗi chín: Cao trào

Nhân vật chính và phản diện tiến hành trận quyết chiến cuối cùng, năng lượng tích cực cuối cùng chiến thắng năng lượng tiêu cực.

Chỉ số cảm xúc: Đi lên (Đạt đến điểm cao nhất).

Cao trào phải có những cảnh hành động đặc sắc, nhịp độ phải nhanh, phải căng thẳng.

Còn phải có những cảnh tình cảm mãnh liệt, thứ chiến thắng không chỉ là phản diện, mà còn là chính mình trong quá khứ.

Chuỗi mười: Kết cục

Thể hiện cảnh tượng sau chiến thắng qua nhiều góc nhìn, chôn móc câu.

Chỉ số cảm xúc: Đi lên bình ổn.

Thực ra đến bước này, tôi biết có lẽ bạn vẫn còn đang hoang mang, vậy thì hãy lấy ví dụ để phân tích, xem thử chương một của Trừng Hồng Niên Đại, tiểu thuyết cụ thể thì bạn tự đi đọc nhé, dán hết vào đây thì nhiều quá.

Chuỗi một: Mở màn (Cảnh 1: Trở về từ ga tàu)

Giao phó bối cảnh thân phận và trạng thái ban đầu của nhân vật chính, thiết lập thế giới quan cơ bản.

Nhiệm vụ của phần mở màn là thể hiện cuộc sống đời thường và đặc điểm thân phận của nhân vật chính.

Chỉ số cảm xúc: Mức trung bình thấp (Cảm xúc bùi ngùi khi về quê, sự bất định đối với tương lai)

Chuỗi hai: Cắt vào (Cảnh 2: Mẹ con gặp nhau, nửa đầu cảnh 3: Về nhà nhìn thấy gia cảnh)

Thể hiện điểm yếu của nhân vật chính, để độc giả hiểu tại sao việc phục thù sau này lại quan trọng với hắn đến vậy.

Nhiệm vụ của phần cắt vào là giao phó giới hạn cuối cùng và động cơ của nhân vật chính.

Chỉ số cảm xúc: Đầu tiên đi lên (Sự cảm động khi mẹ con gặp lại), sau đó đi xuống (Sự xót xa khi thấy cảnh nhà nghèo khó)

Chuỗi ba: Kích thích (Nửa sau cảnh 3: Biết tin cha bị đánh)

Xung đột cốt lõi bùng nổ, nhân vật chính hạ quyết tâm thay đổi hiện trạng

Nhiệm vụ của phần kích thích là xuất hiện một sự việc không thể đảo ngược, phá vỡ trạng thái ban đầu của nhân vật chính, khiến nhân vật chính bắt buộc phải hành động.

Chỉ số cảm xúc: Giảm mạnh (Khiếp sợ, phẫn nộ, lo âu)

Chuỗi bốn: Tiến triển (Cảnh 4: Ở bệnh viện biết được tình hình cụ thể)

Nhân vật chính áp dụng hành động bước đầu, thu thập thông tin then chốt, đồng thời cho thấy sự lớn mạnh của lực cản.

Nhiệm vụ của phần tiến triển là nhân vật chính dùng cách của mình để giải quyết vấn đề, nhưng vẫn chưa chạm đến cốt lõi.

Chỉ số cảm xúc: Tiếp tục đi xuống (Sự phẫn nộ gia tăng, thất vọng đối với các con đường giải quyết thông thường)

Chuỗi năm: Chuyển ngoặt (Cảnh 5: Đập xe dụ hung thủ)

Nhân vật chính lợi dụng ưu thế độc đáo của bản thân, chủ động ra tay, nắm giữ thế chủ động

Nhiệm vụ của phần chuyển ngoặt là nhân vật chính không còn bị động nữa, mà chủ động xuất kích, giành được chiến thắng đầu tiên.

Chỉ số cảm xúc: Bắt đầu đi lên (Nhân vật chính nắm giữ thế chủ động, điểm sảng khoái bắt đầu xuất hiện)

Chuỗi sáu: Chuyển ngoặt lần hai (Chương một Trừng Hồng cơ bản không có.)

Bởi vì thực lực của nhân vật chính đè bẹp phản diện, nên không cần thiết phải thiết lập chuyển ngoặt lần hai.

Nếu là giai đoạn giữa hoặc cuối, ở đây có thể viết sau khi Lưu Tử Quang đập xe, gã ác bá gọi đến mấy tay đấm, Lưu Tử Quang dễ dàng giải quyết, sau đó mới tới tận cửa phục thù.

Ở giai đoạn đầu của câu chuyện, để nhanh chóng thiết lập hình tượng cực ngầu của nhân vật chính, thường sẽ làm mờ đi phần chuyển ngoặt lần hai và khủng hoảng, tiến thẳng vào cao trào.

Chuỗi bảy: Khủng hoảng (Chương một Trừng Hồng cực kỳ làm mờ đi chuỗi này)

Cũng bởi vì thực lực của nhân vật chính đè bẹp đối thủ, không thiết lập một cuộc khủng hoảng thực sự.

Nhân vật chính ngay từ đầu đã biết mình có thể thắng, nên không có con đường cùng tiến thoái lưỡng nan.

Nếu là giai đoạn giữa hoặc cuối, ở đây có thể viết sau khi Lưu Tử Quang lên lầu, phát hiện trong nhà gã ác bá có mười mấy tay đấm cầm súng, tạo ra một cuộc khủng hoảng thực sự.

Viết sảng văn ngàn vạn lần không được vì tạo khủng hoảng mà làm độc giả cảm thấy uất ức, nhất định phải chú ý nắm giữ chừng mực.

Chuỗi tám: Dẫn nhập (Chương một Trừng Hồng cực kỳ làm mờ đi chuỗi này)

Tác dụng của chuỗi dẫn nhập là cho nhân vật chính một cú sốc cảm xúc mãnh liệt, nạp năng lượng tích cực cho hắn.

Nhưng trong câu chuyện này động cơ của nhân vật chính đã đủ mạnh (Cha bị đánh), nên không cần thêm sự kiện dẫn nhập nào khác.

Chuỗi này kinh điển nhất là lúc Krillin nổ tung trong Bi ngọc rồng, dẫn đến lần đầu tiên Goku biến thành Siêu Saiyan.

Chuỗi chín: Cao trào (Cảnh 6: Đánh đập tàn nhẫn hung thủ)

Trận quyết chiến giữa chính và tà, nhân vật chính hoàn thành việc phục thù, điểm sảng khoái đạt đến mức cao nhất

Chuỗi cao trào thường là sự hội tụ của nhiều phía, nhiều hành động nhất, cảm xúc bùng nổ nhiều nhất.

Chỉ số cảm xúc: Đạt đến mức cao nhất (Mọi cảm xúc tiêu cực đều được giải phóng, sự khoái trá của việc phục thù)

Chuỗi mười: Kết cục (Cảnh 7: Tên béo quyết định trả thù)

Hoàn thành kết cục của câu chuyện này, đồng thời dẫn ra móc câu của câu chuyện tiếp theo.

Nhiệm vụ của kết cục là câu chuyện này kết thúc, dẫn ra câu chuyện tiếp theo.

Nếu thất bại, thì viết về sự phản tư của nhóm nhân vật chính và quyết định hành động cho lần sau, đồng thời bổ sung sự ngông cuồng của phản diện.

Nếu thành công, thì viết về thu hoạch của nhóm nhân vật chính, bổ sung sự phản tư và quyết định của phản diện.

Chỉ số cảm xúc: Hạ nhiệt từ điểm cao nhất, để lại sự tò mò hồi hộp.

Phân tích xong chương một, có thể mở rộng góc nhìn, 10 chuỗi của quyển một Trừng Hồng Niên Đại đại khái là như thế này.

Mở màn: Lưu Tử Quang mất tích tám năm trở về, phát hiện người nhà sống khốn khổ, bản thân thì hai bàn tay trắng.

Cắt vào: Cha bị gã ác bá đánh trọng thương, Lưu Tử Quang nhận ra chỉ có nắm đấm cứng rắn mới bảo vệ được người nhà.

Kích thích: Lần đầu tiên phục thù thành công, khiến Lưu Tử Quang tìm được giá trị và phương hướng của bản thân.

Tiến triển: Lưu Tử Quang bắt đầu tạo chỗ đứng ở Cao Thổ Pha và Chí Thành Hoa Viên, giúp đỡ hàng xóm giải quyết đủ loại rắc rối, dần dần trở thành người bảo vệ của mọi người.

Chuyển ngoặt: Làm quen Vương Chí Quân, thu phục Bối Tiểu Soái, kết giao Lý Kiến Quốc, xây dựng thế lực của riêng mình, bắt đầu nhúng chàm thế giới ngầm.

Chuyển ngoặt lần hai: Xảy ra xung đột với thế lực xã hội đen Tam Ca, Tứ Ca, rơi vào khủng hoảng.

Khủng hoảng: Phản diện huy động các mối quan hệ chính quyền và thế lực hắc đạo, chèn ép toàn diện Lưu Tử Quang, người nhà và bạn bè của hắn đều bị đe dọa.

Dẫn nhập: Lưu Tử Quang triệt để đập tan thế lực xã hội đen, bảo vệ những người hắn quan tâm.

Cao trào: Lưu Tử Quang liên minh với cảnh sát và các thế lực chính nghĩa, đập tan mọi phe phái phản diện trong một mẻ, vạch trần đám quan chức tham nhũng đứng sau lưng

Kết cục: Lưu Tử Quang trở thành ông trùm thế giới ngầm và người bảo vệ công lý của Giang Bắc, được ở bên người mình yêu.

Vậy thì câu chuyện của chương một, chính là tương ứng với phần mở màn và cắt vào của nhịp độ lớn quyển một.

Đương nhiên cái này không chính xác đến vậy, đại khái là được rồi.

Ý ở đây là văn mạng phải lấy nhịp độ lớn lồng vào nhịp độ nhỏ, mỗi câu chuyện nhỏ không chỉ là một điểm sảng khoái độc lập, mà càng là một bước thúc đẩy mạch truyện chính.

Câu chuyện nhỏ rất nhiều lúc không cần đầy đủ 10 chuỗi, nhưng những chuỗi then chốt là bắt buộc phải có.

Công thức: Một câu chuyện nhỏ hoàn chỉnh = một sự kiện kích thích mới + một lần nâng cấp xung đột trọn vẹn + một kết cục tạm thời + một móc câu mới

Phần mở đầu của mỗi câu chuyện nhỏ, phải có một sự kiện kích thích mới, phá vỡ trạng thái ổn định hiện tại của nhân vật chính, buộc nhân vật chính phải hành động mới.

Xung đột của mỗi câu chuyện nhỏ, phải mạnh hơn, phức tạp hơn xung đột của đơn vị trước, phản diện phải khó đối phó hơn phản diện của câu chuyện trước.

Phần kết thúc của mỗi câu chuyện nhỏ, phải có một kết cục tạm thời, xem đã giải quyết được xung đột chính hiện tại hay chưa.

Phần kết cục của mỗi câu chuyện nhỏ, phải để lại một móc câu mới, dẫn ra câu chuyện tiếp theo, có một mối đe dọa mới xuất hiện.

Cuối cùng, dùng sách giáo khoa của giới văn mạng Đấu Phá Thương Khung để lấy ví dụ một lần nữa.

Mở màn: Tiêu Viêm là tam thiếu gia của Tiêu gia, từng là một thiên tài trăm năm khó gặp, ba năm trước đột nhiên biến thành phế vật, bị tất cả mọi người coi thường. Cậu mỗi ngày đều ở sau núi lén lút tu luyện, nhưng không có chút tiến triển nào. (Cảm xúc: Đi xuống, thể hiện hoàn cảnh khó khăn của nhân vật chính)

Cắt vào: Nạp Lan Yên Nhiên đích thân đến nhà từ hôn, sỉ nhục Tiêu Viêm giữa chốn đông người. Bậc trưởng bối của Tiêu tộc nhu nhược vô năng, không dám phản kháng. Những người xung quanh đều đang xem trò cười. (Cảm xúc: Tiếp tục đi xuống, sự khốn cùng sâu sắc hơn, thể hiện giới hạn cuối cùng của nhân vật chính)

Sự kiện kích thích: Tiêu Viêm nhịn hết nổi, hét lên ba mươi năm Hà Đông, ba mươi năm Hà Tây, đừng khinh thiếu niên nghèo, viết hưu thư, tuyên bố ba năm sau sẽ lên Vân Lam Tông khiêu chiến Nạp Lan Yên Nhiên. (Cảm xúc: Đi lên, nhân vật chính hạ quyết tâm thay đổi)

Tiến triển: Tiêu Viêm bắt đầu nỗ lực tu luyện hơn nữa, đáng tiếc vẫn không có chút tiến triển nào. Cậu cảm thấy vô cùng tuyệt vọng và bất lực. Ngay lúc này cậu gặp được Dược Lão. (Cảm xúc: Đầu tiên đi lên sau đó đi xuống, phương pháp cũ thất bại, dẫn vào sự trợ giúp mới)

Chuyển ngoặt: Dưới sự trợ giúp của Dược Lão, tu vi của Tiêu Viêm tăng lên nhanh chóng. Cậu đánh bại Tiêu Ninh tại lễ trưởng thành, làm tất cả mọi người khiếp sợ. (Cảm xúc: Đi lên, chiến thắng thực sự lần đầu tiên)

Chuyển ngoặt lần hai: Tiêu Viêm vì muốn kiếm tài nguyên tu luyện, đi đến dãy núi Ma Thú hái thuốc, gặp được Vân Vận và Sư Vương. Tuy cậu lấy được Tử Tinh Nguyên, nhưng cũng để lộ thực lực của mình, dẫn đến sự truy sát của Gia Liệt Tất. (Cảm xúc: Đầu tiên đi lên sau đó đi xuống, chiến thắng mang đến một nguy cơ mới)

Khủng hoảng: Gia Liệt Tất chèn ép công việc kinh doanh của Tiêu gia, còn phái người đi ám sát Tiêu Viêm. Tiêu gia rơi vào một cuộc khủng hoảng chưa từng có. (Cảm xúc: Đi xuống, nhân vật chính rơi vào điểm thấp nhất)

Dẫn nhập: Dưới sự động viên của Dược Lão, Tiêu Viêm hiểu được rằng chỉ có bản thân trở nên mạnh mẽ, mới có thể bảo vệ những người mình quan tâm. Cậu quyết định luyện chế đan dược, phản kích lại Gia Liệt Tất. (Cảm xúc: Đi lên, nhân vật chính tỉnh ngộ, nhận được sức mạnh mới)

Cao trào: Tiêu Viêm luyện chế ra thuốc trị thương, đánh bại Gia Liệt Tất, cứu lấy Tiêu gia. (Cảm xúc: Đi lên, xung đột cốt lõi được giải quyết, điểm sảng khoái đạt đến đỉnh điểm)

Kết cục: Tiêu gia khôi phục lại vinh quang ngày xưa. Tiêu Viêm quyết định rời khỏi Ô Thản Thành, đi tìm kiếm sức mạnh to lớn hơn, chuẩn bị cho cái hẹn ba năm. (Cảm xúc: Đi lên bình ổn, chôn xuống móc câu mới)

Có thể thấy nắm vững công cụ này, ít nhất việc duy trì cập nhật hàng ngày không còn là bài toán khó.

Cho nên văn mạng là gì, là cấu trúc dưới đây.

Cảm xúc - Đơn vị phản ứng kích thích - Cảnh - Chương - Câu chuyện - Quyển - Văn mạng.

Thỏa mãn cảm xúc

Nhớ lại lúc mở đầu, độc giả đọc văn mạng chính là để thỏa mãn cảm xúc.

Cho nên câu chuyện có hay hay không chủ yếu vẫn nằm ở cảm xúc, sự giải phóng cảm xúc khiến độc giả sinh ra cảm giác thỏa mãn.

Thiết kế ở phương diện này cần tham khảo nhiều vào Thuyết tháp nhu cầu Maslow.

1 Nhu cầu sinh lý: Chủ yếu bao gồm những nhu cầu cơ bản cần thiết cho sự sinh tồn của cá nhân, ví dụ như không khí, nước, thức ăn, giấc ngủ v.v.

2 Nhu cầu an toàn: Chỉ sự an toàn và ổn định của cá nhân, bao gồm an toàn môi trường, có sức khỏe, có công việc, có tài sản v.v.

3 Tình cảm và sự thuộc về: Con người là động vật bầy đàn, cần có cảm giác thuộc về một tập thể. Bao gồm việc thiết lập tình cảm với người khác, xây dựng gia đình, tổ chức v.v.

4 Nhu cầu được tôn trọng: Sự khẳng định về giá trị bên trong, cũng như sự công nhận của thế giới bên ngoài đối với thành tựu của bạn. Nhận được thành tựu và sự tôn trọng được đại chúng công nhận.

5 Thể hiện bản thân: Phát huy tiềm năng của bản thân, thực hiện lý tưởng hoài bão. Bao gồm cả việc giải quyết vấn đề một cách sáng tạo v.v.

Mỗi một nhu cầu ở tầng cao hơn, đều phải được thiết lập dựa trên tiền đề là đã thỏa mãn nhu cầu ở tầng thấp hơn.

Vậy thì khi không được thỏa mãn, kịch tính sẽ tự nhiên sinh ra.

Ví dụ nhân vật chính trọng sinh, gặp được mẹ, điều này đã thỏa mãn điều 3 Tình cảm và sự thuộc về.

Sau đó thiết kế kích thích như thế nào?

Dành nhiều chữ để viết về sự không thỏa mãn của điều 1, 2, 4, 5, việc này sẽ tạo thành một sự tương phản mạnh mẽ với điều 3, ép buộc nhân vật chính phải hành động.

Lấy đại vài ví dụ để cảm nhận thử nhé.

  1. Nhà nghèo, mẹ ăn đầu cá, nhường phần thân cá cho nhân vật chính.
  2. Căn nhà của gia đình sắp bị giải tỏa đền bù, ruộng vườn của gia đình bị ác bá chiếm đoạt.
  3. Mất việc thất nghiệp, bị gã hàng xóm làm biên chế nhà nước khinh thường.
  4. Lý tưởng của mẹ đã bị lỡ dở vì gia đình.

Và khi thiết kế cốt truyện, cũng theo mạch suy nghĩ tương tự.

Cảnh quay nhân vật chính thu hoạch thành công, kiếm được tiền thỏa mãn điều 1, nhưng lại không thỏa mãn điều 2, 3, 4, 5.

2. Tiền bị bọn lưu manh nhòm ngó. 3. Thân thích vì tiền mà trở mặt. 4. Bạn học mỉa mai chút tiền đó còn không đủ tiền tiêu vặt của hắn. 5. Chút tiền này chỉ giải quyết được chuyện trước mắt, chẳng làm nên sự nghiệp gì.

Nói tóm lại chính là thu hoạch được tình yêu, thì mất đi tiền bạc, thu hoạch được địa vị, thì mất đi tình thân.

Vậy thì để bù đắp, lại có chuyện để bịa ra rồi, cho nên viết như thế này vĩnh viễn đều có xung đột.

Cảnh quay nhân vật chính tạm thời thất bại cũng vậy, mất đi điều 4, ví dụ như thất nghiệp, nhưng lại có được điều 1, 2, 3.

  1. Hồng nhan sợ nhân vật chính buồn nên mời đi ăn. 2. Vì không còn thức khuya tăng ca nữa, sức khỏe tốt lên. 3. Cha mẹ quan tâm nhiều hơn.

Tuyến sự nghiệp không thuận lợi, tuyến tình cảm có thể bội thu.

Tuyến tình cảm tạm thời thất bại, tuyến anh em bạn bè có thể tiến triển nhanh chóng.

Như vậy cho dù thất bại có thảm hại đến đâu, cũng không thể nào khiến độc giả cảm thấy bạn đang "ngược" (hành hạ) nhân vật chính.

Tóm lại, dựa vào Thuyết tháp nhu cầu Maslow, sự kết hợp linh hoạt giữa thu hoạch + đánh mất là vô vô tận, về cơ bản những kích thích mới là không bao giờ thiếu, cho nên nhân vật chính rất khó để dậm chân tại chỗ.

Đừng bao giờ để nhu cầu của nhân vật chính được viên mãn, cả năm tầng nhu cầu đều được thỏa mãn thì phải đi đến đại kết cục rồi đúng không.

Nhân vật chính cũng không thể dậm chân tại chỗ buông xuôi mặc kệ, như vậy câu chuyện sẽ bị đình trệ.

Lúc này đặc biệt dễ viết ra hàng tá văn bản mang tính giải thích, giới thiệu đủ loại trạng thái.

Cho nên cho dù chỉ là viết cảnh chuyển tiếp, cũng bắt buộc phải để tình hình xảy ra một chút thay đổi.

Mối quan hệ nhân vật phải thay đổi, hoàn cảnh của nhân vật phải tốt lên một chút hoặc xấu đi một chút.

Nếu cảm thấy câu chuyện bị kẹt, không viết tiếp được nữa, hoặc cảm thấy đoạn này viết hơi chán.

Vậy thì hãy suy nghĩ lại, cảnh quay và câu chuyện này đã có mục tiêu rõ ràng hay chưa?

Nếu chưa có, nhanh chóng bịa ra, nếu có rồi, hãy làm cho nó cụ thể hơn, thời gian cấp bách hơn.

Tiếp đến là xem xét sự thay đổi của nhân vật.

Ví dụ một nhân vật được phục bút trước đó chính thức ra sân hoặc trực tiếp cho một nhân vật mới xuất hiện.

Làm như vậy sẽ dễ bịa chuyện hơn, nhân vật chính và nhân vật phụ trong cảnh hiện tại sẽ đưa ra phản ứng như thế nào đối với những thay đổi này?

Độ lớn của lực cản thay đổi hay độ lớn của động lực thay đổi?

Tóm lại chỉ cần có sự thay đổi, câu chuyện sẽ có thể tiếp tục bịa ra.

Phân tích ví dụ

Nói xong lý thuyết, tiếp theo sẽ dùng chương một của cuốn sảng văn đô thị "Trừng Hồng Niên Đại" để lấy ví dụ, khi xem tình tiết hãy chú ý đếm số lượng hành động của nhân vật và số lượng cảm xúc của nhân vật.

Nếu cảm xúc của bản thân bị lây nhiễm thì hãy xem lại mấy nút thắt cảm xúc phía trước là gì, sự thay đổi cảm xúc mang tính lây nhiễm này, rất đáng để học hỏi, đó chính là sáo lộ (mô típ) mà sau này có thể mang ra sử dụng.

Cuốn sách này không phải là sách mới, sáo lộ cũng chưa chắc đã phù hợp với phong cách thịnh hành hiện tại, cái cần học hỏi là một kỹ xảo phô diễn trọn vẹn sự thăng trầm của cảm xúc.

Việc phân tích tình tiết đánh dấu nhân vật chính, ý chỉ nhân vật cốt lõi trong bối cảnh đó. Không nhất định phải là nhân vật chính của toàn bộ cuốn sách, mặc dù rất nhiều lúc họ chính là một.

Bởi vì trong văn mạng không ít cảnh quay nhân vật chính không phải là nhân vật trung tâm, ví dụ như cốt truyện lót đường cho phản diện, lót đường cho quân phe mình.

Nhân vật chính của cảnh xuất hiện trong bối cảnh có 2 mục đích.

  1. Cố định góc nhìn, thông thường là góc nhìn thứ ba qua vai.
  2. Chuẩn bị xây dựng hình tượng, cũng tức là thiết lập nhân vật (nhân thiết).

Việc thúc đẩy cốt truyện đa phần là do nhân vật chính của toàn sách đảm nhiệm, hãy để hắn dùng hành động chủ quan để thúc đẩy, cố gắng đừng dùng nhân vật phụ, nhân vật chính của cảnh để đẩy.

Làm vậy sẽ khiến nhân vật chính của toàn sách trông không có tính chủ động, nhân vật chính quá bị động thì khí trường của cuốn sách sẽ rất yếu ớt, thiếu đi một luồng sinh khí.

Nhưng mà thể loại light novel thì dường như không quan trọng chuyện này lắm, cho nên điểm này chỉ là lời khuyên thôi.

Dưới đây bắt đầu phân tích ví dụ.

Tình tiết một, Mở màn (Cảnh 1, nhân vật xuất hiện, Khởi)

Vào lúc rạng sáng, Lưu Tử Quang bước ra khỏi ga tàu hỏa thành phố Giang Bắc, trên bầu trời đêm đen như mực những vì sao lấp lánh, bóng đèn vàng vọt phía trên lối ra hắt cái bóng cao ráo, thẳng tắp của anh xuống quảng trường.

Thấy có hành khách ùa ra ở lối ra, đám tài xế taxi vẫy khách và nhân viên nhà nghỉ nhỏ liền bu lại như ruồi nhặng, nhưng chẳng ai thèm ngó ngàng gì đến một kẻ ăn mặc như dân công lầm lũi như anh, chỉ có vài người đàn ông trung niên tay cầm tấm biển giấy giơ lên vẫy gọi anh một cách yếu ớt: "Đi huyện X, huyện Y, xe khách đường dài, lên xe chạy luôn đây."

Lưu Tử Quang sải những bước dài trên con phố dưới ánh đèn đường, trong lòng trăm mối cảm xúc ngổn ngang.

Tám năm rồi, cuối cùng cũng được về nhà, không biết nhà mình còn đó không, cha mẹ có khỏe không, tóc họ đã bạc chưa, sức khỏe thế nào, càng nghĩ, anh bất giác càng bước nhanh hơn.

Lưu Tử Quang (Nhân vật chính của cảnh / Toàn sách)

Ngoại hình: Ăn mặc như dân công; bóng dáng cao ráo thẳng tắp hắt xuống quảng trường dưới ánh đèn vàng vọt.

Hành động: Bước ra khỏi lối ra ga tàu hỏa; sải những bước dài trên con phố dưới ánh đèn đường; bước nhanh hơn.

Tâm lý: Trong lòng trăm mối cảm xúc ngổn ngang, nghĩ đến tám năm không về, lo lắng cho sức khỏe cha mẹ.

Đám tài xế taxi vẫy khách và nhân viên nhà nghỉ (NPC)

Hành động: Bu lại như ruồi nhặng, nhưng không ai ngó ngàng đến Lưu Tử Quang.

Người đàn ông trung niên cầm biển giấy (NPC)

Hành động: Vẫy gọi Lưu Tử Quang một cách yếu ớt để bắt khách.

Ngôn ngữ: "Đi huyện X, huyện Y, xe khách đường dài, lên xe chạy luôn đây."

Kỹ xảo ở đây là thông qua việc tương tác với môi trường + hành động của NPC để cho độc giả biết hình tượng sơ bộ của nhân vật chính, làm nổi bật lên sự thê thảm, thất cơ lỡ vận của nhân vật chính.

Không phải là tác giả dùng lời bàng bạch (lời kể) ép buộc giới thiệu, hắn cao ráo, mặc đồ dân công, chẳng ai thèm để ý.

Điểm này giai đoạn đầu cố gắng làm được, khi thiết lập nhân vật (nhân thiết) đã vững rồi thì không cần phải khiên cưỡng nữa.

Bởi vì cảm quan mang lại là khác nhau, phản ứng của nhân vật phụ có thể làm nhân vật chính sinh ra sự thay đổi cảm xúc, và độc giả cũng ít nhiều sẽ có sự đồng cảm.

Dưới đây sẽ giới thiệu một khái niệm mới.

Chỉ số đa chiều của cảm xúc, đây là Thuyết bốn chiều cảm xúc do nhà tâm lý học người Mỹ Izard đề xuất: Độ xác tín (tin cậy), độ kích động, độ khoái cảm, độ căng thẳng.

Độ xác tín chỉ mức độ chắc chắn về nguồn gốc gây ra cảm xúc, độ kích động chỉ tốc độ thức tỉnh của cảm xúc, độ khoái cảm và độ căng thẳng thì giống như tên gọi của nó.

Ví dụ như xuất hiện một bối cảnh thế này, thằng bạn chí cốt gọi điện nói với bạn rằng, bạn trúng số rồi.

Độ xác tín: Bạn chí cốt thường xuyên lừa bạn -- Nó không bao giờ nói dối

Độ kích động: Bạn vốn dĩ đã rất giàu -- Bạn đang rất nghèo

Độ khoái cảm: Đang gánh một khoản nợ khổng lồ, trúng số cũng không trả hết -- Có thể lập tức cải thiện cuộc sống.

Độ căng thẳng: Không sợ bạn mượn tiền -- Chắc chắn thằng bạn sẽ mượn tiền.

Cũng không nhất định là chính xác, mọi người hiểu đại khái ý nghĩa là được rồi.

Thế thì đặt nhân vật chính vào hoàn cảnh đó, thông thường chắc chắn phải là cảm xúc vui mừng.

Nhưng do sự khác biệt của bốn chiều này, dẫn đến việc cùng là vui mừng, nhưng có muôn vàn cách để diễn đạt bằng ngôn từ.

Một tâm lý cảm xúc này, sự kết hợp giữa thần thái, hành động, ngôn ngữ là vô cùng đa dạng.

Và việc chúng ta viết văn mạng chính là viết về những biến đổi cảm xúc diễn ra trong các bối cảnh này.

Từ một sự thay đổi ban đầu, kéo theo đủ loại hành động của nhân vật chính, nhân vật phụ, bao gồm cả tâm lý, thần thái, hành động, ngôn ngữ, cùng với cảm xúc và sự thay đổi cảm xúc mà độc giả cảm nhận được trong quá trình đọc.

Bản thân chỉ số đa chiều của cảm xúc không phải là chỉ số "sướng", nhưng nó ảnh hưởng đến độ "sướng" của độc giả, liên quan đến việc cảm xúc có tới nơi tới chốn hay không.

"Sướng" là một thứ rất phức tạp.

Sau khi nhân vật hành động, sau khi môi trường thay đổi đều sẽ dẫn đến việc chỉ số đa chiều cảm xúc bị thay đổi, trong một bối cảnh, cảm xúc là một đường cong hình thoi thay đổi về diện tích và vị trí.

Bốn giá trị này sau vài lần biến đổi qua các bối cảnh, nhịp điệu kỳ diệu của chúng sẽ tạo ra cảm giác "sướng" khi nhập vai đối với những độc giả có tần số tương thích.

Đường cong thay đổi của bốn giá trị này, rất giống với bản giao hưởng được tấu lên bởi bốn bản nhạc.

Nếu nó gợi cho độc giả nhớ lại những cảm xúc mà họ từng trải qua, nó sẽ tạo ra sự nhập vai.

Nếu nó khiến độc giả cảm thấy quen thuộc một cách lạ lùng, nó sẽ tạo ra sự mong đợi.

Khi đường cong cảm xúc 4 chiều của nhân vật chính khớp với tâm trạng phức tạp của một bộ phận độc giả khi họ về quê, có lẽ nó sẽ kích hoạt cảm giác của một nhóm độc giả, khiến họ nhớ lại cảnh về quê của chính mình, nhớ lại hình ảnh trở về ngôi nhà của mình.

Cảm giác sảng khoái (sảng cảm) đến từ sự tương phản về cường độ và tương phản về nhịp điệu khi bản giao hưởng liên tục được phát.

Khi nhân vật chính về nhà, diễn biến không diễn ra theo nhịp điệu quen thuộc mà độc giả vẫn tưởng tượng, mà là một trải nghiệm và sự kích thích hoàn toàn mới, thì nó có khả năng tạo ra sự sảng khoái.

Một cường độ và nhịp điệu giống nhau không thể xuất hiện thường xuyên, nếu không độc giả sẽ bị mỏi và không còn thấy sướng nữa.

Điều này giống hệt như đi mát-xa vậy, bạn hiểu ý là được.

Cho nên tại sao cùng một sáo lộ người khác viết thì hay, còn bạn áp vào viết thì chưa chắc đã hay?

Chính là vì sự biến đổi cảm xúc thực chất không chỉ nằm ở một chiều, mà là bốn chiều.

Trừ khi giống y xì đúc sao chép toàn bộ, nếu không dù cho hai người viết cùng một sáo lộ, cùng một cốt truyện, thì tần số của 4 bản nhạc cũng sẽ khác nhau.

Quá trình sinh ra cảm xúc

Bởi vì sự kiện kích thích xảy ra -> Cho nên A có phản ứng trong tiềm thức -> Tiếp đó A thực hiện hành động.

Bởi vì A có một hành động -> Dẫn đến B có phản ứng -> Tiếp đó B thực hiện hành động.

Trong quá trình hành động - phản ứng này, các nhân vật trong cảnh nảy sinh cảm xúc, và độc giả khi đọc ít nhiều cũng có thể cảm nhận được luồng cảm xúc này.

Độc giả có thể cảm nhận được bao nhiêu?

Năng lực truyền tải cảm xúc của tác giả đến độc giả là gì?

Đó chính là văn phong

Nếu dùng AI, hoặc cố ý sử dụng từ ngữ hoa mỹ, đó không phải là văn phong, cảm xúc không truyền tải được thì việc đó vô nghĩa.

Dùng từ ngữ chính xác, để độc giả cảm nhận được những cảm xúc chân thực nhất, mãnh liệt nhất trong cảnh, đó mới là văn phong.

Văn mạng không cầu kỳ hoa mỹ, nhưng việc truyền tải cảm xúc bắt buộc phải tới nơi tới chốn.

Văn phong đỉnh cao hơn chính là sự đồng cảm (thông cảm), ví dụ như Giang Nam.

Bề ngoài ông viết về cảnh vật, đồ vật, con người, nhưng thực chất bản giao hưởng cảm xúc của ông lại đồng điệu cao độ với bản giao hưởng cảm xúc của phim "con heo" thậm chí là phim xx, những ai từng đọc Long Tộc chắc hẳn có thể hiểu điều này.

Không có đường tắt nào để nâng cao văn phong, và càng không nên hy vọng đi đường tắt bằng AI.

Một mặt, trong quá trình đọc, hãy cố gắng nhập vai vào nhiều nhân vật khác nhau để đi hết cảnh quay, cảm nhận từ lúc bắt đầu cho đến khi cảm thấy "sướng".

Mặt khác là phải viết nhiều, viết ra mới đem lại hiệu quả tốt hơn.

Nói đến AI thì nhiều lời thêm vài câu, nó không phải là hoàn toàn vô dụng, dùng để làm đại cương, suy luận cốt truyện, chau chuốt bầu không khí cho cảnh quay, tra cứu tư liệu thì khá tốt.

Nhưng nếu bạn bảo nó viết, truyền tải cảm xúc cho độc giả, thì nó thực sự không làm được.

Nếu có ngày nào đó AI làm được bước này, ha ha, robot tình cảm đã ra đời rồi, văn mạng cũng có thể dẹp tiệm cho rảnh.

Ngoài ra, điểm cảm xúc chấm cho phần phân tích cảnh quay chỉ là điểm ước chừng, không chính xác, chỉ là đại khái thôi.

Việc liệt kê ra là để giúp cảm nhận và so sánh dễ dàng hơn.

Nếu bạn thấy sướng, hãy nhìn vào điểm số cảm xúc trước và sau đó, thường là có sự dao động.

Khi tự mình viết, tuyệt đối đừng đi tính điểm cảm xúc trước, cái này hoàn toàn mang tính cảm tính, phản ứng đầu tiên của bạn là gì thì nó là cái đó.

Bây giờ, tạm thời hãy hiểu đơn giản là cảm xúc chỉ cần có sự thay đổi, có độ chênh lệch, thì độc giả có khả năng sẽ sướng, nhưng nhất định phải cân nhắc đến 4 chiều kích của cảm xúc.

Nếu bạn cảm nhận rõ rệt được hai cảm xúc khác nhau của nhân vật.

Vậy hãy quay lại xem giữa hai cảm xúc đó tác giả đã viết những gì.

Hãy học hỏi cách tác giả viết ra sự thay đổi 4 chiều kích giữa hai điểm cảm xúc đó.

Đây chính là cách viết văn mạng.

Phần lớn nội dung văn mạng đều là viết về quá trình thay đổi của hai cảm xúc.

Nếu không phải vậy, thì tác giả chắc chắn đang "câu chữ" (bơm nước).

Cảm xúc nhân vật

Lưu Tử Quang:

1: Trăm mối ngổn ngang, nóng lòng như lửa đốt (Xác tín: 8, Kích động: 7, Khoái cảm: 6, Căng thẳng: 5)

2: Nôn nóng, mong đợi (Xác tín: 9, Kích động: 8, Khoái cảm: 7, Căng thẳng: 6)

Tài xế, nhà nghỉ:

1: Vụ lợi, lạnh lùng (Xác tín: 9, Kích động: 1, Khoái cảm: 3, Căng thẳng: 1)

Người đàn ông trung niên:

1: Lấy lệ, uể oải (Xác tín: 8, Kích động: 2, Khoái cảm: 3, Căng thẳng: 1)

Cảm xúc về nhà của nhân vật chính rất mãnh liệt, tạo ra sự đối lập với đám NPC lạnh lùng xung quanh.

Hãy cảm nhận mật độ cảm xúc và mật độ hành động, thông thường, 1 cảm xúc sẽ tương ứng với từ 1 đến n hành động.

Khoảng chừng 200 chữ.

Nhân vật chính: 2 cảm xúc, 3 hành động.

NPC: 2 cảm xúc, 3 hành động.

Ngoài ra, Mở đầu bằng hành động, kết thúc bằng hành động.

Tình tiết hai, Mẹ con gặp nhau (Khởi, nhân vật lần lượt xuất hiện, câu chuyện chính thức bắt đầu)

Khi đi đến một đoạn cách nhà mình không xa, Lưu Tử Quang đột nhiên dừng bước. Ánh mắt anh dừng lại trên người một nhân viên vệ sinh quét dọn bên đường. Đó là một bà cô tóc đã hoa râm, mặc bộ đồ bảo hộ lao động, đeo bao tay, đang cặm cụi quét đường. Đêm qua không biết là ngày lễ gì mà trên đường vứt đầy rác rưởi. Bà cụ thỉnh thoảng lại cúi người xuống nhặt vỏ chai nước và giấy vụn, nhét vào một cái bao tải dứa. Có vẻ như lưng bà không được tốt cho lắm, mỗi lần cúi xuống đều rất khó khăn.

Bỗng nhiên nghe thấy một tiếng gọi trầm trầm từ phía sau: "Mẹ!" Bà ngừng tay nhặt rác, sau đó lắc đầu, thở dài rồi tiếp tục cặm cụi. Âm thanh kia lại vang lên lần nữa. Lần này bà lão không còn nghi ngờ đôi tai của mình nữa, chầm chậm quay người lại. Trong bóng tối đứng sừng sững một dáng người trông rất quen thuộc, bà lão không dám tin vào mắt mình, giọng run run: "Tiểu Quang, là con sao?"

"Là con, con trai của mẹ về rồi." Lưu Tử Quang lao tới. Cuộc đời binh nghiệp bao năm nay đã trui rèn cậu thiếu niên thư sinh yếu ớt năm nào thành một trang nam tử hán sắt đá. Tám năm qua, anh đã đổ biết bao máu và mồ hôi, nhưng chưa từng rơi một giọt nước mắt nào. Vậy mà giờ phút này đây, nước mắt anh tuôn trào, gã đàn ông cứng cỏi kiên cường lại khóc nức nở như một đứa trẻ.

Người mẹ cũng khóc như mưa, ôm chầm lấy Lưu Tử Quang mà khóc nấc lên không thành tiếng. Đứa con trai mất tích tám năm trời cuối cùng cũng đã trở về, những ngày tháng vô vọng cuối cùng cũng đã nhen nhóm lên tia sáng hy vọng mới. Tám năm qua, bà đã vật lộn chờ đợi giây phút này, bà ôm chặt lấy con trai không dám buông tay, chỉ sợ đây chỉ là một giấc mơ.

Con trai đen đi, gầy đi, nhưng lại rắn rỏi hơn trước rất nhiều. Vuốt ve những múi cơ bắp cuồn cuộn trên cánh tay con, bà lão cuối cùng cũng nở nụ cười mãn nguyện: "Về là tốt rồi, về là tốt rồi."

Không biết từ lúc nào, những ngọn đèn đường đã vụt tắt. Một vầng mặt trời đỏ rực nhô lên phá tan màn đêm, trời sáng rồi.

Lưu Tử Quang (Nhân vật chính)

Ngoại hình: Đen đi, gầy đi, rắn rỏi hơn trước rất nhiều; trên cánh tay có cơ bắp phát triển; hình tượng nam tử hán cứng như sắt đá.

Hành động: Dừng bước nhìn mẹ; thấp giọng gọi "Mẹ"; lao tới ôm chầm lấy mẹ; nước mắt tuôn trào, khóc như một đứa trẻ.

Ngôn ngữ: "Mẹ!" (Gọi hai lần) "Là con, con trai của mẹ về rồi."

Thần thái: Tám năm chưa từng rơi lệ, giờ phút này nước mắt tuôn trào.

Mẹ (Nhân viên vệ sinh) (Nhân vật chính của cảnh)

Ngoại hình: Bà cô tóc hoa râm; mặc đồ bảo hộ lao động, đeo bao tay; quét đường.

Hành động: Cúi nhặt rác, động tác khó nhọc; nghe thấy tiếng gọi thì ngừng tay, lắc đầu, thở dài, tiếp tục làm việc; chầm chậm quay người lại; run rẩy lên tiếng hỏi; ôm chầm lấy Lưu Tử Quang nước mắt như mưa, khóc nấc lên; ôm chặt lấy con không dám buông tay; vuốt ve cơ bắp trên tay con cười mãn nguyện.

Ngôn ngữ: "Tiểu Quang, là con sao?" "Về là tốt rồi, về là tốt rồi."

Thần thái: Nước mắt như mưa, khóc nấc lên; cười mãn nguyện.

Miêu tả môi trường

Thời gian: Từ lúc rạng sáng đến bình minh, đèn đường vụt tắt, mặt trời đỏ rực nhô lên phá tan màn đêm.

Địa điểm: Con phố khu ổ chuột Cao Thổ Pha, trên đường vứt đầy rác rưởi của ngày lễ.

Tình tiết này sử dụng môi trường để kích thích cảm xúc, sử dụng sự đối lập để phiến tình.

Cảm xúc nhân vật

Lưu Tử Quang:

1: Xót xa, áy náy (Xác tín: 9, Kích động: 6, Khoái cảm: 2, Căng thẳng: 7)

2: Mất kiểm soát tình cảm, kích động (Xác tín: 9, Kích động: 10, Khoái cảm: 8, Căng thẳng: 9)

Mẹ:

1: Tê liệt, cam chịu (Xác tín: 3, Kích động: 2, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 2)

2: Nghi ngờ, chấn động (Xác tín: 4, Kích động: 8, Khoái cảm: 5, Căng thẳng: 8)

3: Mừng rỡ tột độ, tủi thân (Xác tín: 9, Kích động: 10, Khoái cảm: 10, Căng thẳng: 9)

4: Mãn nguyện, thanh thản (Xác tín: 10, Kích động: 6, Khoái cảm: 9, Căng thẳng: 3)

Cũng giống như tình tiết trước, ngoại hình của Lưu Tử Quang là do người mẹ nhìn thấy, hình tượng là do tự bản thân nhớ lại sau khi bị mẹ kích thích.

Không có cái nào là do tác giả dùng lời bàng bạch (lời kể) ép buộc phải giải thích cả.

Ngoại hình của người mẹ cũng tương tự, tác giả không viết một đoạn bàng bạch mô tả mẹ là một lao công, trông như thế nào, mặc cái gì.

Tất cả đều là do Lưu Tử Quang nhìn thấy.

Việc tiết lộ thông tin được thực hiện lồng vào trong các hành động, chứ không phải ngắt ngang câu chuyện bằng một đoạn thuyết minh ngoại cảnh, đó chính là kỹ xảo để câu chuyện được mạch lạc.

Chỉ cần có sự luyện tập có chủ đích thì sẽ không khó để nắm vững.

Trước tiên hãy đặt ra một câu hỏi.

Cảnh quay này có phải mở đầu bằng miêu tả môi trường, kết thúc bằng miêu tả môi trường không?

Mở đầu môi trường bẩn thỉu lộn xộn, mẹ già vất vả, độc giả có thể cảm nhận được sự chua xót, bi lương.

Kết thúc, mặt trời đỏ rực phá màn đêm, cảm xúc chợt thăng hoa mạnh mẽ, tạo sự đối lập gay gắt với phần mở đầu.

Cảm xúc của cả hai mẹ con cùng lúc bùng nổ, tình thân gia đình tuôn trào.

Đây mới là cách viết miêu tả môi trường đúng đắn, cố tình thiết kế sự đối lập, để độc giả có thể đồng cảm với cảm xúc của nhân vật.

Khoảng 350-400 chữ.

Nhân vật chính: 4 cảm xúc, 6 hành động.

Mẹ: 5 cảm xúc, 10 hành động.

Hành động của nhân vật chính khơi mào phản ứng của nhân vật phụ (ở đây người mẹ thực chất cũng được coi là nhân vật chính của cảnh, cần phải thiết lập hình tượng cho nhân vật này)

Dung lượng chữ dành cho phản ứng của nhân vật phụ chiếm đa số.

Tình tiết ba, Sân nhà và bên trong nhà ở Cao Thổ Pha (Thừa, câu chuyện bắt đầu phát triển)

Nhà của Lưu Tử Quang nằm ở khu "Cao Thổ Pha" nổi tiếng trong thành phố. Đây là một khu ổ chuột bẩn thỉu, lộn xộn và xập xệ. Vì những vấn đề do lịch sử để lại, khu vực này mãi vẫn chưa được giải tỏa. Sau khi giúp mẹ kéo xe rác về đến nhà, anh mới phát hiện ra cái sân đã thay đổi rất nhiều. Rất nhiều nhà đã xây thêm tầng hai, thậm chí là tầng ba. Nguyên nhân là do khu vực này sắp được giải tỏa, xây thêm nhà là để tăng diện tích đòi tiền đền bù. Trong khi đó, nhà mình vẫn như xưa, hai căn nhà cấp bốn lụp xụp, bên ngoài cơi nới thêm một cái bếp nhỏ lợp bằng tấm lợp fibro xi măng.

Mở ổ khóa ra, một luồng nấm mốc phả thẳng vào mặt. Vì ánh sáng mặt trời đều bị che khuất nên trong nhà tự nhiên tối tăm, ẩm thấp. Không ngờ đồ đạc trong nhà vẫn giữ nguyên dáng vẻ của tám năm trước, ngay cả phòng ngủ chỉ vỏn vẹn ba mét vuông của mình cũng không có gì thay đổi. Trên giường trải một tấm ga trải giường màu xanh in họa tiết, dưới gầm giường là đôi giày da của mình. Đôi giày được lau sạch bong, rõ ràng là thường xuyên được lau chùi.

"Tiểu Quang, con có đói không, để mẹ nhóm lò nấu cơm cho con nhé." Mẹ vừa nói vừa mở cửa lò than ra, dùng kẹp gắp một viên than tổ ong mới thay vào.

"Mẹ, con không đói, mẹ đừng bận rộn nữa. Ba đâu rồi mẹ?" Lưu Tử Quang hỏi.

"Ba con đang làm ca đêm ở khu Chí Thành Hoa Viên gần đây vẫn chưa về. Trí nhớ của mẹ chán thật, suýt nữa thì quên mất, để mẹ mau gọi vào chiếc điện thoại Tiểu Linh Thông bảo ông ấy về." Mẹ đáp.

Mẹ cầm điện thoại lên bấm một hồi lâu mới gọi được. Sau mấy tiếng "a lô", bà "ừ ừ" hai tiếng rồi cúp điện thoại quay đầu lại, nét mặt đầy vẻ hốt hoảng: "Ba con bị người ta đánh lúc đang đi làm, bây giờ đang cấp cứu trong bệnh viện. Biết làm sao bây giờ."

Lưu Tử Quang trầm giọng đáp: "Mẹ, đừng hoảng, chúng ta cầm tiền đến bệnh viện trước, cứu người quan trọng hơn."

Từ tít sâu trong tủ, mẹ lấy ra một chiếc túi da nhân tạo nhỏ, rút ra một xấp tiền mỏng dính cùng hai quyển sổ tiết kiệm. Khóe mắt bà lại đỏ hoe, miệng lẩm bẩm đầy căng thẳng: "Cầu trời khấn Phật đừng có chuyện gì xảy ra, nhà mình không chịu nổi sóng gió nữa đâu."

Vừa nói hai chân bà vừa đứng không vững. Bao năm qua, hai ông bà già nương tựa vào nhau, đùm bọc lấy nhau sống lay lắt qua ngày. Ông lão mà gục xuống, thì cái trụ cột của cái nhà này coi như sụp đổ.

Lưu Tử Quang (Nhân vật chính)

Hành động: Giúp mẹ kéo xe rác về nhà; mở ổ khóa cửa; quan sát đồ đạc trong nhà (nhìn thấy phòng ngủ của mình vẫn giữ nguyên, đôi giày da sạch sẽ).

Ngôn ngữ: "Mẹ, con không đói, mẹ đừng bận rộn nữa. Ba đâu rồi mẹ?"

Thần thái: Nội tâm xúc động (ám chỉ thông qua miêu tả môi trường).

Mẹ (Nhân vật chính của cảnh)

Hành động: Nhóm lò chuẩn bị nấu cơm; thay viên than tổ ong; gọi điện thoại Tiểu Linh Thông cho cha; từ sâu trong tủ lấy chiếc túi da nhân tạo rút tiền và sổ tiết kiệm ra; miệng lẩm bẩm đầy căng thẳng; chân đứng không vững.

Ngôn ngữ: "Tiểu Quang, con có đói không, để mẹ nhóm lò nấu cơm cho con nhé." "Ba con đang làm ca đêm ở khu Chí Thành Hoa Viên gần đây vẫn chưa về. Trí nhớ của mẹ chán thật, suýt nữa thì quên mất, để mẹ mau gọi vào chiếc điện thoại Tiểu Linh Thông bảo ông ấy về." "Ba con bị người ta đánh lúc đang đi làm, bây giờ đang cấp cứu trong bệnh viện. Biết làm sao bây giờ." "Cầu trời khấn Phật đừng có chuyện gì xảy ra, nhà mình không chịu nổi sóng gió nữa đâu."

Thần thái: Căng thẳng, hoảng hốt, khóe mắt đỏ hoe.

Miêu tả môi trường

Địa điểm: Khu ổ chuột Cao Thổ Pha, tình trạng xây cơi nới trong sân rất phổ biến, nhà mình là hai gian nhà cấp bốn lụp xụp thêm cái bếp nhỏ lợp mái fibro xi măng.

Trong nhà: Mùi nấm mốc phả vào mặt, tối tăm ẩm thấp, đồ đạc giữ nguyên dáng vẻ của tám năm trước; phòng ngủ của Lưu Tử Quang rộng ba mét vuông, trên giường trải ga màu xanh in họa tiết, dưới gầm giường đôi giày da được lau sạch bóng.

Tương tự như vậy, trong nhà chỉ có hai người, không có NPC, vậy thì cần viết nhiều hơn về môi trường để tạo bầu không khí.

Cảm xúc nhân vật

Lưu Tử Quang:

1: Bùi ngùi, đè nén trong lòng (Xác tín: 8, Kích động: 5, Khoái cảm: 3, Căng thẳng: 5)

2: Bình tĩnh, trầm tĩnh (Xác tín: 9, Kích động: 3, Khoái cảm: 2, Căng thẳng: 8)

Mẹ:

1: Vui mừng, quan tâm (Xác tín: 10, Kích động: 7, Khoái cảm: 9, Căng thẳng: 3)

2: Sốc, hoảng hốt (Xác tín: 5, Kích động: 9, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 10)

3: Bất lực, hoảng loạn (Xác tín: 2, Kích động: 8, Khoái cảm: 0, Căng thẳng: 10)

Mặc dù ở đây đoạn đầu tác giả dùng một dung lượng lớn để miêu tả khu ổ chuột, nhưng trước hết đó là những thứ lọt vào tầm mắt của nhân vật chính, thứ hai quan trọng hơn là để tạo sự tương phản về mặt cảm xúc.

Bên ngoài bẩn thỉu lộn xộn tồi tàn, trong nhà nghèo rớt mồng tơi, nhưng phòng ngủ của cậu con trai thì rõ ràng là thường xuyên được dọn dẹp.

Đọc trước đọc sau, trong lòng độc giả tự nhiên sẽ dâng lên trăm mối ngổn ngang, hình tượng của những người làm cha mẹ yêu thương con cái nhưng khả năng có hạn cũng từ đó mà hiện ra.

Vậy nên cái cảm giác ấm áp này có thể bị phá vỡ không?

Không thể đúng không.

Vậy nếu bị phá vỡ thì sẽ ra sao?

Câu chuyện đến đây, không thể tiếp tục kể chuyện nhà cửa vụn vặt được nữa, dù sao thì đây cũng là đô thị sảng văn mà.

Thứ hai, đây cũng là một bước phục bút cho tuyến cốt truyện chính về việc giải tỏa đền bù ở những phần sau.

Trước đây khi chưa biết viết, tôi thấy tác giả thật là siêu phàm, chôn phục bút trước hẳn mấy trăm chương?

Tôi không làm được, thế nên tôi không dám viết.

Cho đến một ngày tôi nghĩ thông suốt.

Nếu không lập được đại cương thì tôi khỏi lập, đừng nghĩ xa đến thế làm gì, viết miêu tả môi trường thì cứ nhằm mục đích tạo sự tương phản cảm xúc cho chương này, tình tiết này là được.

Đến khi viết về sau mà bị bí, phải lật lại phần trước tìm manh mối, chắc chắn tôi sẽ nhận ra có thể viết về chuyện giải tỏa đền bù.

Tổng thể là từ sự kìm nén, bùi ngùi khi trở về nhà, đột ngột chuyển ngoặt thành sự chấn động, lo âu sau khi biết cha bị đánh.

So với bối cảnh hai, cảm xúc có thể nói là lao dốc không phanh, tạo ra sức căng vô cùng mạnh mẽ.

Mở đầu bằng hành động, nhìn thấy môi trường xung quanh.

Kết thúc bằng hành động, hai chân đứng không vững.

Tình tiết bốn, Trên đường đến bệnh viện và bên ngoài khoa cấp cứu bệnh viện số một thành phố (Chuyển, câu chuyện không thể thuận lợi, phải có sự cố bất ngờ.)

Một đôi bàn tay to khỏe, vững chãi đỡ lấy mẹ.

"Mọi chuyện đã có con lo, sẽ không sao đâu." Giọng nói quả quyết của cậu con trai vang lên, như tiêm một liều thuốc trợ tim cho người mẹ. Đúng vậy, con trai đã trở về rồi thì còn sợ gì nữa, dù có gian nan khổ ải thế nào, đã có con trai gánh vác.

Người mẹ gói ghém cặp lồng giữ nhiệt, hộp cơm, đũa thìa, quần áo để thay cùng các đồ dùng cần thiết khi nhập viện thành một bọc, giao cho con trai xách. Hai mẹ con đóng cửa khóa kỹ, gọi một chiếc taxi đi thẳng đến khoa cấp cứu Bệnh viện số 1 thành phố.

Bên ngoài phòng cấp cứu, có hai người đàn ông trung niên mặc đồng phục bảo vệ màu đen đang hút thuốc. Thấy mẹ con Lưu Tử Quang bước tới, họ liền vội vã tiến lại gần: "Chị dâu đến rồi à."

Người mẹ sốt sắng hỏi: "Lão Lưu nhà tôi đâu rồi?"

"Ở bên trong, đã chụp X-quang rồi, vừa mới vào phòng cấp cứu xong. Lãnh đạo công ty cũng đã được thông báo, một lát nữa sẽ tới. Chị dâu ngàn vạn lần đừng sốt ruột..." Vị đồng nghiệp của ba ném mẩu thuốc lá đi, sải bước đi cùng mẹ Lưu Tử Quang vào sâu bên trong khu vực cấp cứu, cũng không thèm hỏi Lưu Tử Quang là ai.

Cửa phòng cấp cứu đóng im ỉm, y bác sĩ đeo khẩu trang đang tất bật bên trong. Sợ làm ảnh hưởng đến việc chữa trị của bác sĩ, mẹ Lưu chỉ dám đứng ngoài cửa không dám bước vào. Vị đồng nghiệp của ba tay cầm phim X-quang, hạ giọng kể lại ngọn nguồn sự việc.

"Lão Lưu trực ca từ nửa đêm đến rạng sáng. Khu dân cư của chúng ta có hai cổng, để tiện quản lý nên quy định một cổng vào một cổng ra. Tờ mờ sáng lúc năm giờ hơn, có chiếc BMW cứ nhất quyết đòi vào bằng cổng ra, làm tắc nghẽn giao thông. Lão Lưu mới tiến tới khuyên bảo, ai ngờ tên kia uống say bét nhè, đạp Lão Lưu ngã nhào ra đất, rồi lấy khóa vô lăng đập liên tiếp vào đầu vào mặt Lão Lưu. Nếu không có chúng tôi chạy đến kịp thời thì sự việc đã không chỉ đơn giản là gãy xương tay đâu."

Nghe kể người đàn ông của mình bị ức hiếp, đánh đập dã man như vậy, nước mắt người mẹ lại chực trào rơi: "Lão Trương, lão Lý, cảm ơn hai chú nhiều lắm. Hai chú ứng trước bao nhiêu tiền, tôi sẽ trả lại."

Lão Trương xua tay: "Chị dâu, chị đừng nói những lời khách sáo đó. Lão Lưu bị thương vì công việc, công ty sẽ thanh toán mà. Hơn nữa chúng tôi đã báo cảnh sát rồi, lần này kiểu gì cũng phải bắt nó đền cho nhà mình mấy vạn tệ."

"Hung thủ sống ở đâu? Tên là gì?" Lưu Tử Quang đột ngột chen ngang.

Lão Trương đầy vẻ hồ nghi nhìn Lưu Tử Quang: "Đây là?"

"Đây là con trai tôi." Người mẹ giới thiệu.

"Ồ," lão Trương gật đầu, thở dài nói: "Tên đó làm ăn lớn, ra vào toàn lái chiếc SUV BMW màu vàng sâm panh, ở khu nhà số 16. Còn cụ thể căn nào thì quả thực tôi không biết. Tên đó không phải loại dễ chọc đâu, hai vợ chồng dữ dằn lắm, bình thường thấy hắn là chúng tôi đã phải né xa rồi. Chỉ có Lão Lưu là cứng đầu, cứ một mực chống đối với hắn, đây chẳng phải là tự chuốc lấy đau khổ sao."

Lưu Tử Quang lửa giận bốc lên ngùn ngụt, đôi nắm đấm sắt bóp chặt kêu răng rắc. Anh không hề oán trách lão Trương lão Lý. Hai người bảo vệ trạc ngũ tuần này cũng giống như cha anh, đều là công nhân bị cho thôi việc, chẳng qua chỉ là đang kiếm bát cơm qua ngày. Ai mà dám to gan chống lại hạng du côn ác bá chứ.

"Mẹ, mẹ cứ ở đây trông chừng, con đi rồi sẽ về ngay." Lưu Tử Quang dứt lời, quay lưng bỏ đi.

"Tiểu Quang, con đi đâu? Mau quay lại đây." Đợi người mẹ đuổi theo ra ngoài thì bóng dáng cậu con trai đã sớm khuất dạng.

Lưu Tử Quang (Nhân vật chính)

Hành động: Dùng đôi tay to khỏe đỡ lấy người mẹ đang lảo đảo; giọng nói quả quyết; xách cái bọc đồ đạc mẹ gói ghém; nghe xong chuyện ba bị đánh thì lửa giận bốc lên, bóp chặt nắm đấm kêu răng rắc; hỏi địa chỉ, tên tuổi hung thủ xong thì buông một câu "con đi rồi sẽ về ngay" và quay lưng đi.

Ngôn ngữ: "Mọi chuyện đã có con lo, sẽ không sao đâu." "Mẹ, mẹ cứ ở đây trông chừng, con đi rồi sẽ về ngay."

Thần thái: Bình tĩnh; lửa giận bốc lên ngùn ngụt.

Mẹ (Nhân vật chính)

Hành động: Gói ghém đồ đạc đưa cho con trai; bắt taxi đến bệnh viện; sốt sắng hỏi tình hình của chồng; sợ làm phiền bác sĩ nên đứng ngoài cửa phòng cấp cứu không dám vào; nghe chuyện chồng bị ức hiếp thì lại khóc rơi nước mắt; chạy đuổi theo gọi con trai.

Ngôn ngữ: "Lão Lưu nhà tôi đâu rồi?" "Tiểu Quang, con đi đâu? Mau quay lại đây."

Thần thái: Sốt sắng, rơi nước mắt.

Đồng nghiệp của cha (lão Trương, lão Lý) (Nhân vật phụ)

Ngoại hình: Đàn ông trung niên mặc đồng phục bảo vệ màu đen.

Hành động: Hút thuốc bên ngoài phòng cấp cứu; thấy hai mẹ con bước tới liền tiến lại đón; vứt mẩu thuốc lá đi cùng mẹ Lưu Tử Quang vào phòng cấp cứu; cầm phim X-quang, hạ giọng kể ngọn nguồn sự việc.

Ngôn ngữ: "Chị dâu đến rồi à." "Ở bên trong, đã chụp X-quang rồi, vừa mới vào phòng cấp cứu xong... Chị dâu ngàn vạn lần đừng sốt ruột." "Lão Lưu trực ca từ nửa đêm đến rạng sáng... Nếu không có chúng tôi chạy đến kịp thời thì sự việc đã không chỉ đơn giản là gãy xương tay đâu."

Thần thái: Khuyên bảo, thở dài.

Y bác sĩ (Trong phòng cấp cứu) (NPC)

Ngoại hình: Đeo khẩu trang.

Hành động: Tất bật bên trong phòng cấp cứu đóng kín cửa.

Miêu tả môi trường

Địa điểm: Khoa cấp cứu Bệnh viện số 1 thành phố.

Trạng thái: Cửa phòng cấp cứu đóng im ỉm, người mẹ không dám bước vào.

Cảm xúc nhân vật

Mẹ:

1: Trông cậy, an tâm hơn (Xác tín: 6, Kích động: 5, Khoái cảm: 3, Căng thẳng: 7)

2: Sốt ruột (Xác tín: 5, Kích động: 8, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 9)

3: Đau lòng, phẫn nộ (Xác tín: 10, Kích động: 8, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 8)

4: Lo âu, hoảng hốt (Xác tín: 5, Kích động: 9, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 10)

Lão Trương lão Lý:

1: Quan tâm, đồng cảm (Xác tín: 8, Kích động: 5, Khoái cảm: 3, Căng thẳng: 4)

2: Bất lực, e sợ (Xác tín: 9, Kích động: 4, Khoái cảm: 2, Căng thẳng: 5)

Lưu Tử Quang:

1: Kiên định, gánh vác (Xác tín: 10, Kích động: 7, Khoái cảm: 5, Căng thẳng: 7)

2: Kìm nén, sạc năng lượng (Xác tín: 9, Kích động: 7, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 8)

3: Lửa giận ngút trời (Xác tín: 10, Kích động: 9, Khoái cảm: 1, Căng thẳng: 9)

Nhận ra điều gì không, khi có nhiều nhân vật, việc miêu tả môi trường có thể được tinh giản.

Tại sao ở đây lại miêu tả ít về môi trường?

Bởi vì số lượng nhân vật đủ nhiều, hoặc chính xác hơn là những tương tác giữa các nhân vật đã đủ để tạo ra sự biến đổi cảm xúc cần thiết.

Nếu chưa đủ, viết thêm về tương tác với môi trường cũng chưa muộn.

Ngoài ra, sự bất lực và e sợ của hai người bảo vệ đã làm nền cho sự hung hãn của kẻ xấu, cung cấp tính hợp lý về mặt cảm xúc và đạo đức cho hành động bạo lực tiếp theo của nhân vật chính.

Ban đầu vốn dĩ là sự gợn sóng của sự ấm áp, sau đó bắt đầu chuyển thành sự phẫn nộ, và tích tụ sạc năng lượng.

Ở đây còn có câu "y bác sĩ đang tất bật", thực ra lại là một điểm phục bút, bởi cô y tá nhỏ đó chính là nữ chính, cô ấy xuất hiện ngay trong chương thứ hai.

Mở đầu bằng hành động, kết thúc bằng hành động

Tình tiết năm, Dưới tòa nhà số 16 khu Chí Thành Hoa Viên và trong căn hộ trên lầu (Hợp, kết thúc câu chuyện nhỏ đầu tiên, cuối cùng còn để lại một móc câu)

Dưới tòa nhà số 16 khu Chí Thành Hoa Viên, bãi đậu xe thưa thớt bóng dáng vài chiếc xe. Nổi bật nhất là một chiếc SUV BMW X5 màu vàng sâm panh, ngang nhiên chiếm trọn hai chỗ đỗ.

Lưu Tử Quang nhìn qua kính cửa sổ ghế lái, bên trong xe không có người. Một chiếc khóa vô lăng to tướng kẹp cứng vô lăng, kỳ lạ là chính giữa vô lăng lại có một chữ S to đùng. Gì mà xe địa hình BMW cơ chứ, rõ ràng là một chiếc Shuanghuan SCEO độ lên.

Lưu Tử Quang vung tay đấm mạnh, trên cửa xe lập tức in hằn một vết lõm sâu hoắm. Chiếc BMW rởm rú lên những tiếng the thé đinh tai, còi báo động vang vọng khắp khu dân cư.

Lưu Tử Quang ngẩng đầu nhìn quanh, không thấy ai thò đầu ra ngó xuống từ tòa nhà số 16. Anh tung thêm một cú đấm giáng xuống, nắp capo méo mó, còi báo động lại gào rú. Lúc này, trên lầu cuối cùng cũng có một ô cửa sổ mở tung. Một khuôn mặt béo phệ, đỏ rực như miếng thịt thò ra. Do góc nhìn bị khuất, gã không thấy Lưu Tử Quang, chỉ bấm nút chìa khóa từ xa một cái. Tiếng báo động im bặt, cái mặt mập mạp lại tụt vào trong.

Xác định được vị trí căn hộ, Lưu Tử Quang đi thẳng lên tầng 8, nhấn chuông cửa.

Đợi mãi bên trong không có động tĩnh, Lưu Tử Quang cố nén bực dọc nhấn chuông lần nữa. Bên trong cuối cùng cũng vọng ra tiếng gầm gừ: "Còn để cho người ta ngủ không thế! Làm cái quái gì vậy?"

Lưu Tử Quang giả giọng phổ thông lơ lớ: "Tôi là người của công ty quản lý tòa nhà, hàng xóm than phiền xe của anh ồn ào quá..."

Cửa chống trộm đột ngột giật mở. Một gã béo phệ, nồng nặc mùi rượu đứng trừng trừng trước cửa, vẻ mặt bực dọc hằn học: "Có xong chưa hả!"

Lưu Tử Quang chẳng nói chẳng rằng, túm chặt đỉnh đầu tên béo lôi tuột ra ngoài, tiện đà hất mạnh xuống hành lang. Chiếc dép lê của gã béo văng lên trời, đầu đập sầm vào tường, máu chảy ròng rập.

Lưu Tử Quang tiến lên một bước, giẫm chân lên tên béo, lạnh lùng lên tiếng: "Người bảo vệ ở cổng khu dân cư là do mày đánh trọng thương phải không?"

"Mày... mày là ai?" Gã béo chưa kịp định thần lại. Lưu Tử Quang cũng chẳng thèm hỏi thêm, trực tiếp đạp một cước xuống. Xương mắt cá chân phải của tên béo gãy răng rắc, tiếng hét thảm thiết như heo bị chọc tiết vang dội, vọng mãi trong khu Chí Thành Hoa Viên không dứt.

Lưu Tử Quang lại hỏi: "Hồi sáng mày dùng tay nào đánh người?"

Tên béo lúc này mới ngộ ra là người ta đến tận nhà trả thù. Hảo hán không rước họa vào thân, gã rên rỉ: "Đừng đánh nữa, mày muốn bao nhiêu tiền?" Lúc này, tên béo chẳng còn cái dáng vẻ vênh váo lúc nãy nữa. Áo ngủ bung cúc, cái bụng mỡ núng nính cuồn cuộn. Nước mắt nước mũi hòa cùng máu tèm lem khắp mặt, giọng nói cũng mang theo tiếng khóc nức nở, trông thật thảm hại.

"Tay trái hay tay phải?" Lưu Tử Quang cất giọng ôn tồn hòa nhã, tựa như không phải sắp bẻ gãy tay người ta mà là đang chơi trò đố chữ.

"Giết người rồi, cứu mạng với!" Từ trong nhà lao ra một mụ đàn bà phốp pháp. Mặt mũi đầy vẻ dữ tợn, đánh bóng mắt đen xì, cặp lông mày mới xăm như hai con rết đen ngòm bám trên đôi mắt tam giác, nhìn qua là biết không phải dạng vừa.

Mụ đàn bà khoa chân múa tay chồm lấy Lưu Tử Quang. Anh chẳng thèm nhìn, vung thẳng một cước đá lùi mụ ta vào trong nhà, tiếp tục hỏi tên béo: "Nếu mày không trả lời, tao sẽ coi như là cả hai tay."

"Phải... không, là tay trái, cả hai tay đều không phải, tao xin mày tha cho tao." Tên béo vậy mà khóc rống lên. Nước mũi trong vắt chảy ròng ròng vào miệng, hàm răng vàng khè ố khói phô bày giữa thanh thiên bạch nhật, tởm lợm không sao tả nổi.

Lưu Tử Quang mặt không biến sắc, dùng chân đạp lên khuỷu tay phải của tên béo, bóp chặt khớp cổ tay bẻ gập lại một cú thật mạnh. Một tiếng rắc giòn giã vang lên, cánh tay liền gãy gập xuống với một góc độ quái dị.

Lần này tên béo không còn kêu la nữa, gã ngất lịm đi.

"Khoa cấp cứu Bệnh viện thành phố, mang tiền đến thăm ba tao, nếu không tao sẽ đánh gãy nốt tay chân bên kia của chồng mày." Lưu Tử Quang vứt lại một câu cho mụ đàn bà đang run rẩy sợ hãi trong nhà, rồi quay người đi thẳng.

Một lúc lâu sau, tên béo mới tỉnh lại. Tiếng còi xe cứu thương bên ngoài vọng lại mỗi lúc một gần. Mụ vợ quỳ sụp bên cạnh khóc lóc: "Chồng ơi, báo cảnh sát đi."

"Báo cảnh sát thì nương tay cho nó quá, gọi điện cho Cường Tử, mau." Tên béo thều thào nói.

Lưu Tử Quang (Nhân vật chính)

Ngoại hình: (Không thêm mới, thể hiện khí chất hảo hán qua hành động)

Hành động: Quan sát chiếc BMW và khóa vô lăng dưới lầu, nhìn thấu chiếc xe hàng nhái; đấm một cú làm lõm cửa xe khiến còi báo động hú lên; đập nắp capo; bấm chuông cửa; giả vờ làm người quản lý tòa nhà để nói chuyện; túm tóc gã béo lôi tuột ra và ném ngã; dẫm lên gã béo hỏi chuyện; đạp gãy xương mắt cá chân phải; đá bay mụ đàn bà ra sau; bẻ gãy khớp tay phải; ném lại một câu cho mụ vợ rồi bỏ đi.

Ngôn ngữ: "Tôi là người của công ty quản lý tòa nhà, hàng xóm than phiền xe của anh ồn ào quá..." "Người bảo vệ ở cổng khu dân cư là do mày đánh trọng thương phải không?" "Hồi sáng mày dùng tay nào đánh người?" "Tay trái hay tay phải?" "Nếu mày không trả lời, tao sẽ coi như là cả hai tay." "Khoa cấp cứu Bệnh viện thành phố, mang tiền đến thăm ba tao, nếu không tao sẽ đánh gãy nốt tay chân bên kia của chồng mày."

Thần thái: Lạnh lùng hỏi; hòa nhã như đang chơi đố chữ; không lay chuyển.

Gã béo (Kẻ đánh người) (Nhân vật phụ)

Ngoại hình: Khuôn mặt béo phệ, đỏ rực như miếng thịt; nồng nặc mùi rượu; mặc áo ngủ bung cúc, bụng mỡ núng nính; nước mắt nước mũi hòa cùng máu tèm lem khắp mặt; răng vàng khè ố khói.

Hành động: Mở cửa sổ thò đầu ra bấm điều khiển tắt báo động; rụt đầu vào; mở cửa gầm gừ; bị Lưu Tử Quang lôi ra đập đầu vào tường chảy máu; bị đạp gãy mắt cá chân kêu thảm thiết; rên rỉ van xin; khóc rống lên; ngất lịm; tỉnh lại thì bảo "gọi điện thoại cho Cường Tử".

Ngôn ngữ: "Còn để cho người ta ngủ không thế! Làm cái quái gì vậy?" "Có xong chưa hả!" "Mày... mày là ai?" "Đừng đánh nữa, mày muốn bao nhiêu tiền?" "Phải... không, là tay trái, cả hai tay đều không phải, tao xin mày tha cho tao." "Báo cảnh sát thì nương tay cho nó quá, gọi điện cho Cường Tử, mau."

Thần thái: Bực dọc hằn học, mất kiên nhẫn; chẳng còn dáng vẻ vênh váo, thảm hại; khóc lóc thảm thiết, ngất xỉu.

Mụ đàn bà (Vợ gã béo) (Nhân vật phụ)

Ngoại hình: Mụ đàn bà phốp pháp; mặt mũi đầy vẻ dữ tợn; đánh bóng mắt đen xì; lông mày mới xăm như hai con rết bám trên đôi mắt tam giác.

Hành động: Từ trong nhà lao ra, khoa chân múa tay chồm lấy Lưu Tử Quang; bị đá lùi vào trong; sợ đến câm bặt; quỳ sụp khóc hỏi có báo cảnh sát không.

Ngôn ngữ: "Giết người rồi, cứu mạng với!" "Chồng ơi, báo cảnh sát đi."

Thần thái: Lúc lao đến thì hung dữ, sau khi bị đá thì sợ hãi.

Miêu tả môi trường

Địa điểm: Dưới lầu số 16 khu Chí Thành Hoa Viên và trong nhà trên tầng 8.

Dưới lầu: Bãi đỗ xe thưa thớt xe, chiếc BMW nhái X5 màu vàng sâm panh ngang nhiên chiếm 2 chỗ, trong xe có vô lăng có logo chữ S.

Trên lầu: Lưu Tử Quang đập xe kéo còi báo động, trên lầu mở cửa sổ thò mặt ra; ngoài hành lang tầng 8 xảy ra đánh nhau; trong phòng mụ vợ xông ra.

Âm thanh: Tiếng báo động the thé, tiếng hét thảm thiết như heo bị chọc tiết, tiếng xương gãy giòn giã.

Tiếp theo: Tiếng còi xe cứu thương văng vẳng đưa lại. Đề cập đến NPC Cường Tử.

Đây là bối cảnh cao trào, bởi vì là chương một, số lượng nhân vật xuất hiện ít, thậm chí không có tên, bối cảnh cũng không sắp xếp được NPC, nên miêu tả môi trường mới nhiều hơn một chút.

Nói một cách nghiêm ngặt, tình tiết "Hợp" này gồm có 3 bối cảnh nhỏ.

Cảm xúc của nhân vật được liệt kê riêng biệt như sau:

1. Đập xe dưới lầu khu dân cư.

Lưu Tử Quang:

1: Bình tĩnh, hung hãn (Độ xác tín: 10, Độ kích động: 5, Độ khoái cảm: 4, Độ căng thẳng: 9)

2: Mục tiêu rõ ràng, bình tĩnh (Độ xác tín: 10, Độ kích động: 5, Độ khoái cảm: 3, Độ căng thẳng: 8)

Tên béo:

1: Mất kiên nhẫn, thiếu cảnh giác (Độ xác tín: 8, Độ kích động: 4, Độ khoái cảm: 2, Độ căng thẳng: 2)

2: Bực dọc (Độ xác tín: 8, Độ kích động: 3, Độ khoái cảm: 2, Độ căng thẳng: 1)

Chưa đến 200 chữ.

Nhân vật chính: 2 cảm xúc, 6 hành động.

Tên béo: 2 cảm xúc, 2 hành động.

2. Lên lầu đánh tên béo.

Lưu Tử Quang:

1: Ngụy trang bình tĩnh (Độ xác tín: 10, Độ kích động: 3, Độ khoái cảm: 4, Độ căng thẳng: 7)

2: Hung ác, kiểm soát (Độ xác tín: 10, Độ kích động: 2, Độ khoái cảm: 5, Độ căng thẳng: 3)

3: Lạnh lùng, khinh thường (Độ xác tín: 10, Độ kích động: 1, Độ khoái cảm: 4, Độ căng thẳng: 2)

Tên béo:

1: Phẫn nộ, ngông cuồng (Độ xác tín: 9, Độ kích động: 9, Độ khoái cảm: 2, Độ căng thẳng: 3)

2: Kinh hãi, đau đớn tột cùng (Độ xác tín: 2, Độ kích động: 10, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 10)

3: Sụp đổ, van xin (Độ xác tín: 0, Độ kích động: 9, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 10)

4: Ngất xỉu (Độ xác tín: 0, Độ kích động: 0, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 0)

Mụ hãn phụ (vợ tên béo):

1: Hung dữ, ngông cuồng (Độ xác tín: 9, Độ kích động: 9, Độ khoái cảm: 3, Độ căng thẳng: 8)

2: Sợ hãi, câm nín (Độ xác tín: 1, Độ kích động: 8, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 9)

Khoảng 400 chữ.

Nhân vật chính: 4 cảm xúc, 12 hành động.

Tên béo: 4 cảm xúc, 8 hành động.

Mụ hãn phụ: 2 cảm xúc, 4 hành động.

3. Móc câu: Tên béo định trả thù.

Tên béo:

1: Yếu ớt, oán hận (Độ xác tín: 9, Độ kích động: 5, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 4)

2: Thâm độc, quyết tuyệt (Độ xác tín: 9, Độ kích động: 5, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 3)

Mụ hãn phụ:

1: Sợ hãi, luống cuống (Độ xác tín: 2, Độ kích động: 7, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 8)

2: Phục tùng, nghe lệnh (Độ xác tín: 7, Độ kích động: 5, Độ khoái cảm: 0, Độ căng thẳng: 6)

Cuối cùng là một bối cảnh bùng nổ hoàn chỉnh.

Nhân vật chính từ đầu đến cuối luôn bình tĩnh, hung hãn, hiệu quả cao.

Tên béo từ ngông cuồng chuyển sang sụp đổ.

Những cảm xúc bị kìm nén bấy lâu đã được giải phóng thông qua các hành động lạnh lùng của nhân vật chính và phản ứng thảm hại của kẻ phản diện.

Mở đầu bằng hành động, nhìn thấy gì.

Kết thúc bằng hành động, chôn móc câu.

Đọc đến đây, hẳn là bạn đã có một nhận thức sơ bộ, thế nào gọi là viết hay.

Thứ nhất là nhiều hành động, tầm quan trọng của điều này đã được giải thích ở trên.

Nhưng quan trọng hơn cả logic đằng sau hành động, chính là cảm xúc của nhân vật.

Mỗi bối cảnh thực chất đều đang miêu tả sự biến đổi cảm xúc của nhân vật.

Hơn nữa, cảm xúc không thể thay đổi loạn xạ như người điên, mà phải có logic.

Logic chính là thiết lập nhân vật (nhân thiết). Trong chương này, nhân vật chính từ đầu đến cuối không hề bị "đổ vỡ" hình tượng.

Những hành động của Lưu Tử Quang và người mẹ phát sinh từ cảm xúc, thiết lập nhân vật cũng được củng cố qua sự thay đổi cảm xúc đó.

Mọi thứ đều không bị "thoát vai", như vậy là đã xây dựng thành công một nhãn mác cho nhân vật.

Các chương tiếp theo chắc chắn sẽ có những tình tiết được thiết kế để gắn thêm các nhãn mác khác.

Bởi vì nhân vật chính có dũng thì cũng phải có mưu, phải trượng nghĩa, và cũng phải biết dịu dàng.

Các nhân vật ở tuyến người thân cũng phải có mục tiêu, ví dụ như thích hóng hớt, mong con trai mau chóng lấy vợ.

Ngoài ra, thiết kế mang tính kịch tính được vận dụng rất nhiều.

Cùng một nhân vật nhưng cảm xúc trước và sau bối cảnh lại khác nhau.

Cùng một sự việc nhưng phản ứng cảm xúc của người này với người kia lại khác nhau.

Cuối cùng, văn phong trôi chảy, đọc một hơi là hết.

Đại đa số các bối cảnh đều bắt đầu bằng hành động và kết thúc bằng hành động.

Tình tiết thứ hai có vẻ như mở đầu bằng môi trường, kết thúc bằng môi trường, nhưng thực chất vẫn là hành động.

Mở đầu là những gì nhân vật chính nhìn thấy qua ánh mắt, kết thúc là những gì người mẹ nhìn thấy, cả hai đều không bị xem là miêu tả tĩnh.

Tại sao lại làm vậy?

Cảm xúc mở đầu và kết thúc của một bối cảnh thường khác nhau.

Cảm xúc cuối cùng của bối cảnh trước có thể dễ dàng kéo dài sang phần mở đầu của bối cảnh sau thông qua hành động.

Hơn nữa, viết như vậy đọc sẽ rất trôi chảy. Giai đoạn đầu hãy cố gắng làm điều này, đến giữa và cuối truyện thì không bắt buộc.

Bổ sung thêm một kỹ xảo giúp đối thoại mượt mà, bạn thử đặt mình vào thì sẽ nhận ra ngay.

Dưới góc nhìn của nhân vật chính:

A làm một hành động rồi nói: "123".

Đây là có hành động trước rồi mới có âm thanh, sự chú ý của nhân vật chính vẫn luôn đặt lên nhân vật phụ.

"321", A nói.

Đây là nhân vật chính nghe thấy âm thanh trước, sau đó mới chú ý đến hành động của nhân vật phụ, lúc này sự chú ý của nhân vật chính đang đặt ở nơi khác.

Ngoài ra còn có kiểu: "123", A vừa nói vừa làm một hành động, "321".

Rõ ràng là nghe thấy tiếng trước, sau đó chú ý đến nhân vật phụ, rồi tập trung lắng nghe nội dung "321".

Trường hợp này thường áp dụng khi nội dung đối thoại phía sau chứa lượng thông tin lớn.

Những tiểu tiết này mang tính dẫn dắt và rất quan trọng để giúp độc giả đọc mượt mà hơn.

Tiếp đến, tác giả rất thích dùng sự tương phản để đẩy sức căng của cảm xúc lên cao.

Dù là môi trường, thái độ của nhân vật phụ đối với nhân vật chính, hay sự đối lập cảm xúc giữa các nhân vật trong bối cảnh, tất cả đều dùng sự tương phản.

Những kỹ xảo này bạn đều có thể luyện tập thường xuyên.

Các yếu tố trong bối cảnh cũng gây ra sự thay đổi cảm xúc, nó không phải là miêu tả cảnh vật vô giá trị.

Xe BMW, lại còn là xe nhái, logo chữ S, đồ ngu, đỗ xe ngang ngược, cộng thêm hành động và miêu tả vợ chồng tên béo, ví dụ như: thò cái mặt béo ra rồi rụt lại, tiếng kêu như heo bị chọc tiết, mụ hãn phụ, lông mày như con rết.

Tác giả cố tình thiết kế một hình tượng phản diện mở màn thì kiêu ngạo vênh váo, kết thúc thì ngu ngốc thảm hại.

Gắn nhãn mác cho nhân vật phụ, dán cho chúng cái mác "phản diện ngu xuẩn", nhằm tạo tính hợp lý cho hành động mang tính phá vỡ quy chuẩn của nhân vật chính.

Độc giả sẽ cảm thấy vợ chồng tên béo bị đánh là đáng đời, vừa hài hước vừa sảng khoái (sướng).

Những kỹ xảo này chính là khoảng cách giữa đại thần viết sảng văn và "tay mơ" viết sảng văn vô não.

Đọc đến đây, hẳn bạn cũng phần nào hiểu được trong một bối cảnh thì môi trường, hành động và phản ứng phải viết như thế nào rồi.

Môi trường (bao gồm đồ vật + NPC, một số sách gọi là yếu tố bối cảnh, yếu tố nền, thực ra đều là một) đóng vài vai trò sau:

Một: Làm nền cho bầu không khí.

Hai: Cung cấp thông tin, giảm bớt lời bàng bạch (lời kể của tác giả).

Ba: Tạo ra cảm xúc.

Bốn: Chôn phục bút, dẫn dắt nhân vật mới xuất hiện.

Tất nhiên, đây là phần mở đầu, chắc chắn đã được mài giũa kỹ lưỡng.

Những chương sau không phải chương nào cũng đạt đến mức độ này, nhưng "Trừng Hồng" thực sự rất hay, có rất nhiều kỹ xảo đáng học hỏi.

Ít nhất vài chục chương đầu đã làm được việc khiến người ta không thể ngừng đọc.

Dựa vào chính là những hành động liên tục, phản ứng của nhân vật, sự dao động của cảm xúc, và những phục bút được chôn giấu vô tình trong các bối cảnh chuyển tiếp.

Chịu khó mổ xẻ khoảng 70 chương của quyển một, khả năng viết lách của bạn tuyệt đối sẽ được nâng cao đáng kể.

Chúng ta tiếp tục nhé.

Tại sao nhiều phần mở đầu bị biên tập viên từ chối ngay từ cái nhìn đầu tiên?

Tại sao nhiều tác phẩm của người mới đăng trên Zhihu trông rất rác?

Bởi vì hành động của nhân vật, phản ứng hợp lý, và sự thay đổi cảm xúc của nhân vật—những nội dung hiệu quả này quá ít. Cộng thêm hiệu suất truyền tải của văn phong thấp, độc giả cảm nhận được lại càng ít hơn.

Tôi đã bổ sung số lượng chữ, số lượng cảm xúc và số lượng hành động ở một vài bối cảnh.

Mật độ hành động đầu ra như thế này giúp não bộ độc giả tự tưởng tượng ra khung hình, mà lại còn là khung hình động.

Vậy nên, tính hình ảnh thực chất là thứ để độc giả tự tưởng tượng ra, chứ không phải do tác giả miêu tả phác họa tĩnh.

Người mới viết hãy tự ép buộc bản thân: 100 chữ phải có ít nhất hai cảm xúc, ba hành động.

200 chữ phải làm cho độc giả cảm nhận được cảm xúc thay đổi ít nhất một lần.

Hãy đối chiếu với ví dụ chương một của "Trừng Hồng" để xem mật độ của nó.

Thực sự không thể thấp hơn được nữa, xét cho cùng một đơn vị phản ứng hành động có cả môi trường, nhân vật chính và nhân vật phụ.

Hai trăm chữ mà không viết ra được sự biến đổi cảm xúc và hành động tương ứng thì bạn còn viết cái gì nữa???

Bây giờ đọc xong chương một này, bạn có cảm nhận gì?

Cốt truyện này có phải siêu cấp đơn giản không?? Đọc có thấy sướng không?

Tất nhiên đây chỉ là sở thích của nhóm đối tượng như tôi, mỗi thể loại sách không thể nào làm tất cả mọi người đều thích.

Nhưng trọng điểm bạn cần phải hiểu: Cảm xúc đến từ hành động và phản ứng hành động.

Và sự dao động cảm xúc, đặc biệt là sự dao động có nhịp điệu, có quy luật nhất định, sẽ khiến một nhóm độc giả cảm thấy sướng.

Tiền đề của tất cả những điều này là con người phải "động" lên.

Chương một dài khoảng hơn 3000 chữ.

Hãy nghĩ xem có bao nhiêu hành động, bao nhiêu phản ứng?

Kết hợp với môi trường, chúng tạo ra rất nhiều cảm xúc và khiến độc giả cảm nhận được, đó chính là điểm tạo nên một bộ truyện mạng đạt điểm cao.

Bạn không viết được truyện mạng đạt chuẩn, vấn đề lớn nhất chính là không có tư duy hành động, và càng không ý thức được logic đằng sau hành động chính là cảm xúc.

Truyện mạng chính là thông qua việc xem nhân vật thực hiện hành động để cảm nhận cảm xúc. Chỉ cần độc giả chấp nhận sự thay đổi này và mong đợi những thay đổi quen thuộc tiếp theo, là bạn đã viết đúng rồi.

Hành động viết quá ít, viết không hay, nhân vật sẽ thay đổi thái độ một cách vô lý, làm bộ làm tịch.

Như vậy thì dù có kịch bản hay cho bạn viết, bạn có viết ra hồn được không?

Kết thúc chương một, hình tượng nhân vật Lưu Tử Quang và người mẹ đã tự nhiên đứng vững.

Bề ngoài nhìn vào là hành động, nhưng nguyên nhân thực sự là sự gột rửa mà sự thay đổi cảm xúc mang lại cho độc giả.

Còn tên béo, thông qua phương pháp gắn mác, hình tượng nhân vật cũng không hề sáo rỗng.

Hãy thử nghĩ xem, nếu ba chương đầu của bạn có ý thức viết được như vậy, thì xác suất qua vòng kiểm duyệt của Khởi Điểm (Qidian) là rất cao.

Trên thực tế, phần lớn các bài viết theo khuôn mẫu "ba chương vàng" hiện nay đều không có ý thức này.

Rất nhiều tác phẩm khuôn mẫu mở đầu trên Khởi Điểm, vừa vào là: Đau đau đau, không phải mình xuyên không rồi chứ.

Sau đó cả chương một toàn là hoạt động nội tâm, đến cuối chương thì bàn tay vàng (cheat) xuất hiện.

Khuôn mẫu đơn giản đến buồn cười.

Huống hồ viết vậy mà vẫn qua cửa được, thậm chí còn có cả tác phẩm đạt danh hiệu Tinh Phẩm trên Tam Giang.

Vậy có gì phải lo lắng, bạn cứ bắt tay vào làm là xong.

Đọc xong ví dụ, lúc nào có thời gian bạn có thể đi bổ sung thêm các lý thuyết này:

Cuốn "Truyện" (Story) của Robert McKee nói rằng hành động là cốt lõi của bối cảnh.

Cuốn "Giáo trình viết tiểu thuyết" của Jerry Cleaver cũng nói rằng hành động là bộ xương của cốt truyện.

Cuốn "Phương pháp luận viết văn mạng" cũng từng đề cập, mật độ hành động trực tiếp quyết định độ sướng và nhịp điệu.

Ba cuốn sách này trên mạng đều có, có thể kết hợp tìm đọc.

Tất nhiên, quan trọng nhất vẫn là phải đặt bút viết.

Dù bạn dùng AI đi nữa, tuân thủ kỹ xảo này vẫn tốt hơn là tạo ra một đống miêu tả khó hiểu.

Viết lách bắt đầu từ việc thiết kế Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp cho một câu chuyện, việc này không khó.

Viết trọn vẹn một tình tiết từ đầu đến cuối có thể không dễ, nhưng viết một người từ vui vẻ chuyển sang không vui, từ không vui chuyển sang phẫn nộ, thì lại đơn giản hơn nhiều.

Điền nội dung vào khoảng trống giữa hai sự biến đổi cảm xúc sẽ lại càng dễ dàng hơn nữa.

Thế nên ngay từ đầu tôi mới nói truyện mạng là bài toán điền vào chỗ trống.

Làm thế nào để thiết kế cốt truyện tiếp theo

Chỉ cần viết tốt câu chuyện nhỏ đầu tiên, bạn không cần phải lo lắng về cốt truyện phía sau.

Chắc bạn đã từng nghe nhiều người nói, cứ viết đi rồi cốt truyện tự nhiên sẽ tuôn ra.

Điều này tuyệt đối chính xác.

Theo yêu cầu thiết kế hành động trong bối cảnh, một câu chuyện nhỏ gồm 4 tình tiết Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp.

Có những câu chuyện phức tạp hơn, thực chất 4 tình tiết đó chỉ là những câu chuyện con, tức là Khởi Thừa Chuyển Hợp lồng trong Khởi Thừa Chuyển Hợp.

Chúng ta biết rằng, một tình tiết có từ 1 đến n bối cảnh.

Mỗi bối cảnh ngoài nhân vật chính, còn có nhân vật phụ phối hợp với nhân vật chính, môi trường bối cảnh và NPC làm nền cho bối cảnh.

Đếm thử xem, có biết bao nhiêu yếu tố có thể thay đổi, dùng mãi cũng không hết.

Khi cốt truyện tiếp theo bị kẹt, chỉ cần không chệch khỏi tuyến chính, bạn cứ tùy tiện tìm một yếu tố thay đổi là xong.

Ví dụ như chương tiếp theo của "Trừng Hồng", giai đoạn Khởi - Thừa là cảnh cha vào phòng bệnh, nhân vật gồm có nhân vật chính, cha mẹ, cô y tá nhỏ. Chuyển ngoặt là nhân vật Cường Tử. Cô y tá nhỏ thậm chí sau này trực tiếp trở thành nữ chính.

Bạn cũng có thể thử bắt tay vào hai người bảo vệ, bác sĩ, hoặc thậm chí là tài xế taxi, nhân viên nhà nghỉ ở phần mở đầu để dẫn ra câu chuyện mới.

Lợi ích của việc này cực kỳ rõ ràng:

Một là tư liệu gần như tuôn trào không ngớt, sự thay đổi của môi trường và NPC, sự thay đổi của các mối quan hệ nhân vật đều có thể kích hoạt cốt truyện mới, viết mãi không hết.

Hai là tạo cho độc giả cảm giác tác giả rất lợi hại, như thể đã chôn phục bút từ rất lâu rồi.

Mỗi câu chuyện mới đều thiết kế theo quy tắc Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp như phần mở đầu, mỗi giai đoạn chốt lại bằng một câu.

Tuy phương pháp này giải quyết được việc bí ý tưởng ngắn hạn, nhưng không giải quyết được vấn đề sụp đổ tuyến chính.

Sức sống cốt lõi của truyện mạng là mục tiêu cốt lõi của nhân vật chính và sự thúc đẩy tuyến chính. Phần lớn cốt truyện phụ và NPC đều phải phục vụ cho tuyến chính. Động cơ nhân vật hợp lý, logic cốt truyện thông suốt, mục tiêu tuyến chính rõ ràng mới là một câu chuyện hay.

Mục tiêu tuyến chính không chỉ là nhân vật chính rốt cuộc muốn làm gì, trở thành gì, mà còn cần phải có lý do.

Tại sao phải làm như vậy? Tại sao bắt buộc phải làm như vậy?

Những điều này tốt nhất nên nói cho độc giả biết trong ba câu chuyện nhỏ đầu tiên.

Không có mục tiêu tuyến chính, rất dễ bị cuốn theo các nhân vật phụ, NPC để đẻ ra các nhánh phụ. Viết một hồi đi chệch hướng, trở thành sổ ghi chép hàng ngày, theo dõi mấy chục chương mà vẫn không biết rốt cuộc nhân vật chính muốn làm gì.

Vì vậy, việc phác thảo cốt truyện thực chất cũng là điền vào chỗ trống.

Đặt ra cho nhân vật chính một mục tiêu cuối cùng, và cho hắn một vài lý do bắt buộc phải đi đến đích đó.

Lấy ví dụ chuyện học hành, nhân vật chính bắt buộc phải lấy bằng Tiến sĩ.

Trên đường đi có Tiểu học, Trung học, Đại học và đủ các loại kỳ thi.

Đây chính là những câu chuyện lớn nhỏ, được xâu chuỗi lại bằng mục tiêu. Kết quả có tốt có xấu, nhưng kỳ thi Đại học, thi tiếng Anh bốn kỹ năng, sáu kỹ năng (CET4, CET6) thì phải đạt kết quả đẹp.

Tác giả phải thiết kế đủ loại rắc rối trong suốt quá trình này để bắt nhân vật chính nghỉ học sớm, đây chính là việc thiết kế chướng ngại vật, thiết kế đối thủ.

Và nhân vật chính có lý do bắt buộc phải thi đỗ Tiến sĩ, không thể bỏ cuộc giữa chừng.

Trên hành trình đó, nhân vật chính sẽ gặp gỡ nhiều nhóm người khác nhau, nảy sinh nhiều mối quan hệ.

Đó chính là tuyến nhân vật làm phong phú thêm cốt truyện: người thân bạn bè, bạn học, hồng nhan, các thế lực.

Trong quá trình này, mọi người giao thiệp với nhau, trở thành trợ lực hoặc lực cản của nhân vật chính.

Rốt cuộc ai là lực cản, ai là trợ lực, trên hành trình đó mọi thứ sẽ thay đổi linh hoạt.

Đó chính là cốt truyện, nó mang tính kịch tính, mang tính đối kháng.

Nói hơi xa rồi, dù sao đi nữa, điều quan trọng nhất đối với người mới hiện tại là viết hành động, và từ từ viết cho tốt hành động.

Quan trọng hơn là truyền tải tốt cảm xúc, chứ không phải cốt truyện.

Đại đa số độc giả chỉ nhớ được nhân vật và khoảnh khắc tỏa sáng của nhân vật, phần lớn cốt truyện chẳng ai nhớ đâu.

Thử nhớ lại những bộ truyện mạng bạn từng đọc xem có đúng vậy không?

Nếu bạn thực sự lo lắng không nghĩ ra được cốt truyện, học xong bài hướng dẫn này rồi thì xem thêm nội dung trong liên kết bên dưới, hiểu được luồng tư duy phác thảo cốt truyện là đủ rồi.

Tất nhiên, kiểu cốt truyện công nghiệp hóa nhan nhản này các đại thần chắc chắn không thèm để mắt, nhưng nó lại rất phù hợp với người mới.

Đưa luồng tư duy trong liên kết cho AI là có thể tạo ra một bộ đại cương đạt chuẩn rồi.

Làm thế nào để cấu tứ tình tiết tiểu thuyết, có ai viết truyện mạng vào trao đổi chút không?

Tại sao lại nói cốt truyện không quan trọng bằng việc truyền tải cảm xúc?

Chúng ta dùng một câu để tóm tắt tình tiết chương một của "Trừng Hồng" là hiểu ngay.

Mở màn (Khởi): Lưu Tử Quang ở bến xe, rất muốn về nhà.

Bắt đầu (Khởi): Trên đường gặp mẹ, chuẩn bị cùng về nhà.

Diễn biến (Thừa): Về nhà xúc động một phen, ngay sau đó biết tin cha bị đánh.

Chuyển ngoặt (Chuyển): Ở bệnh viện biết được chi tiết sự việc cha bị đánh, chuẩn bị trả thù.

Kết thúc (Hợp): Tìm đến tên béo, tới tận cửa đấm cho một trận. Tên béo định trả thù.

Chỉ 5 câu bình thường mộc mạc như vậy, miễn là đường cong cảm xúc được thiết kế hợp lý, sự tương phản được sử dụng tới bến, là có thể làm lay động một bộ phận lớn độc giả rồi.

Cuốn sách này tuy là sảng văn, nhưng đã từng lọt vào danh sách đề cử giải thưởng Mao Thuẫn (Mao Dun) đấy, đừng có coi thường nó.

Ở phần bình luận của chương một, rất nhiều độc giả đã để lại lời nhắn khen "Sướng".

Cho nên xin hãy tin tưởng một điều: độc giả đọc truyện mạng là để trải nghiệm chuyến tàu lượn siêu tốc của cảm xúc, cốt truyện chỉ cần hợp lý là được.

Khuyên những người mới đừng quá xoắn xuýt vào cốt truyện, tỷ lệ hiệu quả / công sức của việc này thực sự rất thấp.

Huống hồ cho dù có cốt truyện của biên kịch hạng nhất, mà việc truyền tải cảm xúc không tới nơi tới chốn thì cũng vứt đi.

Thiết kế đường cong cảm xúc, vận dụng các thủ pháp kịch tính để tăng cường khả năng truyền tải cảm xúc mới là điều mà người mới nên ưu tiên cải thiện.

Thiết kế bối cảnh, thiết kế cảm xúc, thiết kế hành động

Một chương của truyện mạng bao gồm nhiều bối cảnh.

Hãy nhớ kỹ một nguyên tắc: Thiết lập nhân vật là rễ, Cảm xúc là lõi, Hành động là xương, Bối cảnh là vỏ. Mỗi một bối cảnh đều nhằm phục vụ cho các mục tiêu: Xây dựng hình tượng nhân vật, Thúc đẩy cốt truyện, Tạo điểm sảng khoái (sảng điểm), Chôn móc câu.

Một: Xác định trước thiết lập nhân vật (Nhân thiết) của nhân vật chính

Tất cả mọi thiết kế đều không được tách rời khỏi nền tảng này. Để toàn bộ cốt truyện không bị sụp đổ, nhân vật không trở nên ngu ngốc, chúng ta phải "đóng đinh" ba việc này trước khi bắt tay thiết kế cảm xúc và hành động.

Đóng đinh thiết lập cốt lõi của nhân vật chính:

Đóng đinh màu sắc tính cách, giới hạn năng lực, thói quen hành vi.

Ví dụ nhân vật chính mang hình tượng như Lưu Tử Quang, thì đó là: Mãnh nam + Trọng tình trọng nghĩa + Có thù tất báo + Hành động quyết liệt. Tất cả cảm xúc và hành động của anh ta đều không được vượt ra ngoài bộ khung này.

Đóng đinh chấp niệm cốt lõi hoặc nỗi sợ hãi của nhân vật chính:

Chấp niệm cốt lõi của nhân vật chính là gì?

Bảo vệ người thân, bạn bè.

Nỗi sợ hãi cốt lõi là gì?

Tất nhiên là người thân, bạn bè bị tổn thương.

Hai điểm này là động cơ sản sinh ra mọi cảm xúc và hành động của nhân vật chính, cũng chính là giới hạn cuối cùng của hắn.

Nếu bản thân tác giả không rõ hai điều này, thì rất khó để kích hoạt tức thời những cảm xúc mạnh mẽ nhất và những hành động quyết đoán nhất của nhân vật chính.

Đóng đinh mục tiêu cốt lõi của bối cảnh:

Cần hoàn thành việc gì thông qua đoạn nội dung này?

Là để xây dựng nhân vật? Thúc đẩy xung đột tuyến chính? Bùng nổ điểm sướng hay điểm ngược (đau lòng)? Hay là cốt truyện chuyển tiếp, chôn tuyến ngầm và để lại móc câu?

Lấy ví dụ đơn giản nhất là bối cảnh chuyển tiếp, đơn giản thì chỉ cần một câu: XXX và YYY đi đến sân bay. Hoặc trực tiếp dùng dấu phân cách, viết tên địa điểm.

Nhưng cách viết nâng cao thì sao?

Thích hợp để viết phục bút, chôn tuyến ngầm. Ví dụ như trong "Trừng Hồng", các nhân vật quan trọng ở giai đoạn sau như Lý Hoàn, Quách đại gia, Ôn Tuyết đều được viết ra từ những bối cảnh kiểu này, đồng thời còn xây dựng được hình tượng nhân vật chính Lưu Tử Quang là người có tố chất, cùng với một lượng lớn phục bút.

Còn những bối cảnh mang hơi hướm đời sống sinh hoạt, vì thiếu đi tính đối kháng, nên cần có sự hài hước, sự tương phản, đối chiếu nhân vật, dùng để nối giữa các bối cảnh đối kháng nhịp độ nhanh liên tiếp nhau. Thường thì loại bối cảnh này hay dùng góc nhìn của nhân vật phụ để miêu tả sự bá đạo của nhân vật chính.

Hai: Thiết kế đường cong cảm xúc

Phải luôn khắc ghi rằng cảm xúc bao gồm 4 chiều kích.

Trong một bối cảnh có nhiều nhân vật, các nhân vật đóng vai trò như diễn viên trong đó.

Trong suốt quá trình diễn kịch, nhân vật có nhiều loại cảm xúc. Cảm xúc phải làm được việc kìm nén trước rồi bùng nổ sau, lên bổng xuống trầm. Cốt lõi là phải tạo ra sự chênh lệch cảm xúc, lúc trước kìm nén càng sâu, lúc sau bùng nổ càng sướng.

Sự thay đổi cảm xúc là sự thay đổi ở không gian bốn chiều, giống như một hình thoi chuyển động tuyến tính, lúc to lúc nhỏ, lúc lên lúc xuống.

Cảm xúc phải có độ chênh lệch:

Sau niềm vui tột độ là nỗi buồn tột độ, sau bình yên là giông tố, không thể là một đường thẳng tắp. Giữa các nhân vật phải có sự tương phản về mặt cảm xúc, nếu chung một tần số thì không thể cùng lúc cùng hụt hẫng được.

Cảm xúc phải có tính tăng tiến:

Không thể vừa vào đã đẩy cảm xúc lên tối đa, mà phải nâng cấp từng bước, tích tụ từng chút một, để khi bùng nổ ở cuối cùng mới có đủ sức mạnh.

Luồng tư duy thiết kế:

Cảm xúc không thể cứ bằng phẳng mãi, 3 cảm xúc giống nhau đã là cực hạn, đến cái thứ 4 là bắt buộc phải đổi.

Một chương -> Nhiều bối cảnh trong chương -> Bên trong bối cảnh

  1. Thiết kế cảm xúc mở đầu và kết thúc của chương: Mở đầu là gì, kết thúc là gì, bắt buộc phải có sự thay đổi. Ví dụ như mở đầu trầm, kết thúc cao.
  2. Thiết kế bầu không khí bối cảnh trong chương: Một chương có vài bối cảnh, bầu không khí giữa các bối cảnh cũng phải thay đổi.

Bầu không khí là tổng hòa của cảm xúc nhiều người + môi trường. Hãy nhớ ở đây cảm xúc có 4 chiều kích, chứ không phải 1.

Lúc trước kìm nén, lúc sau bùng nổ mới sướng được.

Sướng liên tục rồi thì sau đó phải đưa ra một thử thách mới hoặc một nhịp trầm lại.

  1. Thiết kế cảm xúc của nhân vật trong bối cảnh: Nếu bầu không khí tổng thể của bối cảnh đó hơi trầm, thì giữa các nhân vật trong đó phải có sự tương phản cảm xúc. Nhân vật phụ bi quan, thì nhân vật chính phải lạc quan, kiên cường.

Nhân vật chính bắt đầu bi quan, thì nhân vật phụ phải vô cùng tích cực, cuối cùng nhân vật chính trở nên bình tĩnh hoặc lạc quan trở lại.

Nói chung, nhân vật chính của truyện mạng tốt nhất đừng nên quá ủ rũ, bi lụy, nếu không truyện sẽ chẳng ai đọc.

Bối cảnh được chia thành năm loại: Chuyển tiếp, Làm nền, Tích tụ, Đối đầu, Bùng nổ.

Trong ví dụ trên không có bối cảnh đối đầu, nhưng không ảnh hưởng gì.

Đối đầu và Tích tụ khá giống nhau, điểm khác biệt là Đối đầu có sự xuất hiện của phe địch để làm nền, và nội dung đẩy khí thế lên cao.

Bầu không khí bối cảnh do Môi trường + Cảm xúc nhân vật tạo ra như sau:

1: Nhân vật chính lộ diện; trong sự cô đơn thấp thoáng vẻ nôn nóng và mong đợi được về nhà, định vị là Chuyển tiếp.

2: Mẹ con gặp nhau; bi hỉ đan xen, từ chua xót áy náy chuyển sang mừng rỡ thanh thản, định vị là Làm nền.

3: Mẹ con về nhà, cha gặp chuyện; khốn quẫn đè nén, xen lẫn sự kinh ngạc lo âu, sau đó chuyển thành sự bình tĩnh cố gượng, định vị là Làm nền + Tích tụ.

Cho nên có thể dễ dàng nhận ra bối cảnh này chính là chữ "Chuyển" trong Khởi - Thừa - Chuyển - Hợp, chiều hướng cảm xúc đã thay đổi.

4: Ở bệnh viện biết được hung thủ thực sự; ngọn lửa giận kìm nén và sát ý lạnh lùng, định vị là Tích tụ.

5: Dưới lầu đập xe, lên lầu báo thù; khôi phục sự bình tĩnh, tiếp đó là hung hãn, lên lầu lại bình tĩnh, mở cửa thì cuồng nộ, cuối cùng là hờ hững. Móc câu là sự yếu ớt và oán hận, định vị là Bùng nổ.

1 Bình ổn, 3 Trầm, 1 Cao. Đây là thiết kế điển hình của việc kìm nén trước rồi giải phóng sau.

Cảm xúc cuối chương một được đẩy lên rất cao. Nếu bạn tiếp tục đọc chương hai, bạn sẽ thấy đầu chương hai liên tiếp là hai bối cảnh làm nền với nhịp độ êm đềm.

Ba: Xây dựng chuỗi phản ứng hành động

Sau khi đã xác định được bầu không khí bối cảnh và cảm xúc nhân vật, bước tiếp theo là thiết kế hành động.

Cảm xúc là động cơ, Hành động là trục truyền động. Mọi hành động đều tuân theo cảm xúc, đồng thời quyết định hoặc hành động của nhân vật chính cũng thúc đẩy cốt truyện tiến lên.

Trình tự hành động là:

1: Sự kiện kích thích từ bên ngoài.

2: Dẫn đến sự thay đổi cảm xúc trong nội tâm nhân vật.

3: Đưa ra phản ứng hành động phù hợp với thiết lập nhân vật.

4: Hành động kích hoạt sự kiện kích thích mới.

5: Bắt đầu chu kỳ tiếp theo.

Bước này là sự gắn kết giữa hành động và cảm xúc, dùng hành động để viết nên cảm xúc.

Độ xác tín thấp là nghi ngờ, cao là tin tưởng vững chắc.

Độ kích động thấp là phản ứng chậm, cao là phản ứng nhanh.

Độ khoái cảm thấp là đau buồn, cao là vui sướng.

Độ căng thẳng thấp là thư giãn, cao là căng như dây đàn.

Sự biến đổi ở 4 chiều kích của cảm xúc kích hoạt hành động của nhân vật, kết hợp với các thiết lập nhân vật khác nhau, dẫn đến việc dù cho cảm xúc giống y hệt nhau, hành động sắp được thực hiện cũng sẽ khác nhau.

Một nụ cười đơn giản, có thể có vô số tổ hợp hành động cho bạn lựa chọn.

Chọn tốt hay không ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu suất truyền tải cảm xúc cho độc giả.

Nhiều khi độc giả hiểu sai ý, sẽ làm giảm đi hiệu quả.

Vì vậy hãy cố gắng sử dụng nhiều sự tương phản, nó có thể cải thiện đáng kể hiệu suất truyền tải cảm xúc và kích thích độ "sướng".

Bên cạnh đó, hành động phải tạo ra phản ứng dây chuyền, không thể đứng riêng lẻ. Hành động của nhân vật phụ cũng là thứ bắt buộc, đừng viết kịch độc thoại.

Nếu thực sự không có NPC, bạn có thể viết về sự thay đổi của môi trường, từ đó dẫn đến sự thay đổi của nhân vật.

Ví dụ như chiếc BMW bị đập, tên béo thò mặt ra.

Sự thay đổi môi trường cũng là một sự kiện kích thích bên ngoài rất tuyệt.

Rất nhiều bộ phim bom tấn có cảnh nhà máy phát nổ, ô tô phát nổ.

Những thay đổi lớn về bối cảnh như vậy sẽ mang lại biến đổi cảm xúc lớn.

Trường hợp thứ nhất, nhân vật vẫn cứu được bạn gái.

Trường hợp thứ hai, nhân vật tự mình bỏ chạy.

Thiết lập nhân vật từ đó được dựng lên đương nhiên là hoàn toàn khác biệt.

Bốn: Tối ưu hóa cốt truyện

Cốt truyện thực chất không phải là thứ quan trọng nhất, quan trọng là sự biến đổi cảm xúc đã tới nơi tới chốn chưa? Bầu không khí tổng thể của bối cảnh đã đạt yêu cầu chưa? Phần kết của bối cảnh đã đạt được mục tiêu cảm xúc mà bạn thiết kế chưa?

Kỹ xảo tối ưu hóa đơn giản nhất là dùng sự tương phản để phóng đại sức căng của cảm xúc và hành động, giúp hình tượng nhân vật đứng vững.

Có ba cách thức thường dùng:

Sự tương phản giữa nhãn mác thiết lập nhân vật và hành động hiện tại.

Ví dụ như lúc Lưu Tử Quang lừa để tên béo mở cửa, anh ta giả vờ hài hước. Ở phần này bạn hãy xem phim Sát thủ Leon (Léon: The Professional) nhiều vào, kiểu này có rất nhiều, rất dễ tạo ra hiệu ứng hài hước, cảm động.

Sự tương phản giữa trạng thái trước và sau.

Ví dụ cảnh đánh tên béo, phản diện ra sân thì ngông cuồng, lui sân thì thảm hại. Kiểu này cực kỳ xả giận, dễ mang lại cảm giác sướng rân người.

Sự tương phản giữa nhân vật chính và nhân vật phụ.

Trong các ví dụ đưa ra có rất nhiều, nhân vật chính và người mẹ, nhân vật chính và tên béo. Thường là nhân vật chính ung dung không hoảng loạn, còn nhân vật phụ thì sợ hãi cuống cuồng.

Loại này dùng cho những bối cảnh êm đềm, kìm nén, giúp hình tượng nhân vật chính không bị sụp đổ, để độc giả có cái mà mong đợi.

Cuối cùng, nếu đã thêm sự tương phản mà cảm xúc vẫn chưa tới nơi tới chốn, thì bắt buộc phải cân nhắc thêm vào nhiều thay đổi kích thích từ bên ngoài hơn, từ đó tạo ra sự thay đổi cảm xúc.

Năm: Bối cảnh, Cảm xúc, Hành động hòa làm một (Tam vị nhất thể).

Đây là để tạo bầu không khí và chôn phục bút.

Bối cảnh không phải chọn bừa bãi, mà phải phục vụ cho cảm xúc và hành động.

Bầu không khí của bối cảnh phải khớp với cảm xúc hiện tại và nhịp điệu cốt truyện.

Cốt truyện ấm áp đi kèm ánh sáng dịu ấm, bối cảnh mang đầy hơi thở khói lửa đời thường; Cốt truyện căng thẳng đi kèm không gian khép kín, u tối; Cốt truyện bùng nổ đi kèm không gian mở, có sức tác động thị giác mạnh mẽ.

Các yếu tố trong bối cảnh phải có thể được tận dụng bởi hành động của nhân vật.

Nếu không dùng đến, thì hoặc là dùng làm phục bút cho sau này, hoặc là dùng cho bối cảnh khác trong cùng chương đó, Thuyết khẩu súng của Chekhov chính là nói về điều này.

Đến đây, có thể nhận ra.

Môi trường + NPC, Nhân vật phụ, Nhân vật chính. Bất kỳ hành động nào, bất kỳ câu nói nào của họ cũng đều đại diện cho sự biến đổi cảm xúc.

Sự thay đổi cảm xúc phản ánh sự thay đổi trạng thái, trạng thái thay đổi chính là nguồn kích thích mới, đương nhiên sẽ kích thích cảm xúc của một ai đó, kích hoạt hành động mới.

Vì vậy, cốt truyện tiếp theo cứ thế cuồn cuộn tuôn trào không dứt.

Ở đây tôi cung cấp một bản Đại cương chi tiết (Tế cương).

Bối cảnh xxx

Nhân vật 1

  1. Thiết lập cốt lõi của nhân vật: ______
  2. Mục tiêu cốt lõi của đoạn cốt truyện này: ______
  3. Chấp niệm/Nỗi sợ hãi cốt lõi của nhân vật: ______

Thiết kế đường cong cảm xúc

Cảm xúc mở màn: ______

Chuyển ngoặt cảm xúc 1 (Sự kiện kích thích 1): ______ → Cảm xúc đổi thành: ______

Chuyển ngoặt cảm xúc 2 (Sự kiện kích thích 2): ______ → Cảm xúc đổi thành: ______

Cao trào cảm xúc: ______

Cảm xúc kết thúc/Cảm xúc của móc câu: ______

Thiết kế chuỗi phản ứng hành động

  1. Sự kiện kích thích 1: ______ → Cảm xúc 1: ______ → Chuỗi hành động 1: ______ → Kích hoạt sự kiện mới 1: ______
  2. Sự kiện kích thích 2: ______ → Cảm xúc 2: ______ → Chuỗi hành động 2: ______ → Kích hoạt sự kiện mới 2: ______
  3. Sự kiện kích thích 3: ______ → Cảm xúc 3: ______ → Chuỗi hành động 3: ______ → Kích hoạt sự kiện mới 3: ______
  4. Kích thích cao trào: ______ → Cảm xúc cao trào: ______ → Hành động cao trào: ______ → Kết quả kích hoạt: ______
  5. Hành động kết thúc: ______ → Để lại móc câu: ______

Gắn kết Cảm xúc - Hành động, Biến cảm xúc trừu tượng thành cụ thể

Cảm xúc 1______: Tương ứng hành động 1______, hành động 2______, hành động 3______

Cảm xúc 2______: Tương ứng hành động 1______, hành động 2______, hành động 3______

Nhân vật 2

....

Thiết kế đồng bộ bối cảnh

Tương ứng với cảm xúc và hành động, thiết kế bầu không khí bối cảnh: ______

Các yếu tố có thể tận dụng trong bối cảnh: ______

Đại cương chi tiết thực chất chính là trả lời những câu hỏi dưới đây.

Cảnh phim này có những ai diễn?

Họ sẽ làm gì?

Cảm xúc thay đổi như thế nào?

Nguyên nhân, quá trình, kết quả của sự thay đổi là gì?

Những hành động cụ thể bao gồm những gì?

Sân khấu được dựng lên ra sao?

Suy nghĩ rõ ràng những câu hỏi này xong, về cơ bản một tình tiết và bối cảnh của tình tiết đã được thiết kế xong, phần còn lại chỉ là điền vào chỗ trống.

Một số gợi ý

Nhìn chung, có ba loại hành động.

Hành động chân tay: Đi, nắm, đập, đá, lôi, ôm.

Hành động ngôn ngữ: Gầm gừ, hỏi, cười lạnh, quát mắng, an ủi (nói chuyện cũng là hành động).

Hành động nhỏ (vi biểu cảm): Nắm chặt tay, nhíu mày, khựng lại, tay run, nuốt nước bọt, ánh mắt sa sầm.

Các hành động nhỏ thường được dùng để phơi bày hoạt động tâm lý.

Có một kỹ xảo kết hợp (mix), nhịp điệu khá êm tai, có thể dùng để "câu chữ" (kéo dài số chữ).

Khựng lại (Hành động nhỏ) -> Nắm chặt tay (Hành động nhỏ) -> Lạnh lùng mở miệng (Ngôn ngữ) -> Bước lên một bước (Chân tay).

Cái cuối cùng là hành động chính, lợi ích của kiểu viết này là có thể kiếm thêm chút chữ, vượt quá số lượng hành động cho phép mà vẫn không bị rối.

Tác hại là đừng có làm dụng trò này quá, làm nhiều đâm ra lại cực kỳ vô duyên ngượng ngập.

Hành động không được viết cho có (để kéo dài số chữ)

Những hành động chính của nhân vật chính bắt buộc phải tạo ra hậu quả có thể nhìn thấy, phải mang tính hiệu quả và có ý nghĩa.

Đập xe -> Cửa xe lõm vào, còi báo động réo vang.

Lôi người -> Người bay ra ngoài, đập đầu vào tường chảy máu.

Đỡ lấy mẹ -> Mẹ đứng vững, an tâm.

Hành động mà không có kết quả thì coi như viết phí công, câu chuyện sẽ trở nên lê thê.

Làm vài hành động vô nghĩa trông chẳng khác gì kẻ ngốc.

Đừng có cố nhét hành động cho đủ số lượng, viết một đống những chuỗi hành động kiểu như nhân vật chính mở cửa, uống nước, ngồi xuống, nhíu mày, ngẩng đầu... rặt một sổ tay ghi chép sinh hoạt vô vị.

Chẳng đẩy nổi cốt truyện, chỉ thấy rườm rà.

Hành động thực sự hiệu quả phải sinh ra cảm xúc, phục vụ cho việc đắp nặn nhân vật, đẩy mạnh xung đột, thúc đẩy cốt truyện.

Thông thường, viết xong hành động thì tiếp ngay bằng sự biến đổi do hành động đó gây ra.

Hãy cảm nhận sự khác biệt của hành động đẩy cửa có hậu quả và không có hậu quả nhé:

Bạn đẩy cửa ra, bước vào căn phòng. (Không có kết quả)

Bạn đẩy cửa ra, một mùi máu tanh xộc thẳng vào mũi. (Có kết quả)

Bạn dừng bước, lặng lẽ lấy ra một tấm linh phù. (Không có kết quả)

Hành động phải có logic khép kín

Một hành động riêng lẻ có hiệu quả, không quan trọng bằng việc một chuỗi hành động có tính logic khép kín.

Không có logic, dù bạn có gượng ép cho đủ 4-8 hành động đi nữa thì đọc vẫn dở, bởi vì các hành động đó rời rạc, không có nhân quả.

Sở dĩ chuỗi hành động trong "Trừng Hồng Niên Đại" đọc thấy cuốn, là vì mỗi hành động của Lưu Tử Quang đều tuân thủ nghiêm ngặt trình tự: Động cơ, Hành động, Phản hồi, Hậu quả, tạo thành một chuỗi hành động hoàn chỉnh.

Động cơ: Nghe tin cha bị ác bá đánh trọng thương.

Hành động: Nắm chặt tay hỏi rõ địa chỉ, quay người ra cửa đi tìm hung thủ.

Phản hồi: Nhìn thấy xe của tên ác bá, nhận ra là BMW nhái.

Hậu quả: Đập xe dụ đối phương lộ diện, tới tận cửa trả thù.

Mỗi hành động đều là kết quả của hành động trước đó, và là nguyên nhân của hành động tiếp theo, toàn bộ quá trình không có một động tác thừa, cốt truyện tự đẩy độc giả tiến về phía trước.

Ngược lại, những hành động riêng lẻ kiểu như nhân vật chính mở cửa, ngồi xuống, uống nước, nhíu mày, đập bàn, dù có ý nghĩa đi chăng nữa thì đọc vẫn không hay.

Ngoài ra, đoạn hội thoại hiệu quả là dùng lời nói để làm việc, nó có tác dụng y hệt như hành động chân tay, cũng là thành phần cốt lõi của chuỗi hành động.

Hành động bắt buộc phải gắn kết chặt chẽ với thiết lập nhân vật (Nhân thiết)

Hành động là sự thể hiện trực quan của thiết lập nhân vật. Hành động tách rời khỏi thiết lập, dù có sảng khoái cỡ nào, mật độ có chuẩn xác ra sao, cũng sẽ khiến hình tượng nhân vật sụp đổ hoàn toàn.

Thấy mẹ vất vả, chẳng lẽ lại lao vào đánh cho một trận?

Đến bệnh viện chẳng lẽ lại cười ha hả?

Nhân vật chính hành xử như vậy chẳng phải là kẻ tâm thần sao. Cùng là tình tiết người thân bị đánh trọng thương, logic hành động của các thiết lập nhân vật khác nhau sẽ hoàn toàn khác biệt.

Kiểu sát phạt quyết đoán: Hỏi rõ địa chỉ, quay người đi ngay, tới tận cửa trực tiếp ra tay, dùng bạo lực giải quyết vấn đề.

Kiểu phúc hắc (bụng đen) điềm tĩnh: Bất động thanh sắc ghi âm lời khai, liên hệ bác sĩ pháp y giám định thương tật, điều tra tài sản và bê bối của đối phương, đi cả hai con đường pháp lý + dư luận, không cần động tay động chân cũng dồn đối phương vào đường cùng.

Kiểu nhát cáy lật kèo: Đầu tiên hoảng sợ đến nhũn cả chân, nhìn nước mắt của mẹ mà cắn nát răng, lén lút rút điện thoại tra thông tin đối phương, do dự nửa tiếng đồng hồ mới dám ra khỏi cửa, trên đường đi chân vẫn còn run, cuối cùng vẫn lấy hết can đảm đứng trước mặt kẻ thù.

Cố định góc nhìn hành động

Đây là lỗi mà người mới rất dễ mắc phải.

Trong một bối cảnh, hãy cố định một góc nhìn chính, thông thường là nhân vật trung tâm của bối cảnh đó. Phần lớn các hành động đều được miêu tả thông qua con mắt nhìn thấy và cơ thể cảm nhận được của góc nhìn chính này.

Mọi hành động trong "Trừng Hồng Niên Đại", đa phần đều do Lưu Tử Quang thực hiện, hoặc là Lưu Tử Quang nhìn thấy, nghe thấy, chỉ một số ít là của người mẹ.

Làm như vậy độc giả gần như theo sát góc nhìn của Lưu Tử Quang trong suốt quá trình, độ nhập vai cực kỳ cao.

Vì vậy, hãy cố gắng đừng để trong cùng một bối cảnh, lúc thì viết hành động của nhân vật chính, lúc lại nhảy sang viết tâm lý của nhân vật phụ, hành động của NPC. Góc nhìn nhảy loạn xạ sẽ khiến người đọc bị "thoát vai", lúc này hành động có dày đặc đến mấy cũng chẳng mang lại hiệu ứng cảm xúc gì nữa.

Dù có đổi góc nhìn, thì cũng phải chuyển đổi giữa các nhân vật chính với nhau.

Hơn nữa, phải tạo ra luồng cảm xúc vô cùng mãnh liệt để bù đắp, mang lại kích thích lớn cho độc giả, như vậy mạch truyện mới không bị đứt đoạn.

Nhưng mảng này rất dễ giải quyết, nếu chưa quen thì lên Bilibili tìm vài video hướng dẫn phương pháp viết bằng 5 giác quan (ngũ cảm), tập luyện một chút, viết qua vài bối cảnh là nắm được ngay.

Kết hợp động và tĩnh một cách hợp lý

Cần có sự chùng xuống và căng lên hợp lý. Dùng các hành động nhỏ mang tính tĩnh để tích tụ cảm xúc, sẽ khiến sự bùng nổ của hành động phía sau càng mang lại cảm giác sướng hơn.

Ví dụ như Lưu Tử Quang khi nhìn thấy mẹ quét đường, ban đầu là khoảnh khắc dừng bước đột ngột, ánh mắt dán chặt vào bóng dáng nhân viên vệ sinh bên đường. Sự khựng lại tĩnh lặng này chính là để tích tụ cảm xúc, tiếng gọi mẹ, màn lao tới ôm chầm lấy, cùng những giọt nước mắt vỡ òa phía sau mới có sức lay động mạnh mẽ;

Đừng để hành động dày đặc từ đầu đến cuối mà không có nhịp nghỉ, không có khoảng lặng. Độc giả xem sẽ bị mệt mỏi, không cảm nhận được cảm giác sướng mà bạn đã dày công thiết kế.

Kiểm tra hành động

Viết xong một bối cảnh, hãy kiểm tra lại theo các bước sau:

  • Đếm hành động: Số lượng hành động của nhân vật trong bối cảnh có nằm trong khoảng được khuyến nghị không? Có xuất hiện tình tiết mật độ cao quá 10 hành động gây rối rắm không?
  • Xét nhân quả: Mỗi hành động có động cơ rõ ràng không? Có tạo thành chuỗi hành động khép kín Động cơ - Hành động - Phản hồi - Hậu quả không?
  • So thiết lập: Hành động này có phù hợp với thân phận, tính cách, năng lực của nhân vật không? Có hành động ngu ngốc nào đi ngược lại với thiết lập nhân vật không?
  • Nghiệm hiệu quả: Hành động này có thúc đẩy cốt truyện, đắp nặn nhân vật, đẩy mạnh xung đột không? Có hành động nào viết theo kiểu ghi chép sổ sinh hoạt vô thưởng vô phạt để câu chữ không?
  • Xem góc nhìn: Trong một bối cảnh có cố định góc nhìn chính không? Có vấn đề nhảy góc nhìn loạn xạ không?
  • Kiểm soát nhịp độ: Trước tình tiết bùng cháy, có hành động tĩnh nào để tích tụ năng lượng không? Có vấn đề "động" điên cuồng từ đầu tới cuối mà không có khoảng lặng không?

Hành động phải được nâng cấp

Truyện mạng là dạng truyện dài kỳ, trong thiết kế cốt truyện, hành động của nhân vật chính không thể giậm chân tại một mức độ mãi, nếu không độc giả sẽ mau chóng phát ngán.

Bạn có thể cân nhắc ba hướng sau.

Đối thủ nâng cấp:

Chương một đánh tên lưu manh lái xe khi say rượu, chương hai đánh kẻ chống lưng cho tên lưu manh, sau đó đánh băng nhóm xã hội đen của cả một khu vực, rồi tiếp tục đánh bọn tài phiệt của cả thành phố. Sức mạnh của đối thủ nâng lên theo từng bậc.

Độ khó nâng cấp:

Từ ẩu đả trên đường phố một chọi một, lên tới đánh hội đồng một chọi số đông, đấu trí thương trường song song với đối kháng bạo lực. Độ phức tạp, độ khó của hành động nâng lên theo từng bậc.

Hậu quả nâng cấp:

Từ việc đánh một trận xả giận, đến việc thay đổi hoàn cảnh của người nhà, thay đổi quy tắc của cả khu vực, ảnh hưởng đến cục diện của cả thành phố. Tầm ảnh hưởng của hành động được phóng đại theo từng bậc.

Bắt đầu điền vào chỗ trống

Giá trị của truyện mạng nằm ở chỗ độc giả cần cảm nhận cảm xúc, còn bạn chính là đạo diễn.

Nghĩ xong nguyên nhân, diễn biến, biến đổi, kết quả của một câu chuyện là bạn có thể bắt tay thiết kế bối cảnh được rồi.

Cảm xúc là trung tâm của bối cảnh, dùng hành động và phản ứng của nhân vật để lấp đầy bối cảnh đó.

1: Thiết kế cảm xúc của một chương, bao gồm cảm xúc mở màn, cảm xúc cao trào, cảm xúc kết thúc.

2: Thiết kế số lượng và định vị của bối cảnh trong một chương. Là Chuyển tiếp? Là Làm nền? Là Tích tụ? Là Đối đầu? Là Bùng nổ?

Chuyển tiếp, Làm nền nhịp độ chậm; Tích tụ, Đối đầu nhịp độ trung bình; Bùng nổ nhịp độ nhanh.

Bạn còn nhớ nhịp độ là gì không? Là số lượng hành động hiệu quả gây ra sự biến đổi cảm xúc nhiều hay ít.

3: Thiết kế môi trường bối cảnh cụ thể, các nhân vật tham gia và các yếu tố bên trong.

4: Thiết kế cảm xúc nhân vật chính, cảm xúc nhân vật phụ của bối cảnh cụ thể.

5: Dựa vào sự thay đổi của điểm nút cảm xúc, thiết kế hành động nhân vật.

6: Hoàn thành bản nháp đầu tiên.

7: Cảm nhận cảm xúc trong bối cảnh, cân nhắc dùng các biện pháp như tương phản, liên tục để tăng cường cảm xúc.

8: Thiết kế móc câu, tiếp tục chương sau.

Quy trình này thoạt nhìn có vẻ nhiều, nhưng thực ra viết vài chương là bạn sẽ nuôi dưỡng được trực giác ngay.

Viết đến chỗ nào, trong vô thức bạn sẽ biết phải đi tiếp ra sao.

Ngoài ra, đừng đòi hỏi quá cao ở bản thân, chỉ cần luyện được 3 phần công lực của "Trừng Hồng" là bạn có thể sống khỏe ở bất cứ đâu rồi.

Cấp 5 bên Phiên Gia (Tomato), Cấp 5 bên Khởi Điểm (Qidian), nhiều người cũng chỉ được 5 phần thậm chí còn thấp hơn.

Trực tiếp viết cả một bộ tiểu thuyết rất khó, nhưng viết một chương thì đơn giản hơn nhiều.

Viết một chương rất khó, nhưng viết một bối cảnh thì đơn giản hơn nhiều.

Viết một bối cảnh rất khó, nhưng viết một cảm xúc thì đơn giản hơn nhiều.

Viết một cảm xúc không khó, chỉ cần một hành động.

Vậy bạn đã biết phải hạ bút như thế nào chưa????

Câu đầu tiên nếu không biết viết gì thì cứ viết nhân vật chính làm một hành động, dẫn đến một sự thay đổi.

Gọi là làm bài toán điền vào chỗ trống cũng không sai chứ?

Tại sao lại Khởi Thừa Chuyển Hợp?

Cảm xúc 1 bắt đầu -> Cảm xúc 1 tiếp diễn -> Cảm xúc 1 đổi thành Cảm xúc 2 -> Cảm xúc 2 tiếp diễn theo hướng mới.

Vì sự thay đổi của cảm xúc, tình tiết bắt buộc phải chuyển ngoặt.

Cuối cùng, trong quá trình viết chắc chắn sẽ gặp nhiều vấn đề, ngay cả tác phẩm của đại thần cấp Bạch Kim cũng không thể hoàn hảo 100%, trên thực tế cũng có những đoạn câu chữ dông dài và cốt truyện đầy gượng ép.

Không sao cả, hãy cứ bắt tay vào viết đi, đừng sốt ruột, hãy tin vào bản thân.

Phải làm rồi mới học được, chứ không phải học xong rồi mới làm.

Cứ để nhân vật chuyển động trước, rồi hẵng nói đến cốt truyện.

Cứ viết cho xong một vòng khép kín của hành động trước, rồi hẵng nói đến văn phong.

Để đầu óc trống rỗng, hãy nhớ kỹ nguyên tắc cơ bản của truyện mạng là cảm xúc phải có sự thăng trầm.

Đừng nôn nóng, hãy viết xuống bối cảnh đầu tiên của bạn, để nhân vật chính của bạn bước vào, tương tác với môi trường, và truyền tải cảm xúc đến độc giả.

Câu chuyện đã được bắt đầu rồi đấy.

Còn việc có kiếm được tiền hay không, đó là chuyện của may mắn.

Đừng bận tâm đến may mắn vội, trước hết hãy cứ nỗ lực hết mình đã.

Bổ sung

Hướng dẫn này chỉ phù hợp với người mới để nhập môn nhanh chóng, không có nghĩa là sau này bạn mãi mãi phải gò bó viết theo khuôn mẫu này.

Nhưng nó thực sự có thể giúp người mới nhập môn với tốc độ nhanh nhất.

Bạn có thể chọn một thể loại sảng văn mà mình thích, ví dụ như Đô thị Trọng sinh, Huyền huyễn Tu tiên.

Làm theo từng bước để thiết kế chương một, tuân thủ nghiêm ngặt yêu cầu về số lượng hành động, kiểm soát hành động của nhân vật chính trong mỗi bối cảnh ở mức được khuyến nghị.

Tuân thủ nghiêm ngặt nguyên tắc mở đầu bằng hành động, kết thúc bằng hành động để viết từng bối cảnh, viết xong thì dựa vào danh sách kiểm tra hành động để soát lại từng mục một.

Cứ làm như vậy, bạn sẽ nhanh chóng hình thành tư duy hành động và tư duy cảm xúc, tạo thành phản xạ có điều kiện rằng viết truyện mạng chính là viết về hành động và sự thay đổi cảm xúc của nhân vật.

Tiếp theo, hãy đọc nhiều, suy nghĩ nhiều, viết nhiều.

Không phải bảo bạn đi phân tích cốt truyện của người ta, mà là ghi chép lại những sự thay đổi cảm xúc làm bạn xúc động cùng với nguyên nhân và hậu quả của nó, đây mới chính là "sáo lộ" (mô-típ) thực sự.

Sau khi viết được khoảng hơn mười chương với mấy vạn chữ, hẳn là bạn đã có thể vận dụng một cách thuần thục, lúc này bạn càng có thể điều chỉnh linh hoạt hơn.

Dựa vào thể loại đang viết và nhu cầu của cốt truyện, điều chỉnh mật độ và nhịp độ hành động cho phù hợp.

Ví dụ như thể loại Ngôn tình, tự nhiên sẽ cần nhiều hoạt động nội tâm, vi biểu cảm và lời kể của tác giả hơn, thông qua sự thay đổi của chúng để miêu tả tình cảm, mật độ hành động có thể giảm bớt.

Còn truyện Huyền nghi (hồi hộp/hồi hộp giật gân) thì cần nhiều miêu tả không gian môi trường hơn, nhiều chi tiết chôn phục bút và thiết lập sự hồi hộp hồi hộp hơn, nhịp độ cũng sẽ chậm hơn.

Giai đoạn này, bạn đã bắt đầu định hình phong cách viết của riêng mình rồi.

Có một tác giả mà tôi rất thích là Tam Cước Giá, phong cách của anh ấy hoàn toàn, hoàn toàn khác biệt so với lý thuyết cảm xúc - hành động này.

Sách của anh ấy là truyện Lịch sử nhưng lấy mác Kỳ huyễn (Fantasy), nên đòi hỏi phải giới thiệu nhiều về thế giới quan và làm nền bối cảnh.

Anh ấy không dùng cách viết cảm xúc - hành động, mà là cách viết cảm xúc - hành động - lời kể của tác giả, siêu nhiều lời kể, thậm chí có thể nói là "câu chữ" một cách trắng trợn trên diện rộng. Phong cách của anh ấy và "Trừng Hồng Niên Đại" của Tiêu Kỵ Giáo quả thực là hai thái cực.

Anh ấy có các tác phẩm như Hắc Thạch Mật Mã, Đế Quốc Khắc Tư Mã. Đọc tiểu thuyết của anh ấy hệt như đang xem phim truyền hình Mỹ, xem "Bố Già" (The Godfather) vậy, tràn ngập một thứ phong thái ra vẻ nguy hiểm vô cùng cao cấp. Rất hay, rất sướng, khuyên bạn cũng nên tìm đọc thử.

Cuối cùng, khi bạn nghiêm túc học hỏi, nghiêm túc viết ra mấy trăm ngàn chữ về sự thay đổi cảm xúc hiệu quả, và thực sự trở thành một tay viết cừ khôi, bạn sẽ phát hiện ra rằng mọi kỹ xảo và quy tắc thực ra chẳng còn quan trọng nữa.

Không cần phải đếm số lượng hành động, vì trực giác sẽ cho bạn biết khi nào nên nhanh, khi nào nên chậm.

Cũng chẳng cần thiết kế đường cong cảm xúc, vì nhân vật của bạn sẽ tự động nảy sinh cảm xúc, tự động đẩy cốt truyện lên phía trước, nhân vật của bạn đã thực sự "sống" rồi.

Bạn có thể tùy tâm sở dục phá vỡ mọi quy tắc, bởi vì bạn đã gần như nắm bắt được bản chất cốt lõi của truyện mạng.

Đó chính là làm cho độc giả "sướng".

Cảm giác nhập vai là gì?

Bản giao hưởng về sự biến đổi cảm xúc của bạn, hãy cho độc giả làm quen với nó từ thật sớm.

Cùng một sự tủi thân, cùng một sự bình phàm, cùng một sự kinh ngạc mừng rỡ...

Sự mong đợi là gì?

Bản giao hưởng về sự biến đổi cảm xúc của bạn, khiến độc giả nghe thấy quen tai, và nở một nụ cười thầm.

Lúc phản diện nhảy ra khiêu khích, rồi đến màn ra oai vả mặt, có phải nghe đến đây là bạn đã nhịn không được muốn ngâm nga giai điệu tiếp theo rồi không?

Thế độ sướng là gì?

Độc giả phát hiện ra giai điệu phía sau không những bắt tai, mà còn khiến người ta có cảm giác mới mẻ tinh khôi.

Đến giai đoạn này, bạn đã có thể viết ra được một câu chuyện thực sự thuộc về chính mình.

Vậy nên bây giờ viết chưa ra truyện mạng thì có gì mà phải lo lắng, bất an cơ chứ?

Bạn cứ bắt tay vào viết là được thôi, hồi nhỏ bạn chưa biết đi, giờ chẳng phải đã chạy nhảy tung tăng rồi sao?

Không có gì phải lo cả.

Đừng sợ, truyện mạng chỉ là một bài toán điền vào chỗ trống thôi.

Cũng đừng hoảng, chưa viết được truyện dài thì viết cho hay một bối cảnh trước đã.

Càng không cần phải sốt ruột, chưa diễn tả được cảm xúc, thì hãy để nhân vật của bạn thực hiện một hành động phù hợp với tính cách của hắn trước đã.

Nhiều người mới không dám viết, viết không hay, nguyên nhân gốc rễ là do làm ngược thứ tự.

Lúc nào cũng nghĩ đến cốt truyện trước, rồi mới nghĩ đến nhân vật, cuối cùng mới nhớ đến cảm xúc, thậm chí còn chẳng nghĩ gì đến cảm xúc.

Bài hướng dẫn này thực chất đang nói với bạn rằng:

Thứ tự đúng phải là: Trước tiên thiết kế cảm xúc, tiếp theo dùng hành động để thể hiện cảm xúc, cuối cùng cảm xúc sẽ thúc đẩy cốt truyện.

Đối với người mới, bạn cứ nghĩ thế này.

Cốt truyện thì có cái quái gì mà phải nghĩ nhiều, lật đi lật lại cũng chỉ loanh quanh ngần ấy thứ.

Mấy cuốn tiểu thuyết làm bạn đọc thấy sướng rần rần đó, cốt truyện của nó thực sự xuất sắc đến thế sao? Sao không mang đi nhận giải Oscar luôn đi?

Thứ làm bạn sướng rốt cuộc vẫn là do bạn cảm nhận được cảm xúc của nhân vật trong cuốn tiểu thuyết đó mà.

Vậy nên bạn phải làm cho nó "động" lên.

Dùng phương pháp lấy hành động viết cảm xúc, lặp đi lặp lại không ngừng cấu trúc câu chuyện ở phần mở đầu.

Mở màn (Khởi): Nhân vật chính đang ở đâu, đang làm gì?

Bắt đầu (Khởi): Ai xuất hiện, có tương tác gì với nhân vật chính?

Diễn biến (Thừa): Sự việc phát triển theo nhịp độ bình thường ra sao?

Chuyển ngoặt (Chuyển): Sự cố gì xảy ra, phá vỡ nhịp độ bình thường đó?

Kết thúc (Hợp): Nhân vật chính giải quyết vấn đề bằng cách thức phù hợp với tính cách của mình như thế nào, để lại một móc câu (câu mồi) ra sao?

Nói thế này nhé.

Viết vài cái xâu chuỗi lại với nhau, cốt truyện tự nhiên sẽ hình thành.

Viết vài chục cái xâu chuỗi lại với nhau, cốt truyện thậm chí còn khiến bạn khá là ưng ý đấy.

Cứ ngồi suy nghĩ suông thì vĩnh viễn chẳng nghĩ ra được gì đâu.

Bài hướng dẫn đến đây là kết thúc, có vấn đề gì bạn cứ để lại bình luận phía dưới.

Cho xin một lượt thích nhé?

Để nói sâu hơn về cách viết cảm xúc, tôi tự PR một chút vậy.

Những cảm xúc mạnh mẽ trong tiểu thuyết được viết ra như thế nào? 16 Lượt đồng tình · 0 Bình luận Trả lời

Cuối cùng, xuất phát từ khao khát muốn chia sẻ, tôi "tặng kèm" chút hàng xịn, nhiệt liệt đề cử cuốn sách Trừng Hồng Niên Đại, trên 17k thì thu phí, trên Phiên Gia (Tomato) thì miễn phí.

Năm xưa cuốn này là "anh cả" của trang 17k, sảng văn mà lọt vào được danh sách đề cử giải thưởng văn học Mao Thuẫn (Mao Dun) thì cũng coi như vô tiền khoáng hậu rồi.

Trừng Hồng Niên Đại đạt Giải thưởng Tác giả mới Văn học Mao Thuẫn · Giải Tác phẩm được yêu thích nhất (Giải Tác giả mới Văn học Mạng).

Nhìn xem những tác giả mới đó đều là các vị đại thần nào thì bạn sẽ biết cuốn sách này xuất sắc ra sao.

Danh sách đạt giải "Giải thưởng Tác giả mới Văn học Mao Thuẫn lần thứ 2 · Giải Tác giả mới Văn học Mạng" như sau: Lưu Diệp (Tiêu Kỵ Giáo), Trương Tiễn (Tiêu Đỉnh), Lâm Tuấn Mẫn (A Bồ), Từ Lỗi (Nam Phái Tam Thúc), Thôi Hạo (Hà Thường Tại), Ngải Tinh Tinh (Phỉ Ngã Tư Tồn), Lưu Vĩ (Huyết Hồng), Dương Chấn Đông (Thần Đông), Tưởng Đạt Lý (Tưởng Ly Tử), Vu Bằng Trình (Phong Ngự Cửu Thu).

Điều cốt yếu là tác giả Hiệu trưởng (Tiêu Kỵ Giáo, fan lâu năm đều gọi anh là Hiệu trưởng) là dân khối tự nhiên, cho nên những dấu vết của việc thiết kế theo cấu trúc rất rõ ràng, người mới có thể dễ dàng nhìn ra và mổ xẻ được rất nhiều thứ, nên cực kỳ thích hợp để mang ra học hỏi.

Khuyết điểm duy nhất là phần sau tác giả viết hăng quá nên "được mời đi uống trà", thành ra cốt truyện đoạn cuối hơi bị dồn dập.

Tác giả còn có một cuốn với đại cương tương tự, văn phong thậm chí còn mượt mà hơn nhưng không "sướng" bằng, tên là Thất Phu Nghịch Tập, đoạn cuối cuốn này cũng vì lý do "uống trà" mà phải kết thúc nhanh chóng.

Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN


  • 0
  • 0

Thư hữu cần đăng nhập để bình luận!

Bằng hữu tới nói 2 câu đi...

ĐỗLinh

ĐỗLinh

đại hiền

role VÔ THƯỜNG HỌC CUNG


""

TIÊN HIỀN THƯ VIỆN

Tiên hiền thư viện tổng hợp review truyện, sưu tầm kinh điển trích lời, viết xuống tiêu điểm nhân vật, cầm tay chỉ đạo sáng tác, tóm tắt truyện chữ, đóng góp truyện ngôn tình, review truyện ngôn tình.

LIÊN HỆ QUẢNG CÁO

LIÊN KẾT

© 2020 - © 2026 All Right Reserved. Designed and Developed by Tiên Hiền Thư Viện

UP TOP