Các tác giả truyện mạng làm thế nào để viết được bốn, năm ngàn chữ một giờ?
Một giờ một ngàn chữ, khả năng cao là viết từ đầu, vừa nghĩ vừa viết.
Cho nên mới rặn từng chữ, từng từ, từng câu, từng đoạn một cách chậm chạp, hơn nữa khả năng rất lớn là còn phải xóa đi sửa lại nhiều lần, như vậy chắc chắn là chậm rồi.
Thực ra bạn có thể tưởng tượng việc viết truyện mạng giống như trò chơi xếp gạch xây nhà. Cấu trúc truyện mạng đa phần là bộ khung 4 tầng, khi đi vào viết cụ thể chẳng qua chỉ là vẽ thêm họa tiết lên các khối gạch mà thôi.
Mục đích rõ ràng như vậy, phần lớn thời gian không cần phải suy nghĩ quá nhiều, không đến mức phải "rặn" chữ, tự nhiên tốc độ sẽ nhanh lên.
Cấu trúc truyện mạng như sau:
Vi nhịp độ (Phân cảnh)
Một khối gạch nhỏ, nó là một cảnh.
Trong một cảnh, nhân vật chính thường có mục tiêu, có động lực, và cũng có lực cản chống đối.
Cuối cùng sẽ có một kết quả, có thể tốt có thể xấu.
Ví dụ: Nhân vật chính bị chửi, lập tức phản kích ngay tại trận, phần này chịu trách nhiệm thu hút sự chú ý của độc giả, khiến họ không lướt qua.
Tiểu nhịp độ (Câu chuyện nhỏ)
Căn phòng nhỏ ghép từ 1 đến n khối gạch, nó là một câu chuyện nhỏ, có khởi - thừa - chuyển - hợp, do nhiều cảnh quay hợp thành.
Ví dụ: Vả mặt tên đồng nghiệp bắt nạt nhân vật chính, nhận được sự tán thưởng của quản lý.
Phần này phải làm cho độc giả thấy sảng khoái (sướng), tiếp đó phần kết phải có "móc câu" (điểm vờn gợi tò mò) để dẫn dắt sang câu chuyện tiếp theo.
Trung nhịp độ (Quyển/Tập)
N căn phòng tạo thành một tầng lầu, đây chính là một quyển.
Thông thường phải hoàn thành một điểm nút quan trọng trên tuyến truyện chính, nhân vật chính có sự thay đổi về chất.
Ví dụ: Xử lý xong một dự án lớn của công ty, trở thành giám đốc, phần này có xung đột và kết quả trọn vẹn.
Đại nhịp độ (Toàn bộ tác phẩm)
Nhiều tầng lầu ghép lại sẽ thành một tòa nhà lớn.
Nhân vật chính đi hết tuyến truyện chính, các nhân vật phụ đều có kết cục rõ ràng.
Ví dụ: Chàng thanh niên nghèo trọng sinh trở thành người giàu nhất thế giới.
Tôi đoán rằng, cho dù là đại thần, cũng chưa chắc đã có thể thiết kế một tòa nhà lớn chỉ trong một bước.
Thường thì họ thiết kế tốt quyển đầu tiên, thành tích tốt thì thiết kế tiếp phần sau, không tốt thì "trảm" (bỏ truyện) viết lại bộ khác, tránh lãng phí thời gian.
Điều quan trọng nhất của quyển đầu tiên là thiết kế tốt 2-3 câu chuyện nhỏ ở phần mở đầu.
Có một công cụ thiết kế câu chuyện rất phù hợp với truyện mạng gọi là "Bảng nhịp độ 8 yếu tố 10 trình tự".
Tài liệu này có ở khắp nơi, nên tôi chỉ nói sơ qua thôi.
8 yếu tố bao gồm:
Thân phận: Hắn là ai?
Tại trình tự này, thân phận của người này là gì?
Ví dụ: Dân công sở vừa bị sa thải, tên phế vật bị từ hôn, cô tiếp tân yêu thầm nhân vật chính.
Nói chung, thân phận của nhân vật chính còn cần thêm chữ "Nhưng mà". Nhưng hắn có bàn tay vàng, nhưng hắn thế này thế kia, đây là ưu thế độc nhất vô nhị của nhân vật chính.
Các nhân vật khác cũng có thể có, thường thì không phóng đại như nhân vật chính thôi.
Động lực: Hắn muốn làm gì?
Thứ cụ thể nhất mà hắn khao khát có được lúc này là gì? Phải cụ thể, không được mông lung, phải có giới hạn thời gian.
Ví dụ: Hôm nay phải kiếm được 500 tệ đóng tiền nhà, nếu không sẽ vô gia cư.
Hành động: Hắn đã làm gì?
Để có được thứ đó, hắn đã làm những việc gì cụ thể, có thể nhìn thấy được?
Ở đây không thể chỉ có suy nghĩ, mà phải hành động.
Ví dụ: Hắn đến khu dân cư bày sạp bán đồ chơi.
Vấn đề: Khó khăn bên ngoài và bên trong.
Người khác hoặc hoàn cảnh đã gây ra rắc rối gì cho hắn?
Ví dụ: Bị trật tự đô thị đuổi, bị đồng nghiệp tranh giành chỗ bán.
Tính cách, khuyết điểm của hắn đã làm hỏng chuyện gì?
Ví dụ: Da mặt mỏng ngại rao hàng, quá bốc đồng nên đánh nhau với người khác.
Lực cản: Sự thể hiện cụ thể của vấn đề?
Cụ thể hóa vấn đề, vấn đề bên trong và bên ngoài thường kích hóa lẫn nhau.
Thường thì truyện sảng văn không có quá nhiều diễn biến nội tâm, phần lớn là lực cản từ các vấn đề bên ngoài.
Kết quả: Kết quả như thế nào?
Đã kiếm được tiền chưa? Chuyện này thành công hay thất bại?
Cảm xúc: Độc giả cảm thấy thế nào?
Đọc xong đoạn này, độc giả thấy sướng? Hay thấy uất ức? Hay thấy tức giận? Hay thấy cảm động?
Chủ đề: Muốn chứng minh điều gì?
Đoạn truyện này muốn nói với độc giả điều gì?
Ví dụ: Nỗ lực sẽ được đền đáp? Làm người không được quá lương thiện?
Tiếp theo là 10 trình tự, mỗi câu chuyện đều thiết kế theo nhịp độ này, điền 8 yếu tố vào nội dung.
Mở màn chưa chắc đã là uất ức, cũng có thể là sướng, vậy thì cao trào sẽ là vô cùng sướng.
Cảm xúc độc giả trong bảng là một tiêu chuẩn, phản ánh xu hướng thay đổi tổng thể của trình tự, nơi uất ức nhất, có thể cũng là lúc sướng nhẹ.
|
Giai đoạn
|
Bước
|
Nội dung
|
Cảm xúc độc giả
|
Tại sao lại viết như vậy
|
|
Khởi (Kéo độc giả vào)
|
Mở màn
|
Viết nhân vật chính hiện tại sống thê thảm ra sao, phơi bày sự uất ức thường ngày
|
Đi xuống
|
Khiến độc giả xót xa cho nhân vật chính, nhập vai vào hoàn cảnh của hắn
|
| |
Cắt vào
|
Giẫm thêm một cước, dồn nhân vật chính vào chân tường, khiến hắn không thể nhẫn nhịn thêm
|
Uất ức hơn (Đi xuống)
|
Cho độc giả biết tại sao nhân vật chính bắt buộc phải thay đổi, nếu không sẽ không sống nổi
|
| |
Sự kiện kích thích (Quan trọng)
|
Trên trời rơi xuống miếng bánh hoặc xuất hiện bàn tay vàng, nhân vật chính có cơ hội đổi đời
|
Có chút hy vọng (Đi lên)
|
Câu chuyện chính thức bắt đầu, nhân vật chính có mục tiêu rõ ràng
|
|
Thừa (Mở rộng câu chuyện)
|
Thử nghiệm vô ích
|
Nhân vật chính dùng cách cũ giải quyết vấn đề mới, chắc chắn thất bại, nhưng cho chút ngọt ngào
|
Sướng trước uất ức sau (Lên trước xuống sau)
|
Phơi bày sự nỗ lực của nhân vật chính, đồng thời cho độc giả biết hắn chưa đủ mạnh
|
| |
Chiến thắng giả tạo (Quan trọng)
|
Nhân vật chính dựa vào bản lĩnh của mình, lần đầu tiên thực sự chiến thắng, nhưng giấu tai họa ngầm
|
Sướng lên đỉnh (Đi lên)
|
Cho độc giả điểm sướng lớn đầu tiên, đồng thời tạo phục bút vả mặt về sau
|
| |
Chuyển ngoặt lần 2
|
Nhân vật chính đắc ý, muốn làm vố lớn hơn, kết quả làm hỏng chuyện
|
Sướng trước toang sau (Lên trước xuống sau)
|
Kéo căng mâu thuẫn, khiến độc giả lo lắng xem nhân vật chính tiếp theo sẽ làm gì
|
|
Chuyển (Dồn vào đường cùng)
|
Đáy vực (Quan trọng)
|
Nhân vật chính mất đi tất cả, bị đánh về nguyên hình, thậm chí thảm hơn
|
Tuyệt vọng tột đỉnh (Đi xuống)
|
Nếu không dồn nhân vật chính vào chỗ chết, hắn sẽ không thực sự trưởng thành
|
| |
Thức tỉnh
|
Nhân vật chính nghĩ thông suốt, vứt bỏ bản thân trong quá khứ, nhận được sức mạnh thực sự
|
Chạm đáy nảy lên (Đi lên)
|
Nhân vật chính hoàn thành lột xác, độc giả cùng bùng cháy theo
|
|
Hợp (Cho độc giả câu trả lời)
|
Cao trào cuối (Quan trọng)
|
Nhân vật chính dùng con người mới, quyết chiến sinh tử với phản diện
|
Sướng bùng nổ (Đi lên)
|
Giải quyết mọi mâu thuẫn, giải phóng mọi cảm xúc tích tụ của độc giả
|
| |
Cân bằng mới
|
Phơi bày cuộc sống sau chiến thắng, chôn móc câu dẫn ra câu chuyện tiếp theo
|
Bình yên thỏa mãn (Đi lên)
|
Cho độc giả một kết cục viên mãn, đồng thời khiến họ mong chờ câu chuyện tiếp theo
|
Dựa vào bảng để thiết kế nội dung, không cần phải điền từ bước đầu tiên, hãy điền bước nào trong đầu bạn có hình ảnh rõ ràng nhất.
Thường là bước 3, bước 5, bước 7, bước 9, xác định được 4 điểm này là bộ khung câu chuyện đã dựng xong, sau đó suy ngược từ sau ra trước để điền các bước còn lại.
Cảm xúc của hai trình tự liền kề không được giống nhau, phải tạo thành đường lượn sóng. Cảm xúc trong bảng ví dụ chỉ mang tính tham khảo, muốn sướng thì viết ít hoặc không viết các bước uất ức, nhưng các bước 3, 5, 7, 9 là bắt buộc phải có.
Sau khi thiết kế xong bản thảo đầu tiên của câu chuyện, chúng ta sẽ thấy 10 trình tự toàn là nhân vật chính, như vậy chắc chắn không được, còn phải có nhân vật phụ nữa chứ?
Để lấy ví dụ, ở đây tôi sẽ thêm nhiều nhân vật phụ một chút, sắp xếp một nữ chính, hai nam phụ, một phản diện.
Thực tế trong đa số trường hợp, một câu chuyện nhỏ không cần nhiều người đến vậy, thường thì một nhân vật phụ, một phản diện là đủ rồi, ba người tạo thành một vở kịch, những người khác đều là NPC.
Hơn nữa trong tình huống bình thường, nhân vật phụ trong một câu chuyện nhỏ không cần trọn vẹn 10 trình tự, chỉ là một vài trình tự xen kẽ vào 10 trình tự của nhân vật chính.
Đây là tôi lấy ví dụ ở tình huống cực đoan nhất.
Thử bịa một cốt truyện trọng sinh xem sao.
Nhân vật chính Trần Dương trọng sinh về năm 2002, 22 tuổi thất nghiệp, nợ thôn bá Lý Lão Hắc 5000 tệ tiền cờ bạc, sắp bị siết mất mảnh đất thổ cư của gia đình.
- Nhân vật chính: Trần Dương, người trọng sinh, biết trước cơ hội thương mại tương lai, nguyên chủ là một con bạc lười biếng ham ăn.
- Nữ chính: Tô Vãn Tình, giáo viên tiểu học trường làng, hàng xóm của Trần Dương, dịu dàng lương thiện, trước đây khinh thường Trần Dương nhất.
- Nam phụ: Vương Bàn Tử, bạn nối khố của Trần Dương, mở tiệm tạp hóa, trọng nghĩa khí nhưng nhát gan sợ phiền phức.
- Nam phụ: Lý Kiến Quốc, con trai bí thư thôn, người tài giỏi trong làng, ban đầu khinh thường Trần Dương, sau bị anh ta khuất phục.
- Phản diện: Lý Lão Hắc, ác bá trong thôn, độc quyền kinh doanh cát sỏi, tàn nhẫn độc ác, muốn chiếm đất thổ cư nhà Trần Dương để xây nhà mới.
Trước tiên điền bốn điểm nút quan trọng của nhân vật chính: Bước 3 (Nhận được cơ hội), Bước 5 (Lần đầu tiên chiến thắng), Bước 7 (Lúc thê thảm nhất), Bước 9 (Quyết chiến cuối cùng).
Sau đó điền 4 điểm nút quan trọng này cho các nhân vật phụ khác, để tuyến truyện của họ và tuyến truyện của nhân vật chính tác động qua lại lẫn nhau. Ví dụ nhân vật chính thắng thì phản diện thua, nhân vật chính thảm thì phản diện sướng.
Từ sau suy ngược ra trước, điền đầy đủ các bước còn lại cho mỗi người.
Ví dụ, để nhân vật chính thê thảm nhất ở bước 7, thì ở bước 6 phải cho hắn bay thật cao, như vậy mới ngã thật đau.
Phản diện ở lúc nhân vật chính có chiến thắng giả tạo nhất định phải kiêu ngạo hơn, lúc nhân vật chính rớt xuống đáy vực thì phải vui như trẩy hội, cuối cùng đến cao trào phải bị vả mặt.
Nữ chính có thể đồng điệu cảm xúc với nhân vật chính, cũng có thể thức tỉnh chậm hơn nhân vật chính nửa nhịp, ví dụ nhân vật chính thức tỉnh ở trình tự 8, thì cô ấy đến trình tự 9 mới thực sự bùng nổ.
Nhân vật phụ phần lớn dùng để than nghèo kể khổ hoặc hy sinh, nếu không thì làm kẻ gió chiều nào che chiều nấy, hoặc biến thành chiến hữu anh em, phản diện cũng có thể được tẩy trắng, ở đây không nói chi tiết.
Kiểm tra đường cong cảm xúc, đảm bảo cảm xúc của mỗi người đều là đường lượn sóng, đảm bảo cảm xúc của hai bước liền kề nhau là khác biệt.
Tóm lại là không thể sướng mãi, cũng không thể uất ức mãi.
Phân bổ dung lượng chữ, nếu là sảng văn, những chỗ sướng (bước 5, 9) viết nhiều, những chỗ uất ức (bước 1, 2, 7) viết ít.
Cảm xúc đã định xong, động lực, lực cản, hành động đã có, thế này chẳng phải là rất dễ viết sao, tốc độ làm sao mà chậm được?
Câu hỏi: Những cảm xúc mãnh liệt trong tiểu thuyết được viết ra như thế nào?
Trả lời:
Thân phận chính là thiết lập nhân vật (nhân thiết).
Lấy vài yếu tố từ phim ảnh, lịch sử, tiểu thuyết dung hợp lại sẽ thành nhân vật.
Bảng biểu khó hiển thị tốt ở đây, khi tự làm bạn có thể dùng WPS, ở đây tôi dùng văn bản, đặt ở phần cuối.
Câu chuyện thiết kế xong rồi, bắt đầu bám vào bảng nhịp độ để viết chính văn, mỗi bước viết từ 1-5 cảnh, biến mỗi cái "hắn đã làm gì" thành hành động cụ thể. Cảnh chính là tập hợp của nhiều đơn vị kích thích - phản ứng mà.
Nhưng lúc này vấn đề thực sự mới xuất hiện.
Bởi vì một khi chuẩn bị bắt đầu viết, bạn sẽ nhận ra luồng suy nghĩ và cảm hứng ngày càng nhiều.
Thứ nhất, mỗi trình tự chắc chắn có thể tiếp tục chẻ nhỏ theo 10 trình tự nữa, có nhân vật, có động lực, có lực cản, có hành động, có kết quả, đây chẳng phải chính là khởi - thừa - chuyển - hợp sao?
Tuy nhiên ba trình tự ở giai đoạn "Khởi" thường không cần thiết phải chẻ nhỏ, nếu là sảng văn thì 2 trình tự 1 và 2 thậm chí chỉ cần một hai câu hoặc bỏ luôn cũng được, nhưng 7 trình tự của "Thừa, Chuyển, Hợp" thì một trăm phần trăm có thể chẻ nhỏ tiếp.
Thứ hai, sau khi chốt tone cảm xúc cho mỗi trình tự, bạn sẽ dựa vào cảm xúc này tạo ra sự dao động và thay đổi rồi chia thành các cảnh.
Ví dụ "uất ức" có thể chia thành bình tĩnh - phấn khích - thất vọng - uất ức, vậy là thành 4 cảnh rồi.
Khi tone cảm xúc của mỗi cảnh được định ra, trong cảnh đó cảm xúc vẫn có sự dao động, trong quá trình này rất có thể lại nảy sinh cảm hứng, phát hiện ra chỗ nào đó có thể chẻ nhỏ thêm.
Cuối cùng, ngay cả khi bắt đầu viết nhân vật đang làm gì, bạn cũng rất dễ nhận ra bước này có thể chẻ nhỏ thêm nữa.
Vậy là lại có thể tiếp tục chẻ nhỏ theo 10 nhịp độ.
Vấn đề lúc này là những thứ có thể viết đã nhiều đến mức bùng nổ, điều thực sự gây đau đầu không phải là tốc độ, mà là làm sao để chắt lọc.
Bước này còn tốn thời gian hơn cả lúc bạn điền bảng, tóm lại dù có loại bỏ đi nhiều thế nào, sau khi chẻ nhỏ xong chính bạn cũng không dám tin.
Kế hoạch vốn chỉ là một câu chuyện, chia nhỏ xong không có mười mấy câu chuyện thì căn bản không thể viết hết được.
Cho nên một khi đã không bị kẹt ý tưởng (tạp văn), thì một giờ vài ngàn chữ hoàn toàn không thành vấn đề, nếu dùng công cụ nhập liệu bằng giọng nói thì hiệu suất còn cao hơn.
Đương nhiên loại cốt truyện này chắc chắn khá rập khuôn, nhưng chúng ta đâu phải đại thần, chẳng qua chỉ là kiếm miếng cơm ăn, chỉ cần chăm chỉ một chút, thì vẫn tốt hơn đi làm thuê nhiều.
Chèn thêm bức ảnh để chứng minh không phải tôi nói suông, tóm lại một ngày mười ngàn chữ không khó, vì tôi còn phải chơi game, nếu không chăm chỉ chút thì ba mươi ngàn chữ cũng có thể gõ ra được, tính tôi còn lười đấy.
Cuối cùng là bảng nhịp độ đa nhân vật phiên bản sơ khai, có thể thấy, cứ làm từng bước điền vào bảng, rất nhiều trình tự còn vô cùng thô sơ, tuyệt đối có thể tiếp tục chẻ nhỏ ra.
Cho dù không chẻ nhỏ, dù không được đặc sắc lắm, nhưng xung đột chắc chắn là không thiếu.
Câu chuyện nhỏ: Trần Dương muốn trả hết nợ cờ bạc giữ lại đất thổ cư, còn muốn đổi đời làm giàu, nhưng lại vấp phải sự chèn ép từng bước của ác bá thôn Lý Lão Hắc.
1. Mở màn
- Trần Dương: Thân phận: Con bạc vừa thất nghiệp nợ Lý Lão Hắc 5000 tệ. Động lực: Sống lay lắt qua ngày trốn nợ. Hành động: Trốn ở nhà uống rượu giải sầu. Vấn đề: Ngày mai Lý Lão Hắc sẽ đến đòi nợ. Lực cản: Buông xuôi không muốn làm việc. Kết quả: Không trốn được, nghe thấy Lý Lão Hắc chửi đổng bên ngoài. Cảm xúc: Uất ức. Chủ đề: Tuyệt vọng.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Giáo viên trường làng, hàng xóm Trần Dương. Động lực: Không muốn dính dáng đến Trần Dương. Hành động: Đi ngang qua nhà Trần Dương nghe tiếng đập phá đồ đạc vội vàng bỏ đi. Vấn đề: Nhà Trần Dương quá ồn ào ảnh hưởng học sinh học bài. Lực cản: Mềm lòng ngại không dám sang nhắc nhở. Kết quả: Không can thiệp, trong lòng hơi khó chịu. Cảm xúc: Bất lực. Chủ đề: Lạnh lùng.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Chủ tiệm tạp hóa, bạn nối khố Trần Dương. Động lực: Không muốn cho Trần Dương mượn tiền nữa. Hành động: Ghi sổ nợ của Trần Dương. Vấn đề: Trần Dương chắc chắn sẽ lại đến mượn tiền. Lực cản: Trọng nghĩa khí ngại từ chối. Kết quả: Quyết định lần này kiên quyết không cho mượn. Cảm xúc: Dằn vặt. Chủ đề: Bất lực.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Con trai bí thư thôn, người tài giỏi. Động lực: Tránh xa Trần Dương cho đỡ xui xẻo. Hành động: Nói với bạn bè Trần Dương là bùn loãng không trát được tường. Vấn đề: Khoản nợ của Trần Dương có thể liên lụy đến thôn. Lực cản: Kiêu ngạo, coi thường người nghèo. Kết quả: Quyết định mặc kệ để Lý Lão Hắc tự xử lý. Cảm xúc: Khinh bỉ. Chủ đề: Định kiến.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Thôn bá, chủ mỏ cát sỏi. Động lực: Đòi lại tiền nợ, chiếm đất nhà Trần Dương. Hành động: Chuẩn bị ngày mai dẫn đàn em đến nhà Trần Dương. Vấn đề: Bí thư thôn có thể sẽ can thiệp. Lực cản: Tham lam, tàn nhẫn độc ác. Kết quả: Quyết định ra tay trước chiếm ưu thế. Cảm xúc: Đắc ý. Chủ đề: Tham lam.
2. Cắt vào
- Trần Dương: Thân phận: Kẻ nợ nần bước đường cùng. Động lực: Cầu xin Lý Lão Hắc gia hạn thêm vài ngày. Hành động: Liều mạng van xin Lý Lão Hắc. Vấn đề: Lý Lão Hắc bắt phải trả tiền hôm nay nếu không sẽ phá nhà. Lực cản: Hèn nhát, tiếng xấu trước đây khiến không ai giúp đỡ. Kết quả: Bị Lý Lão Hắc đánh một trận, hạn trong 3 ngày phải trả. Cảm xúc: Nhục nhã. Chủ đề: Bất lực.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Cô giáo tốt bụng. Động lực: Không nhẫn tâm nhìn, muốn nói đỡ cho Trần Dương một câu. Hành động: Do dự hồi lâu vẫn không dám ra mặt. Vấn đề: Lý Lão Hắc quá hung hãn, sợ bản thân cũng bị bắt nạt. Lực cản: Nhát gan sợ rước họa vào thân. Kết quả: Nhìn Trần Dương bị đánh trong lòng rất áy náy. Cảm xúc: Áy náy. Chủ đề: Lương thiện.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Bạn thân trọng nghĩa khí. Động lực: Muốn giúp Trần Dương nhưng lại sợ Lý Lão Hắc. Hành động: Nấp trong tiệm tạp hóa lén nhìn. Vấn đề: Lý Lão Hắc có đàn em, mình đánh không lại. Lực cản: Nhát gan sợ phiền phức. Kết quả: Không dám ra mặt, lén chừa lại cho Trần Dương hai cái bánh bao. Cảm xúc: Áy náy. Chủ đề: Nghĩa khí.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người đứng xem thờ ơ. Động lực: Xem trò cười của Trần Dương. Hành động: Đứng từ xa hóng hớt, chỉ trỏ với bạn bè. Vấn đề: Cha anh ta dặn không được lo chuyện bao đồng. Lực cản: Lạnh lùng, chuyện không liên quan đến mình thì mặc kệ. Kết quả: Xem xong náo nhiệt thì bỏ đi. Cảm xúc: Hả hê. Chủ đề: Lạnh lùng.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Thôn bá kiêu ngạo. Động lực: Ép Trần Dương gạt nợ bằng đất thổ cư. Hành động: Đánh Trần Dương một trận, buông lời đe dọa 3 ngày không trả sẽ phá nhà. Vấn đề: Không ai dám quản hắn. Lực cản: Quá kiêu ngạo, không coi ai ra gì. Kết quả: Nghĩ rằng Trần Dương chắc chắn không trả nổi, mảnh đất coi như đã nắm chắc trong tay. Cảm xúc: Kiêu ngạo. Chủ đề: Bá đạo.
3. Sự kiện kích thích
- Trần Dương: Thân phận: Người trọng sinh, rốt cuộc cũng nhớ ra mình xuyên không về. Động lực: Trong 3 ngày kiếm đủ 5000 tệ giữ lại đất. Hành động: Quyết định lên huyện buôn bán đồng nát sắt vụn, vì biết giá đồng tương lai sẽ tăng vọt. Vấn đề: Không có vốn, không ai chịu cho mượn. Lực cản: Tiếng xấu trước kia khiến không ai tin tưởng. Kết quả: Hạ quyết tâm dù có đập nồi bán sắt cũng phải làm. Cảm xúc: Dấy lên hy vọng. Chủ đề: Trọng sinh.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Người hàng xóm áy náy. Động lực: Xem Trần Dương thế nào rồi. Hành động: Mang cho Trần Dương một bát cơm nóng. Vấn đề: Sợ người ta lời ra tiếng vào. Lực cản: Quá để tâm đến ánh mắt người khác. Kết quả: Thấy Trần Dương không còn suy sụp như trước nên hơi kinh ngạc. Cảm xúc: Kinh ngạc. Chủ đề: Thay đổi.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Cậu bạn thân mềm lòng. Động lực: Giúp Trần Dương lần cuối cùng. Hành động: Lén nhét cho Trần Dương 200 tệ. Vấn đề: Sợ vợ biết sẽ cãi nhau. Lực cản: Mềm lòng, không chịu nổi sự van nài của Trần Dương. Kết quả: Đưa hết tiền quỹ đen của mình cho Trần Dương. Cảm xúc: Lo lắng. Chủ đề: Tin tưởng.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người đứng xem hoài nghi. Động lực: Xem Trần Dương lại dở trò gì. Hành động: Nghe nói Trần Dương muốn lên huyện kiếm tiền, cá cược với bạn bè rằng hắn chắc chắn thất bại. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở anh ta. Lực cản: Kiêu ngạo, cho rằng Trần Dương không thể thành công. Kết quả: Chờ xem trò cười của Trần Dương. Cảm xúc: Khinh thường. Chủ đề: Hoài nghi.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Thôn bá nắm chắc phần thắng. Động lực: Chuẩn bị sẵn dụng cụ phá nhà. Hành động: Sai đàn em canh chừng Trần Dương không cho hắn bỏ trốn. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở hắn. Lực cản: Khinh địch, cho rằng Trần Dương không làm nên trò trống gì. Kết quả: Đinh ninh 3 ngày sau sẽ lấy được đất. Cảm xúc: Nắm chắc phần thắng. Chủ đề: Khinh địch.
4. Thử nghiệm vô ích
- Trần Dương: Thân phận: Người mới khởi nghiệp. Động lực: Dùng 200 tệ thu mua đồng nát sắt vụn. Hành động: Đi từng nhà thu mua phế liệu. Vấn đề: Người ta không tin tưởng nên không chịu bán. Lực cản: Da mặt mỏng, ngại mặc cả với người khác. Kết quả: Chạy đôn chạy đáo cả ngày chỉ thu được một ít, kiếm được 50 tệ. Cảm xúc: Thất vọng. Chủ đề: Nỗ lực.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Người quan sát tò mò. Động lực: Xem Trần Dương có thực sự thay đổi hay không. Hành động: Tan trường lén nhìn Trần Dương sắp xếp phế liệu. Vấn đề: Sợ bị Trần Dương phát hiện. Lực cản: Xấu hổ ngại chủ động giúp đỡ. Kết quả: Thấy Trần Dương rất nỗ lực nên đã có cái nhìn khác về hắn một chút. Cảm xúc: Tò mò. Chủ đề: Thay đổi cái nhìn.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Cậu bạn thân lo lắng. Động lực: Xem Trần Dương làm ăn thế nào. Hành động: Lên huyện tìm Trần Dương, giúp hắn cùng thu mua phế liệu. Vấn đề: Sợ bị người quen nhìn thấy chê cười. Lực cản: Sĩ diện. Kết quả: Giúp Trần Dương thu được không ít phế liệu, mệt bở hơi tai. Cảm xúc: Vui mừng. Chủ đề: Đồng hành.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người chờ xem kịch vui. Động lực: Xác nhận sự thất bại của Trần Dương. Hành động: Nghe nói Trần Dương cả ngày chỉ kiếm được 50 tệ, liền đi rêu rao khắp nơi. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở anh ta. Lực cản: Thích đưa chuyện. Kết quả: Càng thêm chắc chắn Trần Dương không thể thành công. Cảm xúc: Đắc ý. Chủ đề: Châm biếm.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Thôn bá ung dung. Động lực: Đợi 3 ngày sau đến thu nhà. Hành động: Ngày ngày uống rượu đánh bài, căn bản không để Trần Dương vào mắt. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở hắn. Lực cản: Quá khinh địch. Kết quả: Đinh ninh Trần Dương không thể nào trả nổi nợ. Cảm xúc: Nhàn nhã. Chủ đề: Khinh suất.
5. Chuyển ngoặt
- Trần Dương: Thân phận: Ông chủ nhỏ bước đầu thành công. Động lực: Bán số đồng nát thu được cho trạm phế liệu trên huyện. Hành động: Chở một xe đồng nát lên huyện, đúng lúc giá đồng tăng vọt. Vấn đề: Ông chủ trạm phế liệu muốn ép giá. Lực cản: Hơi đắc ý, cho rằng mình rất tài giỏi. Kết quả: Bán được 6000 tệ, không những trả hết nợ mà còn dư 1000. Cảm xúc: Sướng rân người. Chủ đề: Thành công.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Cô hàng xóm nhìn bằng con mắt khác. Động lực: Cảm thấy vui mừng cho Trần Dương. Hành động: Nghe tin Trần Dương kiếm được tiền, chủ động chào hỏi hắn. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở cô. Lực cản: Vẫn còn hơi ngại ngùng. Kết quả: Nói với Trần Dương câu nói đàng hoàng đầu tiên. Cảm xúc: Vui vẻ. Chủ đề: Công nhận.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Bạn làm ăn kích động. Động lực: Cùng làm ăn với Trần Dương. Hành động: Sang nhượng lại tiệm tạp hóa, đòi đi theo Trần Dương thu phế liệu. Vấn đề: Vợ không đồng ý, cãi nhau. Lực cản: Bốc đồng, chưa nghĩ kỹ đã ra quyết định. Kết quả: Cãi nhau với vợ một trận nhưng vẫn quyết định đi theo Trần Dương. Cảm xúc: Kích động. Chủ đề: Hợp tác.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người đứng xem bàng hoàng. Động lực: Không dám tin Trần Dương thực sự kiếm được tiền. Hành động: Đi nghe ngóng khắp nơi xem Trần Dương kiếm tiền bằng cách nào. Vấn đề: Trần Dương không chịu nói cho anh ta biết. Lực cản: Ghen tị, không muốn thấy người khác hơn mình. Kết quả: Trong lòng rất ấm ức, bắt đầu ghen tị với Trần Dương. Cảm xúc: Ghen tị. Chủ đề: Ghen tị.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Thôn bá bất ngờ. Động lực: Không ngờ Trần Dương thực sự trả được nợ. Hành động: Miễn cưỡng nhận tiền, không lấy được đất. Vấn đề: Trần Dương đã có tiền, không dễ bắt nạt nữa. Lực cản: Không cam tâm, cảm thấy mất mặt. Kết quả: Ôm hận trong lòng, quyết định tìm cơ hội trả thù Trần Dương. Cảm xúc: Tức giận. Chủ đề: Không cam tâm.
6. Chuyển ngoặt lần 2
- Trần Dương: Thân phận: Ông chủ nhỏ đang tự mãn. Động lực: Chơi một vố lớn, độc quyền ngành thu mua đồng nát toàn huyện. Hành động: Đầu tư toàn bộ tiền bạc, còn vay thêm nặng lãi. Vấn đề: Lý Lão Hắc cũng nhòm ngó mảng đồng nát, muốn tranh giành với hắn. Lực cản: Quá tự phụ, cho rằng mình chắc chắn thắng. Kết quả: Lý Lão Hắc liên kết với các trạm phế liệu khác ép giá đồng xuống cực thấp, Trần Dương mất trắng toàn bộ số tiền. Cảm xúc: Suy sụp. Chủ đề: Tự phụ.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Người bạn lo lắng. Động lực: An ủi Trần Dương. Hành động: Đến nhà Trần Dương an ủi, cổ vũ hắn. Vấn đề: Trần Dương tâm trạng tồi tệ, không muốn gặp ai. Lực cản: Vụng về, không biết cách an ủi người khác. Kết quả: Bị Trần Dương đuổi ra ngoài, trong lòng rất tủi thân. Cảm xúc: Tủi thân. Chủ đề: Quan tâm.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Người hợp tác hoang mang. Động lực: Nhanh chóng đòi lại tiền. Hành động: Cãi nhau với Trần Dương, đòi chia tay. Vấn đề: Tiền đã mất sạch, không thể đòi lại được. Lực cản: Nhát gan, cứ hễ có chuyện là muốn bỏ chạy. Kết quả: Cãi vã kịch liệt với Trần Dương rồi đường ai nấy đi. Cảm xúc: Hối hận. Chủ đề: Phản bội.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Kẻ hả hê trên nỗi đau người khác. Động lực: Xem trò cười của Trần Dương. Hành động: Rêu rao khắp nơi Trần Dương là tên lừa đảo, chắc chắn sẽ bỏ trốn. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở anh ta. Lực cản: Giậu đổ bìm leo. Kết quả: Người trong thôn bắt đầu bàn tán về Trần Dương. Cảm xúc: Đắc ý. Chủ đề: Giậu đổ bìm leo.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Kẻ trả thù đắc ý. Động lực: Hủy hoại hoàn toàn Trần Dương. Hành động: Liên kết với trạm phế liệu ép giá, tung tin đồn Trần Dương nợ tín dụng đen. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở hắn. Lực cản: Quá tàn nhẫn, dồn ép đến đường cùng. Kết quả: Trần Dương mất trắng toàn bộ tiền bạc, còn gánh trên vai một khoản nợ khổng lồ. Cảm xúc: Đắc ý. Chủ đề: Báo thù.
7. Khủng hoảng
- Trần Dương: Thân phận: Kẻ thất bại tay trắng. Động lực: Chết quách cho xong. Hành động: Đi ra bờ sông định nhảy sông tự tử. Vấn đề: Bọn tín dụng đen tìm đến tận cửa đòi đánh gãy chân hắn. Lực cản: Yếu đuối, gặp chút khó khăn là muốn bỏ cuộc. Kết quả: Bị bọn tín dụng đen đánh một trận, hạn trong 1 tháng phải trả nợ. Cảm xúc: Tuyệt vọng. Chủ đề: Sụp đổ.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Cô bạn xót xa. Động lực: Cứu Trần Dương. Hành động: Mang hết tiền dành dụm định làm của hồi môn ra định giúp Trần Dương trả nợ. Vấn đề: Cha mẹ cô không đồng ý, nhốt cô trong nhà. Lực cản: Quá lương thiện, vì người khác mà không tiếc hy sinh bản thân. Kết quả: Không đưa được tiền cho Trần Dương,急 phát khóc. Cảm xúc: Xót xa. Chủ đề: Tình yêu.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Cậu bạn thân hối hận. Động lực: Xin lỗi Trần Dương. Hành động: Đi vay mượn khắp nơi định giúp Trần Dương trả nợ. Vấn đề: Không ai chịu cho anh ta vay tiền. Lực cản: Trước đây quá nhát gan, giờ muốn chuộc lỗi. Kết quả: Chỉ vay được vài trăm tệ, căn bản không thấm vào đâu. Cảm xúc: Hối hận. Chủ đề: Chuộc lỗi.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người đứng xem bắt đầu hối hận. Động lực: Nghĩ xem mình làm thế có quá đáng không. Hành động: Thấy Trần Dương bị đánh trong lòng có chút khó chịu. Vấn đề: Cha anh ta cấm anh ta xen vào chuyện người khác. Lực cản: Vẫn còn lạnh lùng, nhưng lương tâm đã cắn rứt. Kết quả: Lén gửi cho Trần Dương chút thuốc trị thương. Cảm xúc: Áy náy. Chủ đề: Lương tâm.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Ác bá dồn người đến đường cùng. Động lực: Ép Trần Dương gạt nợ bằng mảnh đất. Hành động: Cấu kết với bọn tín dụng đen định cướp lấy mảnh đất của Trần Dương. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở hắn. Lực cản: Quá tham lam, không biết điểm dừng. Kết quả: Cảm thấy lần này Trần Dương chắc chắn không thoát được. Cảm xúc: Đắc ý. Chủ đề: Tham lam.
8. Dẫn nhập (Thức tỉnh)
- Trần Dương: Thân phận: Trở thành người đàn ông thực sự trưởng thành. Động lực: Không chỉ phải trả nợ mà còn bắt Lý Lão Hắc trả giá. Hành động: Nhớ lại tương lai huyện sẽ xây dựng khu phát triển kinh tế, cần lượng lớn cát sỏi. Vấn đề: Lý Lão Hắc độc quyền kinh doanh cát sỏi, không cho người khác xen vào. Lực cản: Trước đây quá bốc đồng, giờ đã học được cách suy nghĩ bình tĩnh. Kết quả: Quyết định tranh giành mối làm ăn cát sỏi với Lý Lão Hắc, đánh bại hắn triệt để. Cảm xúc: Kiên định. Chủ đề: Trưởng thành.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Người ủng hộ kiên định. Động lực: Dù người khác nói gì cũng ủng hộ Trần Dương. Hành động: Trốn khỏi nhà tìm Trần Dương, nói muốn làm cùng hắn. Vấn đề: Bố mẹ đòi từ mặt cô. Lực cản: Quá cứng đầu, nhưng lần này là đúng đắn. Kết quả: Trở thành hậu phương vững chắc nhất của Trần Dương. Cảm xúc: Kiên định. Chủ đề: Đồng hành.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Người cộng sự lấy lại tinh thần. Động lực: Cùng Trần Dương đánh bại Lý Lão Hắc. Hành động: Xin lỗi Trần Dương, thế chấp nhà cửa của mình để vay tiền. Vấn đề: Vợ đòi ly hôn. Lực cản: Trước đây nhát gan, giờ đã trở nên dũng cảm. Kết quả: Xóa bỏ hiềm khích với Trần Dương, cùng nhau làm lại từ đầu. Cảm xúc: Kiên định. Chủ đề: Tình huynh đệ.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người quyết định giúp đỡ. Động lực: Giúp Trần Dương một tay, cũng là vì người dân trong thôn. Hành động: Lợi dụng mối quan hệ của cha để giúp Trần Dương lấy được quyền cung cấp cát sỏi cho khu kinh tế. Vấn đề: Cha anh ta không đồng ý vì sợ đắc tội Lý Lão Hắc. Lực cản: Trước đây kiêu ngạo, giờ đã học được cách tôn trọng người khác. Kết quả: Thuyết phục được cha mình, giúp Trần Dương một việc lớn. Cảm xúc: Kiên định. Chủ đề: Chính nghĩa.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Thôn bá ngông cuồng. Động lực: Tiếp tục độc quyền cát sỏi. Hành động: Nghe tin Trần Dương muốn kinh doanh cát sỏi thì cười nhạo hắn không biết tự lượng sức mình. Vấn đề: Chẳng có gì cản trở hắn. Lực cản: Quá khinh địch, không biết Trần Dương đã thay đổi. Kết quả: Căn bản không thèm để Trần Dương vào mắt. Cảm xúc: Khinh thường. Chủ đề: Khinh địch.
9. Cao trào
- Trần Dương: Thân phận: Người chiến thắng vì chính nghĩa. Động lực: Đánh bại triệt để Lý Lão Hắc, khiến hắn chịu sự trừng phạt của pháp luật. Hành động: Thu thập bằng chứng trốn thuế, áp bức dân làng của Lý Lão Hắc giao cho cảnh sát. Vấn đề: Lý Lão Hắc phát hiện, muốn giết Trần Dương diệt khẩu. Lực cản: Trước đây sợ chết, giờ vì chính nghĩa không sợ hy sinh. Kết quả: Lý Lão Hắc bị cảnh sát bắt, việc kinh doanh cát sỏi thuộc về Trần Dương. Cảm xúc: Sướng rân người. Chủ đề: Chính nghĩa tất thắng.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Trợ thủ dũng cảm. Động lực: Giúp Trần Dương thu thập bằng chứng. Hành động: Dùng thân phận giáo viên thuyết phục những người dân bị Lý Lão Hắc ức hiếp ra làm chứng. Vấn đề: Đàn em của Lý Lão Hắc đe dọa cô. Lực cản: Trước đây nhát gan, giờ đã trở nên mạnh mẽ. Kết quả: Thu thập được những bằng chứng then chốt. Cảm xúc: Kích động. Chủ đề: Dũng cảm.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Chiến binh dũng mãnh. Động lực: Bảo vệ Trần Dương. Hành động: Đánh nhau với đám đàn em của Lý Lão Hắc, cản chân chúng để Trần Dương giao bằng chứng cho cảnh sát. Vấn đề: Đàn em Lý Lão Hắc đông hơn, anh ta bị đánh tơi bời. Lực cản: Trước đây nhát gan, giờ đã trở nên dũng mãnh. Kết quả: Kìm chân kẻ địch thành công. Cảm xúc: Kích động. Chủ đề: Dũng cảm.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Người thực thi công lý. Động lực: Đưa Lý Lão Hắc ra trước pháp luật. Hành động: Dẫn cảnh sát đi bắt Lý Lão Hắc. Vấn đề: Đàn em của Lý Lão Hắc chống trả. Lực cản: Trước đây lạnh lùng, giờ đã có tinh thần trọng nghĩa. Kết quả: Bắt giữ Lý Lão Hắc thành công. Cảm xúc: Kích động. Chủ đề: Chính nghĩa.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Tội phạm bước đường cùng. Động lực: Giết Trần Dương diệt khẩu rồi bỏ trốn. Hành động: Dẫn đàn em đi giết Trần Dương. Vấn đề: Cảnh sát đã tới. Lực cản: Quá bốc đồng, không biết mình đã tiêu tùng. Kết quả: Bị cảnh sát bắt giữ, kết án tù. Cảm xúc: Tuyệt vọng. Chủ đề: Ác giả ác báo.
10. Kết cục
- Trần Dương: Thân phận: Người dẫn dắt thôn làng làm giàu. Động lực: Dẫn dắt cả thôn cùng làm giàu. Hành động: Mở xưởng cát sỏi, thuê người trong thôn làm việc. Vấn đề: Không có lực cản lớn nào. Lực cản: Những thói hư tật xấu ngày xưa đã bỏ hết, trở nên trưởng thành vững vàng. Kết quả: Người dân trong thôn đều có cuộc sống ấm no. Cảm xúc: Bình yên thỏa mãn. Chủ đề: Viên mãn.
- Tô Vãn Tình: Thân phận: Vợ sắp cưới của Trần Dương. Động lực: Cùng Trần Dương xây dựng quê hương. Hành động: Tiếp tục làm giáo viên trường làng, dạy dỗ lũ trẻ trong thôn. Vấn đề: Cha mẹ đã tha thứ cho cô. Lực cản: Sự nhát gan ngày xưa đã hết, trở nên tự tin hào phóng. Kết quả: Đính hôn với Trần Dương. Cảm xúc: Hạnh phúc. Chủ đề: Tình yêu.
- Vương Bàn Tử: Thân phận: Phó quản lý xưởng cát sỏi. Động lực: Cùng Trần Dương mở rộng kinh doanh. Hành động: Phụ trách quản lý hoạt động hàng ngày của xưởng. Vấn đề: Vợ anh ta đã tha thứ. Lực cản: Sự nhút nhát ngày xưa đã biến mất, trở nên tháo vát hơn. Kết quả: Kiếm được rất nhiều tiền, cuộc sống gia đình ngày càng khấm khá. Cảm xúc: Hạnh phúc. Chủ đề: Viên mãn.
- Lý Kiến Quốc: Thân phận: Bí thư thôn mới. Động lực: Dẫn dắt toàn thôn bước vào con đường khá giả. Hành động: Hợp tác với Trần Dương khai thác tài nguyên du lịch của thôn. Vấn đề: Không có trở ngại lớn. Lực cản: Tính kiêu ngạo ngày xưa đã sửa đổi, trở nên gần gũi với dân hơn. Kết quả: Trở thành một vị bí thư tốt được người dân kính trọng. Cảm xúc: Mãn nguyện. Chủ đề: Trưởng thành.
- Lý Lão Hắc: Thân phận: Tù nhân. Động lực: Hối hận về những việc mình đã làm. Hành động: Cải tạo trong tù. Vấn đề: Không có gì cản trở hắn. Lực cản: Đến chết vẫn không biết mình sai ở đâu. Kết quả: Trải qua phần đời còn lại trong tù. Cảm xúc: Hối hận. Chủ đề: Ác giả ác báo.
Như trên đã nói.
Tốc độ không phải là bài toán khó, khó ở chỗ có quá nhiều lựa chọn, tóm lại đừng do dự.
Quan trọng nhất là cảm xúc phải được truyền tải tới nơi tới chốn, cốt truyện tàm tạm là được rồi.
Nguồn: TIÊN HIỀN THƯ VIỆN